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羅馬2:全面戰(zhàn)爭兵種反應時間解析體驗更優(yōu)秀兵種反應速度

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/9/22 10:00:51 評論(0)

這篇文章介紹了羅馬2:全面戰(zhàn)爭兵種反應時間,讓玩家能更早體驗比3.0補丁更優(yōu)秀的兵種反應速度,能增加游戲的趣味性和可玩性,可玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

首先找出兩個 文件
battle_entities_tables
這文件 要修改的 是點對點
如果有下載過我 發(fā)的中文化 文本檔案的
你在這文件中間會看到 轉向速度(數(shù)值小越快 原版 120 可改成 115 或更小自己調整)和(擊中點 和 追蹤門檻 這兩個 還在研究 肯定相連性極高 )
先看看步兵的 數(shù)值在 看看騎兵數(shù)值 你會發(fā)現(xiàn) 騎兵數(shù)值的變化 在與步兵數(shù)值去修改
這裡還沒完 往後面看有一個 最小轉彎速度(數(shù)值小越快原版步兵 0 可改成0.x) 這就是 隊伍整隊的速度
有時候 兩軍交戰(zhàn)時 你要重新整隊 卻 一大堆人卡在裡面 這時候就是 要 利用轉彎來修正參數(shù)
然後前面的什麼移動或步行那些速度 在依照自己喜好更改 要改成跟將軍2 那種步兵 輸?shù)襞艿?比 電車還快也可以
更改以上過後 會發(fā)現(xiàn) 步兵除了 兩軍隊戰(zhàn) 要一支部隊 從中間抽調出來 整隊速度會變快 會更容易 立刻離開陣地
本人現(xiàn)在 最小轉彎速度 0.5 轉向速度 80 和110(有兩種步兵類所以有兩種數(shù)值) 追蹤門檻是 使用 1.45 官方原版 應該是 3.0補丁的數(shù)值
這樣的數(shù)值 即使你 整隊步兵或騎兵衝入敵陣 跑過去 在立刻 點外面整隊 一樣 會立刻退離戰(zhàn)場 沒有一個 士兵卡在裡面無法動彈現(xiàn)象
所以 呼籲 大家一定要修改這裡數(shù)值

unit_spacings_tables
這個裡面文件 都是 修改兵種 轉向水平 一些間距修改
也就是 有人看到的 兩軍對撞 時 你的兵
還是 保持在一定 隊伍 平衡狀態(tài) 而不會 歪曲扭八 裡面數(shù)值 請自己 慢慢 用小數(shù)點微調
用自訂戰(zhàn)役 自行測試

修改了這兩個 參數(shù) 之後 到自訂戰(zhàn)役 選擇自己更改的 兵種
或者你兵種數(shù)值都修改一樣 那任選 測試不行在 慢慢微調



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