子彈風(fēng)暴游戲中出現(xiàn)黑塊的解決方法
Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini
以后發(fā)現(xiàn)俺的第一版flt破解游戲里面的特性基本都關(guān)著,ok 一個(gè)一個(gè)打開實(shí)驗(yàn),找到FloatingPointRenderTargets=False 改成 True 圖像正常了,開了以后俺的小本,很卡,基本沒法玩。
FloatingPointRenderTargets=True
浮點(diǎn)渲染,主要控制后期處理,如同時(shí)開啟HDR和AA,果然還是渲染的問題!
開場(chǎng)動(dòng)畫直接搜startup 在那2行前面加分號(hào);
下面是虛幻3的其他設(shè)置,需要的同學(xué)可以有選擇的打開,第一版flt破解補(bǔ)丁只能通過修改ini來保存設(shè)置,游戲里面的不能保存!
《Engine.ini的主要參數(shù)的修改:
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
這個(gè)是最低和最高FPS的限制,玩家可以依據(jù)自己情況進(jìn)行修改
MinDesiredFrameRate=35.000000
如果游戲的速度低于這個(gè)設(shè)置,游戲?qū)?huì)降低畫質(zhì)來保證速度;
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
靜態(tài)和動(dòng)態(tài)印記開關(guān),如關(guān)閉動(dòng)態(tài)印記就可以關(guān)閉彈痕等印記,可以在一定程度上提高在激烈戰(zhàn)斗情況的游戲性能。
DynamicLights=True
動(dòng)態(tài)光照開關(guān):戰(zhàn)斗時(shí)候開火的光照都會(huì)映射到周圍環(huán)境的表面上,如果關(guān)閉動(dòng)態(tài)光照,可以在一定程度上提高在激烈戰(zhàn)斗情況的游戲性能。
DynamicShadows=True
這個(gè)設(shè)定控制是否開啟如人物、載具這樣可互交的動(dòng)態(tài)物體的陰影,如果關(guān)閉可以較多的提高游戲性能。
LightEnvironmentShadows=True
光照環(huán)境陰影開關(guān),主要控制如太陽這樣固定光源產(chǎn)生的建筑和地形這樣的靜態(tài)物體的陰影。
CompositeDynamicLights=False
復(fù)合動(dòng)態(tài)光照如果設(shè)置成true,會(huì)降低動(dòng)態(tài)光照的準(zhǔn)確度,提高游戲性能。
DirectionalLightmaps=True
直接光照貼圖可以提升游戲畫面質(zhì)量,如表面可以有更多的深度、凸凹細(xì)節(jié),將其設(shè)置成False可以提升游戲性能,但材質(zhì)表面將變平,缺乏立體感。
MotionBlur=True
運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān):(似乎現(xiàn)在游戲里沒有運(yùn)動(dòng)模糊)
DepthOfField=True
景深開關(guān),開啟景深會(huì)使得視野中心以外的物體變模糊。
Bloom=True
QualityBloom=True
Bloom和Bloom質(zhì)量
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
控制樹木的質(zhì)量
LensFlares=True
光暈效果
FogVolumes=True
容積霧效果
FloatingPointRenderTargets=True
浮點(diǎn)渲染,主要控制后期處理,如同時(shí)開啟HDR和AA
Trilinear=True
三線過濾
UpscaleScreenPercentage=True
AllowD3D10=True
是否開啟DX10,開啟后會(huì)有部分性能的損失,圖像上似乎也沒有什么提高。
EnableHighPolyChars=True
開啟高質(zhì)量的人物模型
MaxAnisotropy=16
各性異響過濾
MaxMultisamples=1
抗鋸齒設(shè)置
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
陰影貼圖分辨率,更高的陰影貼圖分辨率陰影的邊緣會(huì)更平滑。
ResX=1920
ResY=1080控制分辨率
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