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廢都物語(yǔ)攻略圖文版

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/2/5 10:52:03 評(píng)論(0)

廢都物語(yǔ)攻略的圖文版,這個(gè)攻略還沒有寫完,太監(jiān)了,我們只可以看到第一關(guān)的圖文攻略,后面的還需要我們自己去玩,剛接觸廢都物語(yǔ)不知道怎么玩的玩家朋友看一看這個(gè)攻略會(huì)有所幫助,如果已經(jīng)熟練些了的玩家朋友看這個(gè)攻略的幫助不大。

游戲開始之初,我們還是先把這部游戲到底是一個(gè)什么樣的詳細(xì)說(shuō)明一下。日式RPG一個(gè)比較大的缺陷就是本身設(shè)定的規(guī)則往往比較復(fù)雜,玩家要上手是需要一個(gè)過(guò)程的

首先我們說(shuō)明一下操控。游戲的操控主要以鍵盤來(lái)完成的,當(dāng)然鼠標(biāo)也是可以操控的(但是由于游戲版本設(shè)定的問(wèn)題,使用鼠標(biāo)會(huì)出現(xiàn)操控失靈的BUG現(xiàn)象,故不建議使用鼠標(biāo))

方向四個(gè)鍵位操控圖標(biāo)上下左右,回車和空格都可以作為確認(rèn)鍵使用。ESC打開菜單,0則是消除已輸入的字體。

請(qǐng)各位玩家嚴(yán)格遵守如上的按鍵設(shè)置進(jìn)行游戲,不要多個(gè)鍵位交叉使用,避免出現(xiàn)操控失靈的狀況

游戲開局有四種職業(yè),賢者的弟子(類同與魔法師的發(fā)展方向(全能攻擊魔法向)),騎士的長(zhǎng)子(戰(zhàn)士的發(fā)展向),罪人的棄兒(高攻高速度盜賊發(fā)展向),神殿的孤兒(神官發(fā)展方向(輔助類魔法向))
這四大初始職業(yè)各個(gè)最初的屬性也是不盡相同,而且裝備使用也有相應(yīng)的限制;但是劇情大體是基本相同的,只是某些游戲細(xì)節(jié)會(huì)有所不同(如一些特殊武器的獲取和場(chǎng)景的推進(jìn))

當(dāng)然在后期的專職過(guò)程中,游戲不會(huì)因?yàn)橥婕页跏嫉穆殬I(yè)而有所專職的限制;只要你愿意也可以法武雙修。

對(duì)于新手而言,賢者弟子和騎士長(zhǎng)子都是比較容易上手的職業(yè)。但是我這篇文章還是從比較難走的神官線進(jìn)行本作的敘述

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職業(yè)選定之后,則是人物頭像的選擇。這個(gè)就是隨玩家喜好了,沒有值得說(shuō)明的額地方。玩家在整個(gè)游戲流程是隨時(shí)可以更改你的頭像的
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人物名字的定義。玩家要記得自己的名字,不然后面劇情提到你的話,如果你連自己都忘記叫什么那就悲劇了。后面有相當(dāng)一部分劇情是牽扯到你的名字的

這里按小鍵盤0可退后消除已經(jīng)輸入的內(nèi)容

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游戲的難易度選擇。這里就是看玩家喜好而言了。容易難度對(duì)于普通難度的唯一區(qū)別就是,容易難度下玩家在迷宮可以隨時(shí)存檔;而普通難度則無(wú)法拉出菜單即時(shí)存檔,只能通過(guò)道具或者特殊場(chǎng)景的存檔點(diǎn)互動(dòng)進(jìn)行。難度的不同不會(huì)有額外的劇情
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完成上面的設(shè)置之后就開始我們的正式劇情了。你在黑暗之中來(lái)到一個(gè)未知的洞窟

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游戲之中對(duì)話框中前面帶有星形符號(hào)的則是游戲中的幫助系統(tǒng)內(nèi)容。玩家務(wù)必要仔細(xì)閱讀,避免由于漏掉某些提示而導(dǎo)致卡關(guān)現(xiàn)象

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進(jìn)入每個(gè)地下城地圖,請(qǐng)各位玩家務(wù)必點(diǎn)燃提燈或者使用隊(duì)友的照明技能,從而照亮整個(gè)地圖。因?yàn)樵诨璋禇l件下,某些地點(diǎn)是不會(huì)顯示在地圖之上的

提燈消耗的是油。每個(gè)道具與其相關(guān)的消耗物件都有著相應(yīng)的詳細(xì)說(shuō)明
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每個(gè)人物和隊(duì)友由于職業(yè)的不同,其相關(guān)的特殊被動(dòng)能力是不盡相同的。玩家的人物可以通過(guò)專職或者升職來(lái)學(xué)習(xí)到各種不同類型的被動(dòng)能力,而你的隊(duì)友只能依據(jù)其本身的職業(yè)設(shè)定,在基礎(chǔ)的被動(dòng)能力之上獲得進(jìn)一步的加成。



也就是說(shuō),只要玩家培養(yǎng)得當(dāng);你的人物可以成為一個(gè)全能型人物;而你的隊(duì)友只能成為單一走向的特殊人物。而隊(duì)友的詳細(xì)資料,我回來(lái)會(huì)詳細(xì)整理進(jìn)行相應(yīng)的說(shuō)明
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游戲是劇情推進(jìn)模式。玩家通過(guò)點(diǎn)擊地圖上出現(xiàn)的各個(gè)區(qū)域點(diǎn),觸發(fā)該區(qū)域的劇情來(lái)逐步打開地圖其他區(qū)域點(diǎn);并且推進(jìn)整個(gè)游戲的流程

區(qū)域點(diǎn)沒有具體的開啟先后之分,玩家可以點(diǎn)擊任意已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的區(qū)域點(diǎn),進(jìn)行相應(yīng)的多次探索。但是隨著探索的深入,某些探索點(diǎn)將隨著劇情的推進(jìn)和資源搜尋之后不存在過(guò)多的內(nèi)容 RPG_RT 2012-12-05 15-55-07-12.jpg



北部第一個(gè)探索點(diǎn),你將開始遇到你的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

游戲的戰(zhàn)斗是自動(dòng)觸發(fā)的。只要你點(diǎn)擊的該區(qū)域點(diǎn)存在敵人,那么你就自動(dòng)切換到戰(zhàn)斗界面。

對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗而言,所有地圖區(qū)域點(diǎn)的戰(zhàn)斗大部分都是需要玩家取得戰(zhàn)斗勝利之后,才能進(jìn)行該區(qū)域點(diǎn)的詳細(xì)探索。也就是說(shuō),戰(zhàn)斗是本作迷宮探索相當(dāng)終于變得一部分。玩家往往需要擊敗該區(qū)域點(diǎn)的敵人之后才能了解該區(qū)域點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容

游戲的戰(zhàn)斗分為三種模式;戰(zhàn)斗(手動(dòng)戰(zhàn)斗),自動(dòng)(AI依據(jù)玩家的技能進(jìn)行相應(yīng)的自動(dòng)戰(zhàn)斗),逃跑(逃離戰(zhàn)斗)

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手動(dòng)的戰(zhàn)斗也是分為四種模式,攻擊(普通的物理攻擊),特殊能力(人物的特殊魔法技能),防御,道具(使用一些可攻擊性道具或者藥品
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每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,你將獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,金錢值,以及可能的道具

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第一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家可以先回到城鎮(zhèn)進(jìn)行最初的休整,并且進(jìn)行本作更多的游戲模式了解
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