fifa足球經(jīng)理13球員精神屬性攻略
在很多fifa足球經(jīng)理13玩家都拼命給球隊(duì)引入各種小牛,小妖的時(shí)候,跑跑車小編總是會(huì)花一些很少的錢從其他俱樂部引入一些淘汰下來的老將。小編一直認(rèn)為,小將有更大的發(fā)展?jié)摿屯顿Y價(jià)值,但是老將和有更強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。為什么呢?重點(diǎn)就在于精神屬性。
12版本之前的預(yù)判,在13里已經(jīng)被分為了進(jìn)攻位置感和防守位置感。這兩個(gè)能力再所有能力里也是最重要的幾個(gè)之一。防守球員的卡位,攔截,進(jìn)攻球員的插上,所有球員的搶點(diǎn),傳接配合,都起到了重大作用。
舉兩個(gè)例子,對(duì)方球員A把球傳給球員B,這時(shí)我方球員C并不在傳球路線上,但是他預(yù)判球會(huì)從A到B,他就會(huì)及時(shí)前插到中間把球攔截。
對(duì)方前腰A把球穿透我方防線,直塞給前鋒B,我方后衛(wèi)C預(yù)判到直塞,馬上從原有位置退后,搶在B之前把球破壞。
反應(yīng)有多重要?有人反應(yīng)我方后衛(wèi)把球斷了下來,然后后衛(wèi)和守門員都愣住了,一動(dòng)不動(dòng),眼看著對(duì)方前鋒把球踢進(jìn)我方球門。他認(rèn)為這是BUG,其實(shí)不是,主要就是反應(yīng)。鎮(zhèn)靜有多重要?一對(duì)一就靠他了。反應(yīng)和鎮(zhèn)靜,是守門員、后衛(wèi)、前鋒的必需屬性。
侵犯高的后衛(wèi),容易進(jìn)行鏟球等侵犯性動(dòng)作,也容易帶球插上進(jìn)攻。這個(gè)要和他的技術(shù)能力聯(lián)系起來。侵犯高技術(shù)差,反倒容易犯規(guī),給對(duì)方送點(diǎn)球。
視野就不用說了,中場(chǎng)球員的必需屬性,能夠大范圍調(diào)度場(chǎng)面。12之前作為創(chuàng)造力和天賦,一直是技術(shù)屬性,現(xiàn)在也被當(dāng)做精神屬性了。
請(qǐng)大家分析一下這場(chǎng)比賽,控球率各占50%,為何效果相差這么大?我方整場(chǎng)比賽射正5次,維岡3次,這是實(shí)力的差別。但是為何我方的得分效率達(dá)到80%,維岡只有30%?同樣的AI,為何我方傳球成功率75%,對(duì)方只有60%?
如果說球員的技術(shù)能力決定了能否把場(chǎng)上形勢(shì)轉(zhuǎn)化成機(jī)會(huì),能否把機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化成射正,那么精神屬性決定了能否把射正轉(zhuǎn)化成得分。
精神屬性是無法在訓(xùn)練中專項(xiàng)訓(xùn)練的,只能隨著時(shí)間通過比賽和訓(xùn)練緩慢提高。
游戲資料
游戲名稱: | FIFA足球經(jīng)理13漢化版 |
游戲大。 | 4.90G |
下載地址: | http://0574fzl.cn/pcgame/16209.html |
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