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魔方世界水法詳細(xì)解析及武器附魔研究攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/8/1 23:02:14 評(píng)論(0)

魔方世界作為一款高度自由高度創(chuàng)造性的游戲,在游戲中水法是當(dāng)之無(wú)愧的單機(jī)王者。下面小編就來(lái)深度解析一下水法的相關(guān)攻略及武器附魔研究。希望能夠幫助到有需要的玩家們。

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魔方世界水法詳細(xì)解析及武器附魔研究攻略

關(guān)于水法技能,加血,加盾,閃現(xiàn)。都是好技能。不用想了主加1跟2技能,3技能有了空余再加起來(lái)。
注:加血技能恢復(fù)的血量跟你攻擊力有關(guān)系。并不是百分比回血。當(dāng)你空手加血,跟帶武器加血,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣。更新,忘了說(shuō)了。盾這個(gè)技能!絕對(duì)不是別的帖子所說(shuō)的那樣!只持續(xù)半秒!盾等級(jí)低時(shí)候確實(shí)只能擋一下,高級(jí)了!相信我!盾會(huì)擋好多下!有了它boss秒不了我們。

在我看來(lái)。只有你能生存,才能說(shuō)輸出,所以單機(jī)的朋友。水法是一個(gè)很好用的職業(yè)。

下面開(kāi)始解析

對(duì)于手鐲,攻擊方式是小型水彈,會(huì)留下光暈持續(xù)傷害跟回復(fù),攻擊速度快。利于疊加。在魔杖跟法杖配合手鐲雙持情況下,手鐲作為主手武器時(shí)攻擊底下的弊端暴露無(wú)疑!
對(duì)于魔杖,攻擊方式大型水彈,會(huì)留下較大單位光暈,持續(xù)傷害跟回復(fù)。攻擊適中,速度適中,唯一優(yōu)點(diǎn)是攻擊水彈較大比較容易命中。
對(duì)于法杖,攻擊方式,漩渦攻擊。攻擊力高,范圍大,攻擊速度慢,多段攻擊。比較優(yōu)勢(shì)的范圍,適合越級(jí)風(fēng)箏。
注:武器攻擊力之外的附加屬性隨機(jī),手鐲就不一定攻擊速度會(huì)高。上面提到的攻擊速度,是指本身武器的攻擊間隔。
了解了上面的武器屬性,大概你會(huì)覺(jué)得魔杖比較不錯(cuò),我繼續(xù)分析。

首先有些事情還是不切合實(shí)際的,BOSS是活的,不可能讓你站樁輸出,而且同等級(jí)別的BOSS你是硬抗不住的, 所以所謂攻速疊加輸出也只能在有戰(zhàn)士隊(duì)友扛著的情況下容易實(shí)現(xiàn)。
開(kāi)始沒(méi)有裝備跟等級(jí)的壓制情況下,只能風(fēng)箏BOSS或者繞著一個(gè)大樹(shù)轉(zhuǎn)圈跑。當(dāng)你用手鐲或者魔杖的時(shí)候你是一直移動(dòng)的,而且移動(dòng)速度會(huì)減慢,這樣一般來(lái)說(shuō)疊加攻速是不是有點(diǎn)沒(méi)用。
而你用法杖時(shí)候。點(diǎn)一下多段攻擊等著B(niǎo)OSS來(lái)踩會(huì)好很多,看到這里會(huì)有人說(shuō),其他武器攻擊會(huì)留下光暈?zāi)兀粯佑袀。話說(shuō)你打BOSS是靠光暈還是水彈輸出呢,光暈的傷害還是很少的。

其次,有人說(shuō)法杖的攻擊速度慢,旋窩轉(zhuǎn)的速度慢的可憐,沒(méi)轉(zhuǎn)完BOSS幾經(jīng)跑出去了。
我只能說(shuō),第一是你不會(huì)判斷位置,一般只要稍微預(yù)判位置肯定能打到4段以上攻擊。滿攻擊段數(shù)大概是6段。
第二是你攻擊速度不夠,低級(jí)水法選裝備盡量以攻速為主,旋窩的旋轉(zhuǎn)速度跟你的攻擊速度有關(guān)系,并不是固定不變的。攻擊速度越快你就發(fā)現(xiàn)了,滿屏的傷害。

還有人說(shuō),手鐲預(yù)判比法杖強(qiáng)好多,法杖就是廢。我想問(wèn)一下。你扔一個(gè)芝麻打人跟扔一個(gè)芝麻方糖打人哪個(gè)容易中呢,當(dāng)然是面積大的了。
而魔杖手鐲留下的光暈傷害還是很低的,一般的同等級(jí)BOSS,我相信水法不會(huì)去扛著打。這樣哪個(gè)光暈根本留不住BOSS。就跟你的寵物口水怪一樣,要的只是他的攻擊速度跟傷害,那個(gè)光暈對(duì)于水法沒(méi)太大用處,當(dāng)然近戰(zhàn)無(wú)視我說(shuō)的光暈無(wú)用論吧!

對(duì)于水法的寵物,推薦口水怪,象鼻蟲(chóng),浣熊或者大嘴。這前面兩個(gè)是遠(yuǎn)程最給力的寵物,后面兩個(gè)是前期抓不到遠(yuǎn)程的情況下用來(lái)暫時(shí)用用。
對(duì)于一樣的遠(yuǎn)程法師BOSS打法簡(jiǎn)單,繞著樹(shù)跑,注意跑得速度,別跑過(guò)了,讓樹(shù)卡住攻擊范圍畢竟攻擊不是穿透的。

對(duì)于裝備,低級(jí)情況下,主攻速 ,血量 ,相同等級(jí)跟品質(zhì)的裝備攻擊,防御,抗性是一樣的。在等級(jí)上來(lái)了,就講就平衡,需要暴擊百分之90以上最好!攻速300,相信很多人應(yīng)該能達(dá)到,這樣的水法,單機(jī)BOSS風(fēng)箏沒(méi)什么難度。

對(duì)于武器的附魔。四種元素塊!風(fēng),火,水,邪惡。我自己測(cè)試了前面3個(gè)。
首先,精華的附魔,不是幾率觸發(fā),而是連擊到達(dá)一定數(shù)目,特殊攻擊觸發(fā),目測(cè)30左右連擊就會(huì)觸發(fā),并且攻擊怪物,它身上會(huì)噴出鑲嵌的方塊顏色。
因?yàn)樾皭旱男Ч缇陀腥藴y(cè)試了,我就一筆帶過(guò),邪惡的吸血效果只跟連擊數(shù)有關(guān)系,而且吸血效果只在技能跟特殊攻擊下觸發(fā)!跟鑲嵌方塊的數(shù)目無(wú)關(guān)!
風(fēng)精華的效果比較明顯,我嘗試鑲嵌一個(gè),連擊達(dá)到30左右,特殊攻擊就會(huì)觸發(fā)。鑲嵌滿32個(gè)一樣連擊30左右,特殊攻擊觸發(fā)效果。攻擊速度方面沒(méi)有加成,移動(dòng)方面有加成并且明顯。
火精華的效果不明確,我用了火法,特殊攻擊感覺(jué)傷害沒(méi)高,對(duì)這個(gè)方塊我表示沒(méi)弄明白。
水精華的效果非常明顯,我嘗試鑲嵌一個(gè),連擊達(dá)到30左右,特殊攻擊會(huì)觸發(fā)。鑲嵌滿了32個(gè),一樣是30連擊左右特殊攻擊會(huì)觸發(fā)。減速方面感覺(jué)越多越好(只是感覺(jué)),所以推薦多鑲嵌點(diǎn)。
我推薦幾個(gè)邪惡,幾個(gè)風(fēng),幾個(gè)火,其他全水,你打怪會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)特殊攻擊的旋窩,怪身上會(huì)像噴血一樣噴出各種顏色的方塊!!顏色比例等同你鑲嵌的比例。

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