雨中冒險(xiǎn)裝備技能選擇攻略
雨中冒險(xiǎn)作為一款非常經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲內(nèi)容豐富,備受玩家們關(guān)注。游戲中裝備和技能非常重要,需要玩家們特別注意。今天小編給玩家們分享的就是雨中冒險(xiǎn)裝備技能選擇攻略,希望能夠幫助到有要的玩家們。
雨中冒險(xiǎn)裝備技能選擇攻略
首先是初始角色
◇角色技能
Commando(突擊隊(duì)員):
Z 雙發(fā)快射:射擊2次,造成2X60%傷害
X 全金屬外殼 :穿透敵人,造成230%傷害,帶擊退
C 戰(zhàn)術(shù)翻滾:向前翻滾一小段距離,在此間你無(wú)法被擊中
V 火力壓制:快速射擊,攻擊并暈眩附近的敵人,總共造成480%傷害
Z技能有著不錯(cuò)的輸出,配合特定道具如閃電鏈,導(dǎo)彈與迫擊炮等能輕松造成成噸的傷害。
X技能稱得上是前期commando的靈魂技能,距離無(wú)限延伸,帶擊退還是個(gè)AOE,就是這個(gè)技能的存在讓commando能夠配合其他技能在前期就能與大量怪物周旋。
C技能是長(zhǎng)距離的唯一技能,commando在翻滾中處于無(wú)敵狀態(tài),值得一提的是從高處落下時(shí)一個(gè)時(shí)機(jī)正確的翻滾能讓你免受下落的傷害,而且相對(duì)而言commando的翻滾時(shí)間幾乎比其他職業(yè)要稍微長(zhǎng)上一點(diǎn)。
V技能也是commndo終極技能,相比于其他技能這個(gè)技能顯得較為中庸,首先它在面對(duì)復(fù)數(shù)怪物時(shí)由于自帶的眩暈效果會(huì)使怪物位置變動(dòng)分擔(dān)傷害從而使得他的傷害輸出變得極低,雖然能夠觸發(fā)物品效果【?】為這個(gè)技能加了一些分,但在玩家最脆弱做缺乏裝備的前中期這個(gè)技能的作用基本限定為控制與制造輸出空間,威力只能說(shuō)是聊勝于無(wú)了。
◇打法初步分析與初心者教程
總體來(lái)說(shuō)這個(gè)角色的風(fēng)格還是很明顯的——DPSer,AOEer以及每個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)都需要的風(fēng)箏。
在面對(duì)職業(yè)相對(duì)擅長(zhǎng)的單體怪物時(shí)推薦使用普通攻擊+V技能耗血,在怪物接近時(shí)用V技能或X技能拉開(kāi)距離,小心地用翻滾躲避傷害。套路十分簡(jiǎn)單但應(yīng)用范圍非常廣,由于他的技能設(shè)計(jì)使這套套路無(wú)論是打小怪還是大部分boss都十分舒服。
而對(duì)付群體怪物就不一樣了,commando的小身板是經(jīng)不起復(fù)數(shù)怪物拍幾下的,所以套路肯定是以拉扯與風(fēng)箏為主的,在遠(yuǎn)處用hit&run保持一定距離,期間不斷用V技能控制怪物位置。當(dāng)怪物靠得足夠近時(shí)立刻用翻滾利用翻滾的無(wú)敵穿越怪群,由于commando的翻滾能翻過(guò)非常遠(yuǎn)的距離以及V技能能使怪物變得更集中,基本翻過(guò)不成問(wèn)題。然后立刻回頭用X技能V技能擊退,等怪物再次近身時(shí)你的翻滾cd估計(jì)已經(jīng)好了,接下來(lái)就是無(wú)限循環(huán)直到殺光。
以上這套套路估計(jì)也是十分大眾化的套路了,他能在前兩三關(guān)在。
關(guān)在很短的時(shí)間內(nèi)給commando帶來(lái)極大的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然在后期也不失為風(fēng)箏的好方法。別忘了一個(gè)減速的手套或者閃電鏈吉他會(huì)讓你在清理小怪時(shí)如虎添翼。
◇裝備選擇
由于這游戲裝備基本看臉,以下內(nèi)容僅用于為選擇困難癥患者在商店時(shí)的裝備選擇
很明顯,由于出眾的攻速以及AOE能力,帶有攻擊特效以及增加攻速的道具絕對(duì)是commando的首選,比如增加攻速的興奮劑,閃電鏈以及導(dǎo)彈等,要注意commando的X技能是對(duì)每個(gè)單位作同一觸發(fā)判定的,因此如果你裝上了閃電鏈在對(duì)成對(duì)的怪物使用時(shí)觸發(fā)了效果,那就相當(dāng)于對(duì)怪物群中所有怪物都觸發(fā)了一次連鎖閃電哦。
◇角色介紹
Enforcer:
Z 鎮(zhèn)暴散彈:射出一發(fā)短射程的散彈,對(duì)所有敵人造成160%傷害
X 盾擊:用盾牌猛撞附近的敵人,造成210%傷害并擊退他們
C 防御與服役:擺出防御姿態(tài),格擋所有來(lái)自前方的傷害,增加攻速但會(huì)使你無(wú)法移動(dòng)
V 人群控制:發(fā)射一枚震撼手雷,暈眩大范圍的敵人并造成250%傷害,淺角落地時(shí)可反彈
Z技能是一個(gè)中距離AOE技能,能不能像commando一樣多次觸發(fā)物品待測(cè)試。enforcer貌似是唯一一個(gè)有攻擊距離限制的角色,傷害可以,距離雖然蛋疼但是配合其他技能還不錯(cuò),攻速雖然有點(diǎn)慢但是也可以接受,于是這個(gè)技能也就處于可以接受的階段了。
X技能是帶強(qiáng)力擊退的小范圍AOE技能,擊退距離極遠(yuǎn),在面對(duì)小數(shù)量的怪物時(shí)相當(dāng)使用,但注意這個(gè)技能的施法前搖【?】相對(duì)較長(zhǎng),在怪物多起來(lái)以后容易被多摸好幾下。
C技能是enforcer的核心技能,免疫前方傷害并且大幅度增加攻速,聽(tīng)起來(lái)很美但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)那些機(jī)智的怪物能夠從你身邊穿過(guò)從身后打你那么它用起來(lái)其實(shí)也就那樣了。但拋開(kāi)為什么只要蹲下就會(huì)加攻速這個(gè)蛋疼的設(shè)定,但增加的攻速的確是很可觀,也讓enforcer有了一定的輸出能力。
V技能是enforcer的終極技能,沒(méi)什么好說(shuō)的,眩暈范圍大,傷害一般,算是給盾擊做后手追加傷害與控制吧。
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