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流星蝴蝶劍LEVEL文件夾修改方法

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/5/16 9:39:07 評(píng)論(0)

流星蝴蝶劍LEVEL文件夾修改方法介紹LEVEL文件修改NPC屬性的方法,此方法修改只對(duì)單人劇情模式有效,多人對(duì)戰(zhàn)不可使用本方法作弊。

從游戲目錄可以看出,《流星蝴蝶劍》安裝目錄下有一個(gè)名為level的文件夾,其中后綴為。pst的文件都是文本檔,snXX_.pst是關(guān)卡人物控制檔,編輯關(guān)卡人物控制比較繁瑣一般人不建議嘗試,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文檔了,前兩個(gè)X代表關(guān)卡 01=鐘乳洞  03=一線天 04=熾雪城 05=皇天城 09=決死陣 10=煉鐵獄 13=金華城  14=炎硫島 15=飛鵬堡
首先先選一個(gè)npcXX_XX.pst文件打開,看到里面有類似下面的文字
string Name = “鐵槍哨兵·甲”
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;
string Name = ”XXX“;為顯示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因?yàn)樗c關(guān)卡人物控制文檔是相關(guān)聯(lián)的,改了會(huì)出錯(cuò)的
int Model = X;為人物模型X代表模型編號(hào):0=孟星魂 1=冷燕 2=鐵胡子 3=夜貓子 4=破空 5=馮浩 6=孫劍 7=蕭安 8=子輿 9=王強(qiáng) 10=無名 11=葉翔 12=小何 13=鳳凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孫玉伯 19=律香川
int Weapon2 = XX;代表1號(hào)武器和2號(hào)武器,XX為武器編號(hào):0=不拿武器 1=標(biāo) 2=飛輪 3=火統(tǒng) 4=雙刺 5=匕首 6=劍 7=槍 8=刀 9=錘 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其實(shí)有很多一一去試會(huì)被累死的) 注意!。。1號(hào)武器不能是
int Team = X;是隊(duì)伍設(shè)置,X是隊(duì)伍代號(hào) 0=無隊(duì)伍分子 1=流星 2=蝴蝶
int View = XXX;是人物視野,XXX值最小100最大
int Think = XXX;為反應(yīng)速度XXX值要在0到10000之間
int Attack3 = ZZ;為攻擊機(jī)率Attack1是輕度攻擊Attack2是中度攻擊Attack3是強(qiáng)度攻擊
注意。。。篨X+YY+ZZ應(yīng)小于等于100
int Guard = XX;為防御機(jī)率,XX值要在0到101之間
int Dodge = XX;為跑動(dòng)機(jī)率,XX值要在0到101之間
int Jump = XX;為跳躍機(jī)率,XX值要在0到101之間
int Look = XX;為張望機(jī)率,XX值要在0到101之間
int Burst = XX;為奔跑機(jī)率,XX值要在0到101之間
int Aim = XX;為命中率(也就是用標(biāo),火槍時(shí)是否打中你)XX值要在0到101之間
int GetItem = XX;為奪寶機(jī)率(也就是在劫標(biāo)時(shí),是否主動(dòng)去搶)XX值要在0到101之間
int Spawn = 138;為出生點(diǎn)編號(hào),最好別改。(說實(shí)話我不知道到底地方在哪
int HP = XXXX;為人物生命值,在0到…之間(1.05以前版本我90000都改過,但后來有自動(dòng)制定死亡了過5000就掛)<單人任務(wù)時(shí)HP縮小10倍>
注意!!這只在單人任務(wù)中有用
改完后進(jìn)入游戲,選局域網(wǎng),建戰(zhàn)場(chǎng),然后用控制臺(tái)(就是你T人用的那個(gè))輸入AI(AI要大寫),然后嘛……呵呵!

下面這個(gè)是“無名”的屬性資料,可以相互對(duì)照,這樣相信更有利于你對(duì)文件的熟悉,有利于在不出錯(cuò)的前提下修改。

string Name = 無名--------人物名字
int Model =  10-----------人物角色
int Weapon = 50;----------主武器,0是無形劍(沒有傷害)
int Weapon2 = 0;----------副武器,0是沒有武器
int Team = 1;-------------陣營(yíng),0是無陣營(yíng),1流星,2蝴蝶
int View = 10000;---------人物視線
int Think =10000;---------反應(yīng)能力
int Attack1 =25;----------輕招幾率1
int Attack2 =25;----------中招幾率2
int Attack3 =25;----------重招幾率3
int Guard = 25;-----------格擋幾率4(4種不能超過100)
int Dodge = 10;-----------閃避幾率(幾率太高不愛攻擊)
int Jump = 1;-------------跳躍幾率(幾率太高不愛攻擊)
int Look = 100;-----------看到后的追擊幾率
int Burst = 20;----------- 跑動(dòng)速度
int Aim = 100;------------ 準(zhǔn)確度,只適用火槍與飛鏢
int GetItem = 0;---------- 撿包子幾率
int Spawn =  5;----------- 出生點(diǎn)編輯
int HP = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2萬(wàn)就是2千。


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