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奇跡時(shí)代3戰(zhàn)斗玩法心得

作者:黎九來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/5/4 9:11:30 評(píng)論(0)

 《奇跡時(shí)代3》是三大奇幻回合制策略游戲之一,探尋奇妙的地點(diǎn),收集傳奇的英雄;建設(shè)自己的國(guó)度,許多職業(yè)都有按照自己的要求改變地形和氣候的技能;;全新的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)賦予每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)和圍城戰(zhàn)更豐富的內(nèi)涵;新的規(guī)則引入了側(cè)翼,以及大量特殊單位技能;跑跑車這里為您整理的是一些戰(zhàn)斗時(shí)可利用,達(dá)到以弱制強(qiáng)的目的的戰(zhàn)略心得。

奇跡時(shí)代3
奇跡時(shí)代3
中文版 • 1.66G • 策略棋牌

  首先要說(shuō)的是關(guān)于領(lǐng)主的BUG打法,先鍛造物品造個(gè)盾,帶永不疲勞屬性,你就可以把他扔進(jìn)怪堆里,給他套上堅(jiān)持不懈(HP最少保留1點(diǎn),持續(xù)3回合),一直防御就行,3回合之后繼續(xù)套上。想想100%幾率觸發(fā)反擊的斧王+無(wú)時(shí)間限制的蠻王。無(wú)腦玩法只需要這一招。

  然后就是先發(fā)制人這個(gè)屬性,漢化的觸發(fā)條件是:當(dāng)你采用防御狀態(tài)時(shí)才會(huì)觸發(fā)。但事實(shí)并非如此,只要對(duì)方在你的正面3格對(duì)你攻擊即使你沒(méi)采用防御命令也可以觸發(fā)。配合永不疲勞效果最佳

  還有就是防御這個(gè)指令。它可以給你的防御和抗性加成,最重要的效果就是無(wú)論敵人在哪個(gè)方位對(duì)你攻擊都視為在你的正面攻擊。游戲里的效果就是你把臉提前轉(zhuǎn)了過(guò)去。也就是說(shuō)防御狀態(tài)必定不會(huì)被夾擊,必定觸發(fā)先發(fā)制人。

肯定不能忽略的是夾擊。什么是夾擊?你可以理解成偷襲,在對(duì)方背后3格的延長(zhǎng)線發(fā)動(dòng)的攻擊就是夾擊。夾擊的好處顯而易見(jiàn),傷害加成,不會(huì)被反擊,還能讓他轉(zhuǎn)過(guò)臉去,但我還是覺(jué)得并不是什么時(shí)候都需要夾擊,下面會(huì)說(shuō)到。

  最后想說(shuō)說(shuō)有時(shí)候夾擊并不是很必要,這就有必要說(shuō)說(shuō)關(guān)于移動(dòng)點(diǎn)數(shù)的設(shè)定。當(dāng)你結(jié)束自己的回合時(shí)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)就已經(jīng)重置了,你所有在敵人的回合所造成的反擊和借機(jī)攻擊都將消耗你下一回合的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。如果你一直使用夾擊,并且沒(méi)有殺死敵人的單位,那么下回合敵人的行動(dòng)可能就會(huì)造成你重要單位的傷亡。相反,如果利用好這個(gè)設(shè)定,也可以讓對(duì)方的高級(jí)兵去攻擊你想讓它攻擊的單位。所有單位每攻擊都將消耗最大移動(dòng)點(diǎn)數(shù)的1/3,也就是說(shuō)1回合最多攻擊3次,全部觸發(fā)之后將無(wú)法輸入任何指令。舉個(gè)栗子,你有3個(gè)滿血的民兵和1個(gè)碰一下就死的英雄,面對(duì)1只獅蝎騎手,就算你用夾擊也無(wú)法1回合殺掉它而你又想保存自己的英雄,這時(shí)候就可以采用讓每個(gè)民兵輪流到騎手身邊走兩步,把他的3次攻擊全部消耗完,這樣做的話下一回合騎手將無(wú)法采取任何行動(dòng),1回合殺不死就兩回合,兩回合不行就三回合,總之在民兵死完之前,殘血英雄絕不會(huì)先掛。


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