騎馬與砍殺潘德的預(yù)言騎士團(tuán)訓(xùn)練因素解析及修改方法
潘德的預(yù)言作為騎馬與砍殺的一款自制mod,在這個(gè)mod里面,玩家可以自己創(chuàng)建屬于自己的騎士團(tuán)經(jīng)過(guò)不斷的訓(xùn)練來(lái)征戰(zhàn)世界,實(shí)際的游戲過(guò)程中,影響其實(shí)團(tuán)訓(xùn)練的因素是什么呢,下面是詳細(xì)解析。
騎士團(tuán)訓(xùn)練因素解析及修改方法
首先看看下面的修改
打開(kāi)潘德目錄下的conversation.txt文件搜索dlga_member_train_order_2:member_train_order_3 69631 200 0 A_week_would_suffice. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (7) NO_VOICEOVER
dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.1 69631 200 0 Two_weeks_seems_reasonable. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (14) NO_VOICEOVER
dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.2 69631 200 0 They_would_learn_a_lot_in_three_weeks. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (21) NO_VOICEOVER
dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.3 69631 200 0 Four_weeks_-_give_them_your_best. 201 1 500 3 144115188075855892 151 (28) NO_VOICEOVER
上面的(7)(14)(21)(28)就是要改的天數(shù),改成你想要的天數(shù)即可不需要重開(kāi)檔。
實(shí)際上,自建騎士團(tuán)的訓(xùn)練結(jié)算是每天一次,相信不少人都知道了。也就是說(shuō)其效果和持續(xù)天數(shù)無(wú)關(guān),分四次練一個(gè)星期和一次直接操爆的效果其實(shí)是一樣的,所以改成一天的話也只有一天的效果,還不如不改。
那么,每天的效果是怎么決定的呢?
通過(guò)研究代碼我終于找到了答案。這里直接給出公式吧
屬性:
----------
騎士:(教練 * 3) + (屬性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 970
扈從:(教練 * 3) + (屬性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,則該項(xiàng)屬性加1
技能
----------
騎士:(教練 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈從:(教練 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,則該項(xiàng)技能加1
熟練度
----------
騎士:(教練 * 3) + (熟練度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
扈從:(教練 * 3) + (熟練度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
若判定成功,則該項(xiàng)熟練度加10
上面的教練是指npc的教練技能的等級(jí),各種差值是指npc和自建騎士/扈從的能力差,Rand(0, 1000)是指0 ~ 1000的隨機(jī)數(shù)。
注意能力差是分別計(jì)算的,例如判斷自建騎士的力量是否上升,則只取npc和自建騎士的力量差。除此之外,還有前提,就是npc該項(xiàng)能力要比自建騎士/扈從的高.
另外扈從的能力值的上限是騎士能力值 - 2。扈從還是要有點(diǎn)扈從的樣子....
所以...顯而易見(jiàn)影響訓(xùn)練效果的最大因素是RP。
npc的教練和能力值(除魅力)都會(huì)產(chǎn)生一定影響,尤其是教練技能,10級(jí)的教練能提高3%訓(xùn)練成功概率,實(shí)際的效果已經(jīng)比0級(jí)教練時(shí)翻了一倍。
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