足球經(jīng)理2011戰(zhàn)術(shù)圖文詳解
有的玩家總在問一些戰(zhàn)術(shù)或者方法是否換了補(bǔ)丁就不適用了。從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,補(bǔ)丁是不可能改變游戲方式的,要說是否適用,這也是我不提供陣型的原因,只有戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)理念是普遍適用和可以解決所有問題的,毫不夸張的說,這些理念放到07,08,09都適用,不過是沒有角色系統(tǒng)麻煩些就是了。所謂換個(gè)補(bǔ)丁戰(zhàn)術(shù)就不好用的,那說明那些戰(zhàn)術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到家。
經(jīng)過一段時(shí)間驗(yàn)證后,發(fā)現(xiàn)了一些方法可以在目前的基礎(chǔ)上可以讓我們的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置更加簡單和有效。
1.陣型和球員角色
戰(zhàn)術(shù)策略決定了陣型,總體來說實(shí)力高于對手時(shí),可發(fā)揮的陣型更多,你可以用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/進(jìn)攻型邊前衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),或者平行442;防守時(shí)可以用442平行,雙后腰,三后衛(wèi)甚至5后衛(wèi)1清道夫的陣型。在使用一些雙平行站位時(shí)需要注意,如果你用了雙后腰/中場,那么不可以都是防守型,必須有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
2.安排球員角色
這里變動(dòng)很大,經(jīng)過試驗(yàn),F(xiàn)M提供的自動(dòng)安排角色和職責(zé)的功能是廢物。這個(gè)功能完全無視球員能力而僅根據(jù)陣型來設(shè)置角色。所以我們必須給每個(gè)球員根據(jù)球員屬性來設(shè)置角色和職責(zé),當(dāng)你換人時(shí)也需要根據(jù)換上球員重新制定他的角色和職責(zé)。這里說一下尋找球員最適合角色的方法,大部分球員位置對應(yīng)角色都有10個(gè)屬性,所以我們只需要把這10項(xiàng)屬性的和找出來,最大的那個(gè)角色和職責(zé)就是最適合球員的角色和職責(zé)了。
之后還可以根據(jù)這個(gè)角色和職責(zé)對應(yīng)的屬性來給球員安排訓(xùn)練。對于中后衛(wèi),前鋒和中場三個(gè)位置,是有少于或多于10個(gè)屬性的角色和職責(zé)的,這是我們就需要算平均值,平均值最大的就是最適合球員的。
但是我們同時(shí)看到,如果根據(jù)對手指定自己陣型后,我們不一定可以安排球員擔(dān)任最適合的角色的,比如說你的兩個(gè)中場,都是前場組織核心,他倆就不能都擔(dān)任這個(gè)角色,因?yàn)檫@樣我們就缺少了一個(gè)防守的角色。解決辦法是讓一個(gè)人擔(dān)任防守的中場角色或者換一個(gè)擔(dān)任防守角色表現(xiàn)更好的球員上場,這就要比較兩人防守端的屬性了。
3.戰(zhàn)術(shù)安排
先說全隊(duì)的,全隊(duì)現(xiàn)在不再需要根據(jù)球場尺寸來指定傳球速度和寬度利用了。因?yàn)樵谌魏螆龅囟伎梢源蛉魏蝹髑蚍绞降拇蚍,而寬度是根?jù)你執(zhí)行進(jìn)攻還是防守來決定的。
傳球:傳球是球隊(duì)是否能取勝的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,設(shè)置錯(cuò)了你的球員會(huì)表現(xiàn)拙劣而你卻不知道為何。FM里傳球的基本原理是:傳球能力低的球員在傳距離越遠(yuǎn)的球時(shí)準(zhǔn)確率越低。所以我們要做的就是當(dāng)你的陣容安排好之后查看所有球員的傳球能力。
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