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文明5:美麗新世界 xml代碼修改

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/4/1 17:41:40 評論(0)

    文明5美麗新世界代碼修改從這里開始:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夾下,記事本打開CIV5Buildings.xml文件(注意搜索路徑,美麗新世界與前版本路徑不同),我們接下來一武則天文明為例介紹代碼對應(yīng)事項(xiàng),搜索PAPER_MAKER,下面的<Cost>75</Cost>改成<Cost>1</Cost>就是一回合建造

    然后找到

    <Row>

    <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

    <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>

    <Yield>2</Yield>

    </Row>

    這個(gè)是每回合2金幣,注意前面是YIELD不是FLAVOR

    如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加:

    <Row>

    <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

    <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

    <Yield>20</Yield>

    </Row>

    就是每回合20點(diǎn)文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工業(yè),SCIENCE是科研,F(xiàn)OOD是食物

    這樣一座造紙坊,就可以每回合加所有資源了,一般建議不超過20,多了就沒意思了

    有人想早點(diǎn)做出造紙坊,可以修改這里X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夾下的CIV5Technologies.xml

    搜索POTTERY就是制陶

    <Cost>35</Cost>這里35改成1就是1回合研發(fā)完畢

    還有WRITING是文字,同樣改成1,這樣你第三回合就能做出造紙坊了

    同樣的電腦也會(huì)1回合研發(fā)完,所以其他的科技就別改了

    美麗新世界的文件是在這里修改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夾下的CIV5Traits.xml文件

    比如武則天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到:

    <GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>

    <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

    這兩項(xiàng)是武則天自帶的特性,如要添加,就在下一行按格式增加:

    <GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>

    所有偉人出現(xiàn)幾率增加倍率,100就是一倍

    <LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier>

    升級所需經(jīng)驗(yàn)減少百分比-25%

    <GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>

    天朝大軍點(diǎn)數(shù)1倍

    <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

    天朝大軍加成

    <CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>

    印度城市不滿-50%

    <PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>

    印度人口不滿-50%

    <CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>

    亞歷山大友邦提供資源

    <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>

    亞歷山大友邦互惠互利

    <FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>

    日本受傷后無視戰(zhàn)斗力減成

    <LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>

    德國陸地蠻族營地轉(zhuǎn)化為自己部隊(duì)幾率

    <SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent>

    奧斯曼海洋蠻族轉(zhuǎn)化為自己部隊(duì)幾率

    <MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>

    易洛魁友方林地相當(dāng)于道路

    <CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier>

    羅馬建筑首都建筑增加25%產(chǎn)能

    <PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier>

    美國購買地格消耗-25%

    <CultureFromKills>100</CultureFromKills>

    殺人增加文化1倍

    <CityCultureBonus>2</CityCultureBonus>

    法國所有城市增加2文化

    <TradeRouteChange>1</TradeRouteChange>

    阿拉伯商路增加幾條

    <WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>

    **建筑奇觀產(chǎn)能20%

    <PlunderModifier>200</PlunderModifier>

    桑海掠奪金錢倍數(shù)

    <GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier>

    波斯黃金時(shí)代延長百分比

    <GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange>

    波斯黃金時(shí)代增加移動(dòng)

    <GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier>

    波斯黃金時(shí)代增加攻擊力百分比

    <GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier>

    巴比倫 大科學(xué)家增加1倍點(diǎn)數(shù)

    <NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold>

    西班牙自然奇觀產(chǎn)出500金錢

    <NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>

    西班牙自然奇觀效果1倍

    <NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier>

    西班牙自然奇觀產(chǎn)出加倍

    <NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>

    西班牙自然奇觀增加笑臉加倍

    <FasterInHills>true</FasterInHills>

    印加 丘陵相當(dāng)于道路

    <ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>

    印加 非丘陵維護(hù)費(fèi)50%

    <NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>

    印加 無丘陵維護(hù)費(fèi)

    <PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>

    城市擴(kuò)展文化邊界所需減少

    <PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>

    政策消耗-20% 烏托邦?

    <NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>

    波利尼西亞特性離近碉堡戰(zhàn)斗加成 10%

    <NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>

    波利尼西亞特性 離近碉堡舉例 2

    <CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>

    波利尼西亞特性 碉堡種類——碉堡,此處已經(jīng)更改,所有文明皆可替換。

    <EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>

    初始狀態(tài)即可進(jìn)入大洋

    <EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>

    丹麥特性 登陸只消耗1點(diǎn)移動(dòng)力

    <ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>

    英國海上移動(dòng)+2

    <FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>

    過河相當(dāng)于道路

    文明5:美麗新世界,還有禁止核彈,這玩意太不和諧了,種田黨必禁:

    打開X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夾下的CIV5Projects.xml

    刪掉<AllowsNukes>true</AllowsNukes>即可

    很多人修改不成功的話要先刪掉X:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\下的cache文件夾,新建游戲即可。



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