跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機攻略 → 帝國:全面戰(zhàn)爭修改地圖詳解

帝國:全面戰(zhàn)爭修改地圖詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/13 18:20:47 評論(0)
    最近很多人想學(xué)地圖修改,為了方便兄弟們我把我所知道的的地圖修改講一下,希望能幫到大家!現(xiàn)在拿三國的地圖為例子進行講解。

地圖文件在Rome - Total War\bi\data\world\maps的base文件夾里,文件夾里有個map.rwm,這個就是已經(jīng)生成好的地圖文件,這個文件刪除后可以自己生成。地圖文件主要是通過map_heights.tga(陸地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政區(qū)域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(氣候)這些圖片和descr_regions.txt(行政區(qū)的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政區(qū)的名字)、descr_terrain.txt(地圖尺寸方面的信息)來生成地圖。

首先我們來看看map_heights.tga

這張圖片就是戰(zhàn)略地圖的大陸和海洋,黑色的是大陸,藍色的是海洋,白色的地方是山脈,如果要做全新地圖就要先改這個文件,通過修改顏色來組成新的地圖

我們再來看看map_ground_types.tga

這張圖片是戰(zhàn)略地圖的地形,也就是山啊,樹林啊,平地啊,河灘,沙漠這些東西,這張圖的顏色太多我不一一介紹,介紹幾種重要的顏色,深綠色是樹林,綠色的是平地,紅棕色的是山,其他的結(jié)合游戲你們也能看出是什么的,這張圖的修改要結(jié)合map_heights.tga,大陸上必須要有地形,否則游戲里就是一塊紫色的,這張圖修改可以讓戰(zhàn)略地形發(fā)生很多變化,比如不能過去的地方你能修改一條路出來,也可以讓太暴露的城變成一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的戰(zhàn)略要地。

再來看看map_regions.tga

這張圖是行政區(qū)域的劃分圖,圖中每塊顏色代表一個行政區(qū),也就是三國里的一個郡,黑色的地方時城的位置,白色的地方時港口的位置,注意每個郡只能有一座城和一個港口,港口必須在海邊或者湖泊邊上。這張圖修改的時候注意,每個行政區(qū)域的顏色不能完全一樣,也就是RGB不能一樣,如果添加行政區(qū)還需要改descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt和descr_regions.txt,這個我們后面講。

再來看看map_features.tga

這張圖是大陸上的河流和渡口,那些藍色的細線就是河流了,這些河流是屬于小河,三國里的長江和黃河并不在這里面,注意河的開始和結(jié)束的地方都要有個白色的小點,把圖放大你就能看見,那些淺綠色的點就是渡口。

最后看看map_climates.tga

這張圖是氣侯圖,這張圖最好結(jié)合中央臺的氣象云圖看(呵呵)。這個不重要只要搞對南方和北方的氣候就可以了,別搞得冬天了南方都是雪,北方還是一片綠色的。

改地圖主要就是這幾張圖了,修改時最好用PS來改,先把圖放大了再改,修改前切記要備份,其他的圖我們不用理會。現(xiàn)在我們在來看看文本信息:

先看descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt,這里面是郡的名字和城市的名字,比如:

C-0101-a-BeiPing

C-0101-b-BeiPing

C-0101-a-BeiPing是郡的名字,C-0101-b-BeiPing是城市的名字,如果用秘籍需要城市的名字的話就要輸入C-0101-b-BeiPing,千萬別弄錯了?(shù)量是由行政區(qū)劃分那張圖來決定的,劃分行政區(qū)后別忘記在這里給新的行政區(qū)起個名字。

再來看看descr_regions.txt,這里面都是郡的信息,比如:

C-0101-a-BeiPing

legion: Barbaricorum

C-0101-b-BeiPing

saxons

Latins

252 255 211

Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei

5

9

zj04xj 85 zj05yizu 15

C-0101-a-BeiPing當(dāng)然是這個郡的名字legion: Barbaricorum這句啥意思我也清楚,這個不重要,我們不理會它。C-0101-b-BeiPing就是這個郡的城市的名字。saxons是指這個郡的文化是那個派系的,Latins這個是指這個地方的人,Latins就是拉丁人,這個我們不管它。252 255 211這個很重要了,這個就是劃分行政區(qū)的那張圖的C-0101-a-BeiPing這塊的顏色,252 255 211是RGB值。Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei是這個郡的資源,很多資源都是三國組自己獨創(chuàng)的,戰(zhàn)略地圖上看不到的資源。這些資源還要添加在建筑文件里才有效,否則跳出,我們看看建筑文件export_descr_buildings.txt:

; and hidden_resource can-not

; hidden_resource AA01-Gov and

; and hidden_resource AA01-Gov

;rome-洛陽

hidden_resources can-not rome britain bosphoran berber slav sughdian Ashui Bshui Cshui Zshui MS-LuJun MS-JiangLing MS-JianAn AA01-Gov AA02-Wall AA03-Barrack AA04-Stable AA05-Range AA06-Trad AA07-Smith AA08-Port AA09-Water AA10-Farm AA11-Road AA12-GuanAi AB01-youz AB02-bingz AB03-jiz AB04-qingz AB05-xuz AB06-yanz AB07-yuz AB08-sil AB09-yongz AB10-Liangz AB11-jingb AB12-jingn AB13-yangz AB14-yiz AB15-nanz AB16-my00-huangyi AB16-my01-wu AB16-my02-xiong AB16-my03-xian AB16-my04-jie AB16-my05-qiang AB16-my06-di AB16-my07-shan AB16-my08-taiwan AB16-my09-penglai AC01-wei AC02-shu AC03-wu

;-all-1,2,3,4,5級-議事廳 衙門 太守府 州府 皇宮

;-關(guān)隘無法升級

;加入義站,防跳recruit "Minbin Wei" 0 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource AA01-Gov

紅色的部分就是三國組獨創(chuàng)的資源,三國組就是用這些資源來控制在特定區(qū)域可以造特定的建筑和在特定的區(qū)域招募特定的兵。

zj04xj 85 zj05yizu 15是指這個郡的人民的信仰,85%的人民是雄據(jù)一方,15%的人民是異族文化。

還有descr_terrain.txt這個是整個地圖的地形的信息,就是地圖的尺寸大小,大陸和海洋的高度等等信息,一般別改這個。

這些都修改好后就可以把map.rwm刪除了,然后進游戲就能生成新的地圖。如果添加和刪除了行政區(qū),還要去開始文件descr_strat.txt添加或者刪除這個行政區(qū)的信息。注意,三國1.5以后的版本都不能自己生成地圖了,如果想改三國的地圖可以在1.5以前的版本改了再放到1.7A上用。

中2的地圖修改也是類似的,如果學(xué)會改羅馬的地圖的相信你也會改中2的地圖···························

頭緒很亂,不知道講清楚沒有,大家將就著看吧,本人水平有限,有啥不對的地方希望大家指正!


玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行