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我還活著好玩嗎

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/12/7 9:47:23 評論(0)

我還活著(I Am Alive)是育碧推出的一款定位奇怪的游戲,應(yīng)該說是很久以前就有整個游戲的消息,但是沒有想到正式推出的時候確是360的下載版,1200點的點數(shù)說少不少,說多嘛,其實也還好。關(guān)鍵是看你覺得這些錢是不是花的很值的。但是有趣的事情來了,在這點上,大家的意見確大相徑庭,有的人覺得很不錯,值得買,但是還是有人認為這是超級爛作,見這是不值得玩。有的媒體給8.5分,有的媒體給4分,一時之間大家也是爭論不休,雖然這樣規(guī)模的爭論在現(xiàn)在游戲界來說基本不算什么,或者說本來就沒有人在意這款游戲。

灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,以前原本整潔的城市現(xiàn)在看起來簡直一塌糊涂,到處都是脾氣暴躁的流民,或者說是流氓,時時刻刻想給你來一刀,連老婆婆都不是好欺負的,一槍就叫你撲街,就是這樣糟糕的情況下,我們要穿越被地震毀滅的整個美國,去做每一個在災(zāi)難中的美國英雄們應(yīng)該做的做的工作:尋找自己的家人。

RT鍵殺手,對,我就是這樣叫I Am Alive的,我們沒有多少子彈,世界都變成了這個鬼樣子,沒有子彈是正常的,所以大多時間我們都是拿著一把刀去和人血拼,但是大多情況下,糟糕的動作判定導(dǎo)致的直接結(jié)果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來捅死對方,當(dāng)然,RT鍵的用處不僅僅在這里,動作,攀爬,都少不了它。

當(dāng)然,I Am Alive是這么一款定位的游戲,在這個游戲中,玩家能獲得的資源是稀少的,玩家也不是什么超級英雄,沒有士官長的基因和防護罩也不會像薩姆一樣力大無窮,玩家扮演的主角是個稍微勇敢一些的普通人,挨打也痛,不吃東西也餓。所以攀爬各種建筑的時候也沒有波斯王子和刺客信條里面瀟灑,不僅動作笨拙而且還要耗費體力值,所以我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價是體力上限的一點點減少,不得不說這是個不錯的創(chuàng)意,但是制作小組有沒有考慮到,RT鍵的使用頻率是不是太高了?很容易造成疲勞的啊喂!雖然UBI做游戲喜歡叫主人公在墻上爬來爬去但是這么廢柴的爬墻方式還是頭一次見啊,你說你模仿現(xiàn)實吧,你看看人家成龍大哥什么時候在跳的時候休息了。

好吧,我承認在這里的吐槽是有些激動,冷靜下啦說,游戲的物理引擎還是相當(dāng)?shù)牟诲e,打擊感也是比較的出色,而且動作絲毫的不張揚,很符合普通的人的思路,一招一式--不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動作都還是很真實的,這點還是要提出表揚的。這點我們先放下,來說說這款游戲的其他方面。

I Am Alive這個游戲,你玩一遍最根本的感受還是壓抑和絕望的,這樣的壓抑和絕望不僅僅是來自世紀(jì)末日的劇情設(shè)定,也不是游戲中刻畫的末世中人類的本性,更重要的是來自游戲中細節(jié)的刻畫,在游戲中你會遇見很多能夠提供幫助的NPC,但是在很多時候你只是在需要稍微的多想想就能明白,你對他們的幫助不能改變他們的命運,大的環(huán)境都這樣了,一個醫(yī)療包不能救他們,旁邊的街區(qū)就是流氓橫行,這些舉動只不過是為了迎合玩家想做好人的愿望罷了。 

當(dāng)然,我說的這個還并不是叫我感覺到壓抑和絕望的主要原因,主要的原因是這個游戲的畫面,你叫我用一個詞語來評價這個游戲的畫面,一時間我還真的不知道應(yīng)該怎么說這個畫面,只能說大家應(yīng)該明白寂靜嶺系列的那種霧蒙蒙的斑點狀的畫面嗎?特別是寂靜嶺四的那種感覺,對,就是這樣的感覺在配上灰不拉幾的色調(diào)就是I Am Alive的畫面了,在游戲中很多時間我都覺得我在潶白電視上玩游戲,這個游戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,就像你在很多夢里見到的場景,似乎是灰白色,但是還是有顏色,可能游戲的創(chuàng)作人員向給與玩家強烈心理暗示,就像那些拍電影的在希特勒的名單里面做的一樣,不得不說,這樣的招數(shù)還是很管用的,大多數(shù)游戲流程中,我們都要在這樣的色調(diào)下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務(wù)。這個過程緊張又枯燥,有懸念但是又不出意外,除此之外,這游戲的畫面就是一塌糊涂了,幾乎不像是次世代主機上的游戲了。


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