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上帝也瘋狂2詳細(xì)測(cè)評(píng):延續(xù)經(jīng)典、毀滅鼠標(biāo)(3DM文學(xué)組)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/17 11:19:52 評(píng)論(0)

這是一個(gè)上帝也瘋狂2的詳細(xì)測(cè)評(píng),由3DM文學(xué)組出品,從游戲的畫面,操作,音效和可玩性上詳細(xì)介紹并評(píng)分,告訴玩家這是個(gè)怎樣的游戲。
3dm上帝也瘋狂2詳細(xì)評(píng)測(cè)——延續(xù)經(jīng)典,毀滅鼠標(biāo)
評(píng)測(cè)作者:3DM文學(xué)組-星空的王冠

作者評(píng)分:7.5

本作亮點(diǎn):游戲小巧內(nèi)涵豐富,延續(xù)昔日經(jīng)典

本作缺憾:新手體驗(yàn)不好,上手困難,部分設(shè)定不夠人性化,創(chuàng)新不足

游戲名稱:上帝也瘋狂2
英文名稱:Godus
游戲類型:策略類(SLG)游戲+模擬經(jīng)營類(SIM)游戲
游戲制作:22 Cans        
游戲發(fā)行:22 Cans        
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2014年

游戲介紹
由傳奇制作人Peter Molyneux 帶領(lǐng)的 22cans 工作室公布了最新作品《Godus》,這部作品已經(jīng)確定就是牛蛙工作室經(jīng)典策略游戲《上帝也瘋狂》的續(xù)作。
《上帝也瘋狂2(Godus)》是一款類似Black and White《黑與白》的上帝視角模擬游戲,以《上帝也瘋狂》的游戲概念製作,講究高自由度神力般的操作設(shè)定,用戶在游戲中扮演類似上帝的角色,通過獲得游戲中凡人的信仰來對(duì)游戲世界進(jìn)行改造與影響。

畫面:8分


卡通風(fēng)格的剪紙畫畫風(fēng)非常討巧,既滿足了游戲容量的限制,又使得游戲畫面趕緊明快,看起來非常舒服。

游戲畫面色彩非常豐富,既有藍(lán)天白云的沙灘美景,也有紅土高原的熱烈風(fēng)情。

雖然畫面簡(jiǎn)陋,細(xì)節(jié)卻十分細(xì)心,把鏡頭拉近的話,你可以看到自己追隨者們的表情和動(dòng)作十分豐富,房子被拆掉時(shí)他們會(huì)做出吃驚的動(dòng)作,掉到低矮的地形會(huì)自己從里面拔出來,在水里會(huì)呼救等等,很有意思。


音效 7分

和游戲畫面比起來,音效部分就要稍差一些了。游戲沒有bgm,只有音效,雖然上帝也瘋狂系列是以內(nèi)涵取勝,但感覺如果能配上輕音樂游戲的氛圍會(huì)更好。

操控性:7分


游戲的操作十分簡(jiǎn)單,除了鼠標(biāo)左鍵,方向鍵和esc你基本不會(huì)用到其他鍵子。游戲的所有操作都可以用鼠標(biāo)完成,考慮到操作的頻繁性,這游戲簡(jiǎn)直就是鼠標(biāo)殺手,重復(fù)性的點(diǎn)擊鼠標(biāo)很容易讓你手指疲勞。

另外游戲在操作細(xì)節(jié)上做的不是太好,尤其在使用信仰改變地形的時(shí)候,經(jīng)常容易出現(xiàn)誤操作浪費(fèi)能量,有時(shí)候還會(huì)誤拆自己家的房子,實(shí)在是不爽。

劇情和游戲性:8分

游戲劇情的主線就是你作為神要滿足追隨者的要求,發(fā)展他們的文明,收集信仰向前推進(jìn)歷史。游戲的初期玩家只有一小塊沙灘島作為根據(jù)地,首先要砍伐樹木,擊碎巖石,整理出可以建筑的空地來發(fā)展人口。


游戲的開頭沒有任何動(dòng)畫和過場(chǎng)劇情,幫助你的兩個(gè)追隨者擊碎巖石就開始游戲了

畫面左上方是你的人口,人口每達(dá)到一個(gè)階段就會(huì)出現(xiàn)一張大陸擴(kuò)張的卡牌,幫助你擴(kuò)大自己信仰能夠收集到的地方。左下角是收集的信仰..,中間是能夠使用的技能。技能的解鎖需要信仰和發(fā)展時(shí)代的要求。

四種卡牌,分別是資源卡,社會(huì)卡,科技卡和信仰卡



游戲是以卡牌的方式來收集和使用技能的,而卡牌的收集除了要求發(fā)展度之還要求各種資源。在地圖上你看到寶箱,點(diǎn)擊打開就能獲得里面的資源卡。

而有些地方飄著碎紙片一樣的東西,那就說明它下面有寶箱,需要用鼠標(biāo)拖動(dòng)地形來讓寶箱露出來。這里要提醒大家的是在發(fā)展規(guī)劃建筑的時(shí)候一定要先把下面的寶箱挖出來,否則之后再拿就不得不拆房子了。


之前沒規(guī)劃好的結(jié)果,在地面上挖了個(gè)大坑才拿到東西
這里要批評(píng)一下游戲的新手指引,做得太簡(jiǎn)陋了,就提供了一份最基本的玩法。對(duì)于老玩家來說沒問題,新手玩家則會(huì)完全摸不到頭腦。

游戲收集信仰的方式有兩種,一種是清除雜物得到的少量信仰,另一種就是建筑提供的穩(wěn)定收入。每過一段時(shí)間建筑上就會(huì)出現(xiàn)紅色的泡泡,點(diǎn)擊即可獲得信仰,一級(jí)房子15點(diǎn),2級(jí)29點(diǎn),建筑升級(jí)不僅能提供更多的信仰,也能居住更多的人口。房子門口出現(xiàn)的藍(lán)色旗子說明人口滿了,點(diǎn)擊可以釋放出來一小人。
這里建議大家游戲初期不要急于發(fā)展人口,首先收集信仰,改變地形,盡快和北邊的大陸接壤謀求發(fā)展,不要一看到旗子出來就點(diǎn)。
你的追隨者如果沒有活干或者居住就會(huì)漫無目的游蕩,漸漸衰弱然后死掉。穩(wěn)定的推進(jìn)才是發(fā)展的最好方法。

游戲的第三個(gè)技能可以在指定地點(diǎn)釋放一個(gè)圖騰,所有空閑的追隨者都會(huì)趕過去,圖騰里的人不會(huì)因?yàn)樗ト跛赖簟?br />
用這個(gè)技能可以保存多余的人口或者讓追隨者成批的遷徙,不過圖騰放下之后還是要消耗信仰的,人越多消耗的越快。如果你建筑不夠很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入了死循環(huán),所以不要在初期爆人口爆太多。


戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候當(dāng)然是爆兵優(yōu)先了

地圖上有各種遺跡,有些可以提供信仰,還有一種戰(zhàn)爭(zhēng)祭壇可以發(fā)動(dòng)對(duì)其他玩家的戰(zhàn)爭(zhēng),在限制時(shí)間內(nèi)打敗對(duì)方可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),除了資源卡和科技卡之外,還有新兵種的加入,空閑時(shí)一定要試試。


發(fā)展地盤,和對(duì)方接壤,然后打敗對(duì)手。屏幕上方可以看到人口對(duì)比
一次勝利獲得了五張卡牌,獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚
結(jié)語:在牛蛙死掉之后還能看到上帝也瘋狂2的發(fā)行實(shí)在是個(gè)驚喜,不過游戲的創(chuàng)新不夠,在游戲性上恐怕無法達(dá)到3代的高度,但游戲仍非常有趣,喜歡模擬經(jīng)營類的玩家不妨一試。


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