星球大戰(zhàn):帝國戰(zhàn)爭基本系統(tǒng)介紹
帝國戰(zhàn)爭的游戲系統(tǒng)比較大,戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為空間戰(zhàn)和陸地戰(zhàn),戰(zhàn)略系統(tǒng)則分為星球爭奪和科技研發(fā)兩個比較重要的部分,當然戰(zhàn)略系統(tǒng)還有許多小細節(jié)也十分重要,且聽下面詳細介紹。
首先說說戰(zhàn)斗系統(tǒng),這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說集各家之長,空間戰(zhàn)顧名思義在宇宙空間里的戰(zhàn)斗,這有別于我們以往所說的空戰(zhàn),更加類似于家園系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是沒有家園系列那么復雜,可以看成是一個簡化的家園,最大的簡化就是沒有高度概念,也就是說戰(zhàn)斗還是在平面上進行,而且戰(zhàn)斗中不能生產(chǎn)部隊,陸地戰(zhàn)也一樣,這個設定跟戰(zhàn)略系統(tǒng)有關,我們等下再談。進入空間戰(zhàn)以后,我們可以進行增援,陸地戰(zhàn)是空投,但是增援的數(shù)量是有限制的,這里要說一點我認為很有戰(zhàn)略意味的一個設定,那就是大型機體可以選擇攻擊的部位,例如面對敵方的星球毀滅者,你最好先打防護盾生成器,完了打艦橋,再來打引擎,這3個搞定基本上就任你宰割了,當然你也可以選擇先把炮臺和導彈發(fā)射槽干掉再慢慢磨。可以說帝國戰(zhàn)爭的空間戰(zhàn)是有相當?shù)膽?zhàn)略性的,即使你的兵力不占優(yōu)也能取得戰(zhàn)斗的勝利。
接下來說說陸地戰(zhàn),陸地戰(zhàn)有些類似突襲系列,同樣是不能生產(chǎn)部隊,在戰(zhàn)場上有些空投點,這是一定要多多占領的,這些空投點實際上就是控制的人口上限的,占領越多你能控制的部隊數(shù)目也就越多,與空間戰(zhàn)的戰(zhàn)略性相對應的,陸地戰(zhàn)更講求兵種相克,面對敵人的AT,己方的火箭兵絕對活躍,面對敵人的防空火炮,最好還是把SPEEDER放在后方,而TANK面對步兵雖然攻擊效率不算很高,但是存活率絕對可以讓你放心。因此,在派出地面部隊之前最好能派間諜對敵人的部隊調(diào)查一番。
說完戰(zhàn)斗,說說戰(zhàn)略,這次的帝國戰(zhàn)爭戰(zhàn)略性絕對值得令人稱道,甚至可以完全的自動戰(zhàn)斗,而專心于戰(zhàn)略的發(fā)展。先說戰(zhàn)略的兩個重點,星球爭奪和科技發(fā)展。星球爭奪首先要先派空間部隊進行空間戰(zhàn),在奪取制空權以后再進行陸地戰(zhàn),有的星球沒有陸地部隊或者空間部隊,這時候就不會有陸地戰(zhàn)或者空間戰(zhàn)。在奪下星球以后就可以在星球上建造了,一個星球可以容納的建筑的數(shù)量是固定的,可以在選中后縮放進去看,建議非前線星球多造一些采礦場,這樣可以為前線星球提供充足的資源,而且前線星球的戰(zhàn)斗建筑一定要多建,并且多造兵,寧愿放著沒事做,也不能讓星球空著,一旦空著敵人就會立即來進攻,這時再來防御就有些浪費時間了。
接下來說說科技的發(fā)展,科技的發(fā)展除了建造建筑物以外,從敵人那偷也是一個很重要的途徑,選擇ARTOO和THREEPIO之后,可以看到敵方的星球會多出一個標著STEAL的黃圈,將ARTOO放進去以后,就會提示要偷哪些科技,最好是都偷,如果資源緊張的話就先偷關鍵科技,例如建造部隊的。建造部隊是在空間畫面中進行的,建造完以后可以集中在一起組成大艦隊進行戰(zhàn)斗,但是并非所有的部隊都能進行戰(zhàn)斗,由于戰(zhàn)斗中的人口限制,只能在部隊損失后進行補充,因此基本上杜絕的人海戰(zhàn)術。
除了ARTOO能偷科技以外,還有2種特殊兵種,一種是類似原作中韓索羅的游俠和臭名昭著的賞金獵人,游俠可以偷取敵人的資源,而賞金獵人則是專門消滅游俠的。
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