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阿加雷斯特戰(zhàn)記基礎屬性說明

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/10/14 23:44:14 評論(0)

這是一個阿加雷斯特戰(zhàn)記基礎屬性說明的文章,詳細介紹了游戲中基礎屬性的意義和數(shù)值的計算方法,對于新手玩家和搞不清楚這些的玩家很有幫助,推薦給玩家收藏。
由于此游戲系統(tǒng)比較復雜,特別是對于AP系統(tǒng)和連攜系統(tǒng)的理解即便是對于老玩家來說也不一定能吃透,但是AP系統(tǒng)是這個游戲的核心,我覺得有必要在這里說明一下。
首先是幾點屬性
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻擊)2 Str = 1 Hit(命中)
Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvl

Agility(敏捷)敏捷決定著移動順序,但是敏捷數(shù)值并不是唯一決定項,敏捷加上當前的AP數(shù)值才是決定下一輪誰先發(fā)動攻擊的決定項。(這就是為什么有時候?qū)Ω侗饶忝艚莸偷腂OSS,有時候他能首先發(fā)動攻擊,一輪全滅你)2 Agi = 1 Avd(回避) 回避在高難度下的收益比較小,因為怪物的數(shù)值都提高了,魔法攻擊不能被閃避,閃避幾率似乎是命中-閃避值。

Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)

Luck(運氣)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd同時有文獻表明,Luck對于怪物的捕捉產(chǎn)生著一定的影響。


還有就是大家關心的血量問題,HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),就是說升級的時候的血量增加等于基礎體質(zhì)X3再加上新等級X2的和的數(shù)值。比如體質(zhì)20,升級到20,那么就是增加100點血。

AP系統(tǒng)的說明,這一代系統(tǒng)主要是AP系統(tǒng)。這一代完全是靠AP來行動的,沒有普通攻擊,根據(jù)每個職業(yè),和個人武器的不同,AP的數(shù)值也不同。每個技能都要消耗固定的AP,同時每走動一格也要消耗掉一AP。戰(zhàn)斗分為兩輪,一輪是行動,一輪是戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,由于連動和攻擊距離的關系而產(chǎn)生的移動不消耗任何AP。AP在每輪攻擊開始時會回復相應的基礎上限的量同時還附帶相關的連動附加值。(比如你的基礎AP是18,你上輪用了一個技能,只剩10,這次又走了3步到了7,那么你下輪的AP就只有25,注意AP的最大值不會高于角色基礎AP值的兩倍。)

本作的主要難點就是如何連動了,每個角色都有自己固定的連動格,就是點擊后產(chǎn)生的綠色方格,只要有我方角色走上去,就能夠產(chǎn)生連動,連動格根據(jù)人物的朝向會產(chǎn)生變化。當發(fā)生連動的時候,角色頭上會有連攜線,如圖

當角色之間產(chǎn)生連動之后,他們在下個回合發(fā)動攻擊,當輪到自己的時候,會根據(jù)自己的連動數(shù)而產(chǎn)生AP的附加值,最少是2,最多是6.就是說,如果角色在輪到自己的時候,跟一個人連動,那么輪到他的時候就會增加2AP,而如果是跟所有人都有連動的話,那么當輪到他自己時,就能增加6AP。所以全連動和無連動將產(chǎn)生達36AP的差別,可見,本作戰(zhàn)斗主要思考的就是如何在戰(zhàn)斗之后依然能夠更好的達成更多數(shù)目的連動。(注意連動的AP加成數(shù),只跟輪到自己時候的狀態(tài)有關,跟開局無關)

PS:在設定完全部攻擊之后,可以按ACTION1的設定(我的手柄按鍵是3號鍵)觀察發(fā)動攻擊之后的人物的位置,然后再上下移動,可以觀察到每個角色在發(fā)動攻擊之后的連動狀態(tài)。怎么樣安排攻擊,怎么樣安排攻擊順序,哪些人動,哪些人不動,正是本作的戰(zhàn)略之處。

關于WILL POWER里面的ENERGY(中文翻譯可能是意志力中的能量技能,就是第一代主角的第二個被動技能)的說明:

ENERGY技能的效果是可以使主角的連動格上的成員享受到AP的加成,也就是說當你安排一個角色進入主角的連動區(qū)域的話,當回合輪到主角的時候,那么他就能獲得到AP的加成。(如果加上6連動,一個回合可能能夠恢復近9的AP)而當有兩個ENERGY技能的人物都站在一起的時候,這個時候進入他們的重疊的連動區(qū)域的人物就可以享受到雙倍AP的加成。(當主角動的時候,連動格內(nèi)人都加AP,當?shù)诙䝼ENERGY攜帶者動的時候,連動格人也都會加上4AP,如果你站在連動格重疊的區(qū)域上,那么一你回合增加超過10AP的附加值)

這個游戲主要的魅力是在于合理的安排連動布局,如果安排布局同時保護自己的脆弱成員,讓肉盾始終在外側(cè)是一個十分值得思考的過程,如果要追求無DLC的極限回合數(shù),是一個非常挑戰(zhàn)思考過程的玩法。

同時,強烈建議各位新人在開始游戲的時候,在選擇難度的時候,在最下面的DLC內(nèi)容里面關閉大部分的DLC選項,要不然這個游戲就完全失去游戲性了,系統(tǒng)也就毫無作用。


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