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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)控制民忠的方法

作者:歪歪來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/8 11:07:20 評(píng)論(0)

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)作為近期推出的回合制策略游戲大作,在游戲中玩家們普遍反映民忠控制很困難,下面就是小編整理的關(guān)于羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)控制民忠的方法,希望能夠幫助到玩家們。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)控制民忠的方法

1,完全可以全程使用普通稅率。本作低稅率不提供人口剩余population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由于征服帶來(lái)的民忠下降。低稅率沒(méi)有意義
2,基本的建筑類(lèi)型:神廟(紫色圖標(biāo)),城市廣場(chǎng)(黃色圖標(biāo)),城市的公共設(shè)施(藍(lán)色圖標(biāo));農(nóng)業(yè)(綠色圖標(biāo));軍事(紅色圖標(biāo));城鎮(zhèn)大廳(黃色圖標(biāo));港口(藍(lán)色圖標(biāo))。提升民忠的有神廟,城市廣場(chǎng),城市公共設(shè)施。降低民忠(由于臟亂),其他所有高級(jí)設(shè)施,包括經(jīng)濟(jì)軍事農(nóng)業(yè)。所有的非農(nóng)業(yè)設(shè)施都消耗糧食。
3,每個(gè)行省都需要仔細(xì)規(guī)劃,不是一古腦建筑物亂造一氣。根據(jù)以上,每個(gè)行省的規(guī)劃需要在民忠,經(jīng)濟(jì)/科技,食物剩余之間做好平衡
4,因此確定某個(gè)行省的定位是重要的——軍事,農(nóng)業(yè)或者經(jīng)濟(jì)/科技文化。
5,由于各種軍事類(lèi)建筑的好處在同一行省中可以疊加,而經(jīng)濟(jì)文化等則不用集中建設(shè),因此我們把軍事基地的建設(shè)作為規(guī)劃的中心問(wèn)題
6,陸軍軍事基地所需軍事類(lèi)建筑:鐵匠鋪2(以后分別轉(zhuǎn)為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營(yíng)2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類(lèi)提升民忠的建筑以平衡軍事建筑,所以主力兵的選擇需要有所取舍),訓(xùn)練場(chǎng)(只能在首府建造);如果可能的話(huà)再考慮攻城器械所。由于軍事類(lèi)建筑將占據(jù)大量空位,所以這個(gè)行省幾乎要放棄大量的經(jīng)濟(jì)建筑了,同時(shí)也因此,4個(gè)據(jù)點(diǎn)以下的行省就不用考慮作軍事基地了。
7,海軍基地則較為寬松,但是切忌干船塢一定要在首府建造,其他據(jù)點(diǎn)的干船塢只能到3級(jí)(類(lèi)似的,神廟類(lèi)也只能到3級(jí),但是陸軍類(lèi)可以到4級(jí))
8,為了陸軍基地的民忠平衡,通常會(huì)選擇民忠加成最高的建筑,如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競(jìng)技場(chǎng)等,因此往往陸軍基地會(huì)缺糧。
9,食物在充足的情況下,食物多產(chǎn)的地區(qū)可以平衡食物短缺的地區(qū),所以要在次要省份大力發(fā)展農(nóng)業(yè)或漁業(yè)。由于高級(jí)的農(nóng)業(yè)建筑也會(huì)產(chǎn)生臟亂,所以這類(lèi)糧倉(cāng)類(lèi)省份也是用打造文化類(lèi)建筑來(lái)平衡民忠的,工業(yè)/科技類(lèi)建筑基本不用想了。
10,當(dāng)保證擁有較為安全的后方時(shí),這時(shí)才應(yīng)當(dāng)考慮那些賺錢(qián)的工業(yè)/經(jīng)濟(jì)類(lèi)建筑。
11,特別的,希臘文化所獨(dú)有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級(jí)的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。


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