蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)過(guò)圖攻略
蘑菇云下的陰影
開(kāi)局30粉,雖然表面是兩條路但實(shí)際有四條,所以等對(duì)面走到岔路再上,或者早點(diǎn)出兵以防擦肩而過(guò)(經(jīng)過(guò)測(cè)試上路蟲(chóng)子喜歡走偏下的路,下路蟲(chóng)子喜歡走上路,估計(jì)隨即成分較多)
由于地圖較窄空戰(zhàn)會(huì)更加激烈,地面戰(zhàn)劇毒英雄不死(或走過(guò)中間)的情況下會(huì)對(duì)對(duì)手造成致命打擊。
沙漠
開(kāi)局30粉,這是一張比較糾結(jié)的圖= =防御的時(shí)候一定小心擦肩而過(guò)的情況
中間的花是唯一的資源,本關(guān)的行進(jìn)路線(xiàn)也難以捉摸
經(jīng)過(guò)測(cè)試藍(lán)圈和紅圈的一路容易受到對(duì)面多路集火,也是弱點(diǎn)所在應(yīng)注意防御
地圖的朝向可以通過(guò)化石頭骨判斷
尤其藍(lán)圈那里可能會(huì)受到對(duì)面三路人馬攻擊。如果轉(zhuǎn)換下思路,也可以利用這點(diǎn)進(jìn)行防守中間和右邊交叉路口的位置也是放炸彈的好地方。
綠洲
開(kāi)局30粉,本關(guān)的特點(diǎn)是中間水路混戰(zhàn),在水域中央的水甲蟲(chóng)去上下路的概率基本一致
上下兩條路長(zhǎng)度不同,湖岸平滑的一邊路更短(出兵后很明顯)
這關(guān)無(wú)論怎么打蜜蜂和水甲蟲(chóng)都有非常重要的作用
需要注意工蟻兩邊多放點(diǎn),可以防水甲蟲(chóng)偷家或吸收火力并預(yù)防炸彈。
濕地
開(kāi)局30粉,三路中間混戰(zhàn)還有兩條水路
這關(guān)很有技術(shù)含量,尤其是水路的利用;對(duì)花和荷葉的控制;以及中路團(tuán)戰(zhàn)的配置
不得不提的一點(diǎn)是有大花那邊占很大優(yōu)勢(shì),因?yàn)楹扇~是不掉花粉的,所以有大花那邊可以多出點(diǎn)螞蟻撿花粉取得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)
由于地形狹長(zhǎng)空戰(zhàn)也會(huì)較為激烈,毛蟲(chóng)類(lèi)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,還可以當(dāng)毒蟲(chóng)的肉盾
順便一提毒蟲(chóng)前放個(gè)蜘蛛也會(huì)極大地提高輸出能力。
葉子的離去
開(kāi)局50粉,超多但要慎用
如果直接三個(gè)英雄的話(huà),容易讓對(duì)面空中制霸。最好三路出兵留錢(qián)以防萬(wàn)一
沒(méi)有空軍的話(huà)英雄掩護(hù)炸彈沖一波也可以
英雄拼的會(huì)比較激烈,有毒英雄或毒蟲(chóng)一定要把傷害發(fā)揮到極致
有時(shí)候可能被壓制到門(mén)口了,可以考慮放過(guò)去點(diǎn),炸彈的話(huà)工蟻搞定。如果兩邊花粉都不多了對(duì)面某個(gè)英雄沒(méi)打成多少傷害就放過(guò)去了,再后手出個(gè)英雄反打一波。不過(guò)要是英雄后面跟了不少人,沒(méi)有炸彈被壓門(mén)口估計(jì)也兇多吉少了
抓住對(duì)手漏洞用蜘蛛鍬形大水甲這樣走的不慢,打架很猛(不算水甲。。。)比較耐打,對(duì)老家傷害不低的蟲(chóng)拆家,會(huì)起到事半功倍的效果
下圖是三路出兵的結(jié)果,可見(jiàn)邊路小心別被鉆了空子就可以輕松搞定。
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