星際統(tǒng)治者戰(zhàn)艦設計 星際統(tǒng)治者怎么設置戰(zhàn)艦
星際統(tǒng)治者是一款可以設計戰(zhàn)艦的單機游戲作品,在游戲當中,我們可以根據(jù)自己的需要設計屬于我們自己的戰(zhàn)艦,游戲的開放性很強,但很多玩家朋友可能還不會設計戰(zhàn)艦,這里為大家提供一篇教程,都大家怎么進行星際統(tǒng)治者戰(zhàn)艦設計。
整個界面最重要的就是左邊一豎條的組件列表,和右邊一豎條的數(shù)據(jù)。其次的話前期需要考慮最頂上的資源。
在動手設計以前,需要先打好腹稿,要設計多大的一艘戰(zhàn)艦,側重點是防御、攻擊還是速度。戰(zhàn)艦設計出來的假想敵是更大型的戰(zhàn)艦還是更小型的戰(zhàn)艦。這都會極大的影響你的戰(zhàn)艦設計
此外這里插一句,戰(zhàn)艦的控制系統(tǒng)選擇也需要慎重,人工操作的戰(zhàn)艦成本較低,而且乘員有非常微弱的修理能力。比較適合小型戰(zhàn)艦使用,而計算機更貴,但相對的在同樣的空間下可以提供更多的控制點數(shù)。更適合大型戰(zhàn)艦使用。
比方說現(xiàn)在我打算開始設計一艘戰(zhàn)艦,側重速度和火力。假想敵是敵人的大型戰(zhàn)艦
首先是艦體選擇,因為考慮到速度和內部空間的需求,選擇了有額外1點內部空間的輕型船體
然后是操縱系統(tǒng),選擇了人工操作。艦橋,船員艙,維生系統(tǒng)缺一不可。
接下來是能源系統(tǒng),一般就用你最先進的能源就好了,需要注意的是這里兩個一樣的東西,左邊的是物質產(chǎn)生器,可以產(chǎn)出燃料和彈藥,右邊的才是反物質發(fā)電機。如果是用的GAMOD,那么就不存在這個問題
接下來動力和武器,因為是破甲設計(也就是用來對付大船的設計)因此采用了單發(fā)傷害最高的魚雷作為主武器,副武器是兩門激光,還配備了兩挺防空炮用于應對小飛機(防空炮是范圍傷害,能有效命中高閃避的小型目標),原版似乎只有三種引擎,巴薩德引擎完全不燒油,不過速度也就- -。普通引擎不耗電,但燃料消耗更大,離子引擎消耗一些電,但燃料用的少。所以后期還是用離子引擎吧(發(fā)電用的油比省下的少多了)
然后是給艦船安裝一些子系統(tǒng)模塊,冷卻系統(tǒng)可以加快武器的射速,不過對導彈系統(tǒng)無效。而量子壓縮機可以增加各種設施的儲存空間。
最后加裝一塊小型裝甲板,因為假想敵是大型戰(zhàn)艦,所以我選擇了能按百分比減免傷害的反應裝甲。
就這樣,一艘戰(zhàn)艦就設計完成了。
設計的過程中需要注意以下幾點
1:合理的擺放各個組件,可以有效的提升戰(zhàn)艦的生存力。舉例來說,如果一艘戰(zhàn)艦把自己的艦橋放在最外面,那么毫無疑問對方只要攻破了裝甲(裝甲先于所有非外掛的組件收到傷害)就能輕松癱瘓這艘戰(zhàn)艦。反之如果它把各個重要的組件藏在最內部,外面擺放一些武器,引擎,輔助設施等不會導致癱瘓的設備,那么對方就需要投入更多的火力才能癱瘓或摧毀它。 以下是我總結的有必要藏好的設施:
反應爐,控制設施(艦橋/船員艙/維生系統(tǒng)/計算機),油箱(沒油=沒電=癱瘓) 這幾個設施一旦被摧毀了,戰(zhàn)艦很快就會失去戰(zhàn)斗力。
2:如果用計算機作為控制核心,那么在能量上切記要留有余地以防對方的吸能武器導致瞬間的停電而整個戰(zhàn)艦癱瘓。用人操作的話因為維生系統(tǒng)有10秒的儲備,可以等到發(fā)電機重新發(fā)出電力
3:戰(zhàn)艦尺寸和組件尺寸的關系。戰(zhàn)艦的內部空間其實相當于是一個比例,設計一艘150尺寸,內部空間為15的戰(zhàn)艦,那么每1點內部空間就相當于10尺寸,因此一艘100尺寸的戰(zhàn)艦上的4.0尺寸組件等價于一艘400尺寸上1.0尺寸的組件。(裝甲例外,裝甲的DR只跟戰(zhàn)艦尺寸有關,跟裝甲尺寸無關)。
如果您資源缺少的話,其實《星際統(tǒng)治者》游戲當中是可以使用秘籍的:
destroy 摧毀選中的對象
add_resource Metals 1000000 金屬
add_resource Ore 1000000 礦石
add_resource Electronics 1000000 電力
add_resource Food 1000000 食物。
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