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戰(zhàn)爭(zhēng)之人編輯器教程之快捷鍵設(shè)置

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 17:51:25 評(píng)論(0)

  本教程只提供官方編輯器的一些基本的操作和使用技巧。

  官方編輯器包含兩個(gè)部分:一個(gè)是地圖編輯器,另一個(gè)是任務(wù)編輯器。

  地圖編輯器可以讓你制作自己的地圖,在地圖里生成你想要的場(chǎng)景以及一些更多的細(xì)節(jié)的東西。

  任務(wù)編輯器可以讓你利用生成的地圖制作自己設(shè)計(jì)的任務(wù)。在任務(wù)里你可以添加場(chǎng)景、車輛、人員以及各種元素,利用一些命令使用這些可以移動(dòng)的元素產(chǎn)生事件和各種效果。

  本編輯器可是實(shí)時(shí)預(yù)覽,也就是說,當(dāng)你在制作過程中想看到某個(gè)效果時(shí),可以先來玩一下,但要是造成了破壞,地圖會(huì)發(fā)生改變,比如房子被打壞后,就會(huì)顯示壞的房子以及一地的垃圾。你編輯任務(wù)時(shí),也可以按下start按鈕,先來測(cè)試一下。完了以后,你可以按finish按鈕來歸位。它會(huì)回到你測(cè)試前的編輯狀態(tài)。

  要注意的一點(diǎn)是:當(dāng)任務(wù)在測(cè)試中時(shí),場(chǎng)景是不能編輯的。測(cè)試狀態(tài)下,各種參數(shù)的更改也是白費(fèi)的。

  首先來熟悉功能鍵以及快捷鍵。

  F1  游戲標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的瀏覽,當(dāng)想全面點(diǎn)看布局或想測(cè)試的時(shí)侯可以用到它。

  F2  切換到地圖編輯器

  F3  切換到任務(wù)編輯器

  PS:制作過程中的保存,編輯地圖狀態(tài)時(shí),可以選擇ESC鍵然后按SAVE按鈕保存;或者是編輯面板上邊的MAP按鈕然后按下SAVE按鈕保存。任務(wù)編輯狀態(tài)時(shí),可以選擇ESC鍵然后按SAVE按鈕保存;或者是編輯面板上邊的MISSION按鈕然后按下SAVE按鈕保存。

  快捷鍵:

  ALT+A  顯示障礙物切換開關(guān)

  ALT+F  顯示迷霧切換開關(guān)

  ALT+H  顯示3D地形,人形等開關(guān)

  ALT+I  顯示實(shí)體MID切換開關(guān)

  ALT+P  顯示AI選擇的路點(diǎn)切換開關(guān)

  ALT+R  顯示動(dòng)畫切換開關(guān)

  ALT+T  顯示tags切換開關(guān)

  ALT+W  顯示線性3D地形切換開關(guān)

  ALT+Z  撤消或重做

  CTRL+T  打開tag窗口為實(shí)體添加tags

  CTRL+F  可以用MID來搜索實(shí)體、路點(diǎn)

  CTRL+C,CTRL+V 復(fù)制,粘貼。

  W:可以調(diào)整實(shí)體的屬性,比如為士兵或車輛添加彈藥。

  T:控制幫手:對(duì)物件命令進(jìn)行查看。

  注:

  ctrl+c ctrl+v這兩組合鍵非常有用,特別是在做地圖時(shí),如,創(chuàng)建小樹林,先放一棵樹進(jìn)來,然后通過復(fù)制粘貼來產(chǎn)生第二棵第三棵,復(fù)制這三棵再來粘貼,如此下去,很快小樹林就出來了。

  基本操作:

  地圖移動(dòng):鼠標(biāo)或View里的按鈕

  物件移動(dòng):左鍵點(diǎn)選,右鍵移動(dòng)

  地圖旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)中鍵

  旋轉(zhuǎn)物件:Z+鼠標(biāo)

  升降物件:A+鼠標(biāo)

  縮放物件:S+鼠標(biāo)

  傾斜物件:D+鼠標(biāo)

  屬性:?jiǎn)螕魡挝?/p>

  第一部分:地圖編輯器

  按鈕

  Entities:

  在這里你可以找到游戲使用的所有物件實(shí)體。

  -fauna 各種動(dòng)物

  background 場(chǎng)景到的雜物,如柴火、油桶

  construction  各種建筑

  flora 花草樹木

  fx 各種效果,如煙、炮火

  landscape  各種場(chǎng)景元素,如路、水、地形塊

  steep 小地塊

  land:3D地形

  Clip:

  地圖邊界,用于做小地圖的

  你可以在這里設(shè)置你的地圖。藍(lán)色的是鏡頭,可以設(shè)置鏡頭可以移動(dòng)的區(qū)域。黃色的是單位可以移動(dòng)的區(qū)域,玩家是不能讓他的單位超出黃線外的?梢杂米箧I拖放來調(diào)整。

  edifice:大型建筑

  在這里你可以設(shè)置哪個(gè)建筑當(dāng)玩家單位進(jìn)入后,不顯示屋頂。用右鍵來創(chuàng)建一來這樣的建筑群,選擇你認(rèn)為當(dāng)有單位進(jìn)入后不顯示屋頂?shù)囊粋(gè)或多個(gè)建筑來設(shè)置

  mesh group 建筑群

  第二部分:任務(wù)編輯器(按F3鍵進(jìn)入)

  View:

  在這里你可以用按鈕來準(zhǔn)確移動(dòng)你的鏡頭,也可以調(diào)整游戲的速度。對(duì)小地圖的創(chuàng)建也有很大的幫助。

  entity:

  這里你可以選擇你任務(wù)中所需的所有單位,同時(shí)可以通過小鍵盤的0-9鍵來切換玩家方。1是我方。

  squads:

  這里你可以創(chuàng)建小分隊(duì)。建立一個(gè)小分隊(duì)名,然后再選擇任務(wù)中的單位加入到小分隊(duì)。

  waypoint:

  通過添加并用左鍵來產(chǎn)生。按住shift鍵并按你想要的順序來選擇路點(diǎn),然后選擇link來連接路點(diǎn)形成一條路線。

  zone:

  通過先添加zone名來產(chǎn)生一個(gè)圓形或多邊形的zone,然后再再通過左鍵點(diǎn)先圓弧來放大或縮小圓形zone,通過點(diǎn)選多邊形zone的角來改變它的大小,也可以通過添加交點(diǎn)來給多邊形的zone來增加邊角。

  trigger:

  功能強(qiáng)大。你可以利用這個(gè)來寫所有的觸點(diǎn)。只需輸入名稱以及編號(hào)等,其它的僅需鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)選。

  camera:

  用來制作過場(chǎng)電影。通過添加新的過場(chǎng)電影來產(chǎn)生。選擇start后,它會(huì)自動(dòng)記錄各幀,你只需移動(dòng)鏡頭并按add添加關(guān)鍵幀就行。

  covers:

  是用來設(shè)置隱蔽點(diǎn)的。你可以通過add來添加新的點(diǎn),或選擇已有的點(diǎn)來設(shè)置。你還可以給這些點(diǎn)取名,以利于你的單位選擇。

 


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