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坎巴拉太空計(jì)劃物理名稱解釋攻略(速度增量、地面推重比、比沖、推比)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/8/17 11:47:17 評論(0)

坎巴拉太空計(jì)劃作為一款太空模擬游戲,因?yàn)橛螒虻哪M度很高,所以涉及到一些基礎(chǔ)的物理概念,下面小編給玩家們分享的就是坎巴拉太空計(jì)劃物理名稱解釋,希望能幫助到玩家們。

坎巴拉太空計(jì)劃物理名稱解釋(速度增量、地面推重比、比沖、推比)

速度增量
宇宙旅行最重要的概念, 類似于我們平常說的航程,一箱油能跑多遠(yuǎn)。 由于宇宙旅行處于工程設(shè)計(jì)的極限領(lǐng)域,設(shè)計(jì)容差非常的小,不能像汽車那樣沒事帶一大箱油到處跑, 一般是用多少剛好就帶多少。 況且太空里沒油了也去不了加油站,基本上只有死路一條,所以上太空之前一定要搞清楚這個(gè)概念。
汽車,飛機(jī),馬車啥的我們都用距離來衡量它們的航程,能走多遠(yuǎn),這是因?yàn)榇髿鈱觾?nèi)無論是飛還是在地面上跑都要持續(xù)使用能量保持前進(jìn),否則都會(huì)有阻力減速,最終停止。 但是宇宙里面由于沒有阻力,有一點(diǎn)點(diǎn)動(dòng)力都可以無限前進(jìn), 所以火箭的“航程”是不用距離表示的。 取而代之的是速度增量,一個(gè)速度值,一般用米/秒。

這是因?yàn)樵谟钪胬锟梢圆幌娜剂贤2吹牡胤街挥熊壍郎,而不同的軌道的軌道速度不同,所以變換軌道需要改變自身的速度。 宇宙飛船的速度增量,就是在真空中累計(jì)可以改變自己速度的量。 另外從地面發(fā)射入軌基本就是相當(dāng)于從靜止不動(dòng)加速到軌道時(shí)速,是需要速度增量的(發(fā)射過程有一定的損耗和浪費(fèi),所以實(shí)際使用的增量要大于軌道時(shí)速)。

從Kerbin地面發(fā)射到低軌道,原版游戲大概需要4500的速度增量。 如果安裝了FAR真實(shí)氣動(dòng),加上鼻錐整流罩之類的可以降低到3700左右。 而低軌道的實(shí)際軌道速度差不多是2300.
從Kerbin變軌到Mun登陸再返回差不多需要6700的速度增量。
從Kerbin逃逸到Duna登陸再返回差不多需要7000多的速度增量,這是因?yàn)榈诌_(dá)Duna的時(shí)候可以利用大氣層減速,從而節(jié)省了抵達(dá)時(shí)剎車用的速度增量。


地面推重比
相對比較簡單的概念,推重比就是推力除以重量。 等于1的時(shí)候表示推力和重量相等,大于1的時(shí)候推力大于重力,才可以在行星表面垂直起飛。 從地面發(fā)射入軌的話推重比越大越省油。 但是推力大的發(fā)動(dòng)機(jī)一般都更重,而重量會(huì)使你廢油, 過大的速度也會(huì)產(chǎn)生大氣阻力損耗。 所以一定要把握好最佳推重比才能高效入軌。 一般在1.5~2.5之間。

比沖、推比
可以認(rèn)為是耗油量,只不過數(shù)字越大越省油。 所謂比沖就是每單位質(zhì)量噴射擠丟出去以后帶來的反作用力。 想像一下你自己坐在一輛購物車?yán)锿髞G保齡球,你丟的越用力,自身前進(jìn)的也就越遠(yuǎn),雖然同樣是只丟出1個(gè)保齡球。
這里不使用丟出的速度是因?yàn)樗俣仍娇欤黾臃醋饔昧π枰哪芰烤驮酱,就越難進(jìn)一步提升效率。 所以我們用另外一個(gè)更可預(yù)測的線性發(fā)展的值,比沖
其實(shí)現(xiàn)實(shí)里的引擎比沖變化的方式是同樣的油耗,造成的推力不同。 而游戲里是推力相同,油耗不同。
游戲里顯示的大氣推比和真空推比,其實(shí)是大氣壓1的時(shí)候的推比,和大氣壓0的時(shí)候的推比,中間是有過渡的。 而且在大氣壓更高的星球推比有可能進(jìn)一步下降。
火箭在大氣層內(nèi)推比低的原因是噴嘴形狀設(shè)計(jì), 大氣層內(nèi)噴射擠容易向周圍歪,而不是直線向后,導(dǎo)致能量浪費(fèi)。


變軌
其實(shí)并不難理解, 你可以認(rèn)為宇宙里所有路線都是橢圓形的(圓形是橢圓形的一種)。 在橢圓形的一頭加速,另外一頭就會(huì)拉長, 減速的話另外一頭就會(huì)往回縮。
拋物線也是橢圓形,只不過有一多半在地面以下, 所以入軌只不過是要把另外一面給拉到地面以外,所以要在它的對面加速,也就是拋物線的頂點(diǎn)。
軌道傾角的變更方法就是在要提升的那邊之前90度(對面是180度)的地方向上噴射,你要提升的那一面就會(huì)提升。 如果是要配合某個(gè)軌道的傾角,則在軌道側(cè)面看起來交叉的地方加速,這個(gè)點(diǎn)游戲會(huì)標(biāo)記出來。


多級火箭
如果你想建造效率更高的火箭,需要了解為什么火箭要分級。 需要分級的原因其實(shí)很簡單, 因?yàn)樵绞谴蟮娜剂瞎蘧托枰酱蟮囊妫?而兩者都是越大越重。 一枚火箭起飛的時(shí)候可能需要很大的燃料罐和很大的引擎,但是飛到一半的時(shí)候,由于燃料減少了,重量減少了,就不再需要那么大的引擎和燃料,這使得多余出來的燃料罐和大馬力發(fā)動(dòng)機(jī)稱為死重,降低了發(fā)射效率。
然而一枚火箭如果分級過多,每一級由于都需要有自己的引擎(傳統(tǒng)分級方式),燃料罐和分離裝置, 增加了重量,也會(huì)降低發(fā)射效率。
所以說想要效率高,就是要在這兩者之間尋找平衡點(diǎn)。 如果世界上有沒重量的燃料罐,或者沒重量的引擎,那么分級就是完全沒有必要的了。

各種火箭配置的缺陷:
傳統(tǒng)分級的一大缺陷,就是上面一級的引擎在起飛的時(shí)候不能用,導(dǎo)致前面一級需要更大的引擎,增加了重量。
美帝的航天飛機(jī),由于要攜帶著發(fā)射用的大推力引擎上天并且再回來, 而且還要攜帶一個(gè)有時(shí)候是空著的貨艙,導(dǎo)致效率低。

基本上就是這樣的思路,設(shè)計(jì)高效火箭就是要搞清楚降低效率的那些原因,然后設(shè)法用更高效的方式去代替。光是堆更多的火箭是沒有前途的。

最優(yōu)化設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)火箭要學(xué)會(huì)的一種思維方式,就是只帶上你絕對需要的部件, 一個(gè)部件如果你不知道為什么要帶,就不要帶。 比如說很多人喜歡習(xí)慣性的裝上很多RCS, 如果你不對接,而且沒有轉(zhuǎn)向問題的話就不要帶RCS,太重。
在你裝每一個(gè),每一個(gè)部件之前,都問自己,我為什么需要這個(gè)部件,在哪里需要,有沒有更輕的替代品? 就像之前說的,這不是汽車,屬于現(xiàn)代科技的極限地帶,不能像開車旅游一樣啥都帶著到時(shí)候看著辦。


升心,重心,推力中心
重心和推力中心不難理解,如果不對準(zhǔn)的話就會(huì)打轉(zhuǎn)。 這個(gè)對宇宙飛船非常敏感,但是飛機(jī)卻不怎么敏感,歪很多都可以繼續(xù)飛,因?yàn)橛袣鈩?dòng)面來制約方向。

比較重要的是這個(gè)升心。 其實(shí)飛機(jī)的升心應(yīng)該靠后而不是靠前。 靠前確實(shí)更加容易起飛但是這樣會(huì)導(dǎo)致飛機(jī)不穩(wěn)定,原因如下:
假設(shè)我們有一個(gè)根沒有阻力的機(jī)身,沒有任何翅膀,那么它無論是什么朝向,其實(shí)都是無所謂的,空氣都不會(huì)對他產(chǎn)生扭力。
但是如果它的前端裝了翅膀,或者說垂直尾翼。 再想像一下,如果飛行的時(shí)候這個(gè)飛機(jī)稍微歪了一點(diǎn),前端的氣動(dòng)面就會(huì)開始兜風(fēng),導(dǎo)致飛機(jī)繼續(xù)歪,最終整個(gè)飛機(jī)會(huì)翻跟頭。
但是如果這些氣動(dòng)面都裝在機(jī)身后面,無論怎么歪,整體都會(huì)有自動(dòng)修正的傾向,就像裝了尾翼的箭矢。

理解這個(gè)以后,飛機(jī)升心為什么要在中心后面就很明顯了。 因?yàn)檫@樣無論你飛機(jī)怎么歪,氣流都會(huì)把它向著正確的方向歪, 使你的飛機(jī)自身穩(wěn)定。 注意這個(gè)效果是三維的,不光在垂直方向管用,水平方向也管用。 這就是為什么垂直尾翼要放在機(jī)尾而不是機(jī)頭,因?yàn)榉旁诤竺婺苁顾椒较蜃陨矸(wěn)定。

飛機(jī)起飛
新手可能會(huì)遇到的一個(gè)頭疼的問題。 既然升心不能靠前,那我如何起飛呢? 一拉機(jī)頭飛機(jī)上的副翼就把飛機(jī)向下壓,這樣永遠(yuǎn)也飛不起來。
其實(shí)起飛不應(yīng)該依靠前置的控制面抬起機(jī)頭。 起飛的正確方式應(yīng)該是以飛機(jī)后輪為支點(diǎn),像蹺蹺板一樣下壓尾部,從而提升整體的升力來起飛。 這就要求后輪不能太靠后,而且不能在最后面的我可控制氣動(dòng)面的后面。
在后輪必須非常靠后的情況,比如說老式的那些螺旋槳戰(zhàn)斗機(jī),可以通過架高前輪,讓飛機(jī)一直有一個(gè)仰角的方式來起飛。
或者你可以試驗(yàn)一些更瘋狂的起飛方式,發(fā)揮自己的想象力,裝上助推火箭,可升降前輪之類的東西。 總之升心還是要保持在重心后面就可以。


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