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賽博朋克2077幀數(shù)設置攻略 幀數(shù)大幅度提升方案推薦

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2020/12/13 9:44:51 評論(0)

賽博朋克2077對電腦配置很高,但是通過合理的設置,能顯著提升游戲幀數(shù),下面一起來看看詳細的設置方法吧。

n 畫質(zhì)選項優(yōu)化結論

GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)

RTX 3080(2K 60 FPS)

RTX 3090(4K 60 FPS)

n 其他配置平臺優(yōu)化建議

n 重磅福利環(huán)節(jié)

測試平臺:

CPU:英特爾 Core i7-10700K

GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

內(nèi)存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍衛(wèi)者 * 4

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB藍盤

電源:鑫谷800W黑金電源

首先,玩家需要在桌面右鍵,點擊NVIDIA控制面板,在管理3D設置的全局設置中將虛擬現(xiàn)實預渲染幀數(shù)設置為“1”;紋理過濾 – 質(zhì)量設置為“高性能”;電源管理模式設置為“最高性能優(yōu)先”,如上圖所示,設置完成后點擊應用。(建議玩家更新最新的NVIDIA顯卡驅動)

畫質(zhì)選項分析

l 接觸陰影

負責強化陰影渲染

從關到開,幀數(shù)損失1.2%

(左關右開)

主要變化在圖中兩個角色的鞋跟部分,開啟之后鞋跟部分會有一些接觸陰影,相對于關更自然一些,人物陰影也沒有造成斷層

l 面部光照幾何強化

提高面部動畫的逼真度

幀數(shù)無損失

(左關右開)

關到開的觀感區(qū)別屬實不大

l 各向異性

沿傾斜角度觀察時的紋理質(zhì)量

對幀數(shù)幾乎沒有影響

(從左到右分別是:1、4、8、16)

各向異性主要是對一些側向模型的紋理質(zhì)量進行優(yōu)化,但在圖中欄桿傾斜角度及街機上方的網(wǎng)格來看,差異并不是很大

l 局部陰影網(wǎng)格質(zhì)量

用于投射陰影的網(wǎng)格質(zhì)量

幀數(shù)無損失

(從左到右分別是:低、中、高)

該選項主要觀察光源投射下所產(chǎn)生的陰影,頭盔的帽檐及旁邊座椅的夾角處,但從觀感來看差別幾乎沒區(qū)別

l 局部陰影質(zhì)量

人工光源的陰影細節(jié)水平

僅只有中到高,幀數(shù)損失1.5%

(從左到右分別是:關、低、中、高)

該選項的區(qū)別還是非常明顯的,首先是關閉狀態(tài)下,桌面陰影及桌柱陰影完全損失,低畫質(zhì)相對于關是從無到有的過程;高畫質(zhì)相對于中、低畫質(zhì)在桌面陰影邊緣的處理上則更加平滑

l 級聯(lián)陰影范圍

影響陽光投下的陰影的距離

低到中,幀數(shù)損失1.3%;中到高,幀數(shù)損失2.5%

l 級聯(lián)陰影分辨率

陽光投下的陰影的細節(jié)水平

低到中,幀數(shù)無損失;中到高,幀數(shù)損失3.7%

(從左到右分別是:低、中、高)

該選項低到中的改變最明顯,低設置下,人物陰影邊緣處理鋸齒感較為嚴重,整體看上去較為模糊;中設置下就得到較好的控制,高設置下則是對陰影邊緣細節(jié)的進一步加強

l 遠距離陰影分辨率

陽光在遠距離對象上投下的陰影的細節(jié)水平

低到高,幀數(shù)損失1.1%

(左低右高)

該選項主要看陽光下遠處模型所產(chǎn)生的陰影區(qū)別,圖中的遠處電線桿所產(chǎn)生的陰影區(qū)別并不明顯,可能該選項在更遠的模型陰影上才會有所體現(xiàn)

l 體積霧分辨率

影響灰塵或空氣中的其他粒子造成的霧氣在場景中產(chǎn)生逼真的陽光效果和色彩漸變的質(zhì)量

低到中,幀數(shù)無損失;中到高,幀數(shù)損失4.7%;高到超級,幀數(shù)損失2.5%

(從左到右分別是:低、中、高、超級)

可以說區(qū)別不明顯,圖頂部的光暈及圖中斑點的變化源于云層運動軌跡的變化,與該選項的調(diào)節(jié)無關,區(qū)別不明顯的因素可能是霧氣量還不夠多

l 體積云質(zhì)量

影響體積云質(zhì)量

關到中,幀數(shù)損失4.6%;中到高,幀數(shù)無損失;高到超級,幀數(shù)損失3.6%

(從左到右分別是:關、中、高、超級)

關到中的區(qū)別一目了然,從無到有,然后隨著設置的提高云層看起來也更加扎實和飽滿;結合幀數(shù)損失與觀感來看,不開確實少了層次感,由于中到高并無幀數(shù)損失,所以要開就開到高

l 最大動態(tài)貼花

同時受到光照的動態(tài)貼花數(shù)量

對幀數(shù)幾乎無損失

l 屏幕空間反射質(zhì)量

影響反射質(zhì)量,較高的質(zhì)量可改善圖像細節(jié)和平滑度

關到低,幀數(shù)損失2.9%;低到中,幀數(shù)損失2%;中到高,幀數(shù)損失1%;高到超級,幀數(shù)損失2.1%;超級到變態(tài),幀數(shù)損失18.6%

(從左到右分別是:關、低、中、高、超級、變態(tài))

該選項主要看圖中燈牌在桌面的反射質(zhì)量:關閉狀態(tài)下自然是少了很多色彩細節(jié),低設置下開始保留部分色彩細節(jié),中設置下的反射邊緣處理更細致,再往上的區(qū)別就相對不是那么明顯了;結合幀數(shù)損失的結果來看,該選項的中畫質(zhì)性價比最高

l 次表面散射

決定人類皮膚上的光照質(zhì)量

對幀數(shù)無損失

(從左到右分別是:低、中、高)

從皮膚的所接觸的光照效果來看,幾乎無區(qū)別

l 環(huán)境光遮蔽

較高質(zhì)量可提高采樣率,改善環(huán)境光遮蔽

從關到低,幀數(shù)損失1.2%;低到中,幀數(shù)損失1.3%;中到高,幀數(shù)損失3.7%

(從左到右分別是:關、低、中、高)

關到低的區(qū)別是最明顯的,注意最上面的長方體紙箱與下面較扁的長方體紙箱所產(chǎn)生夾角處的陰影質(zhì)量:關設置下完全不存在陰影,低設置下陰影就體現(xiàn)出來了,設置越高陰影相對更深

l 色彩精度

影響整體圖像質(zhì)量,可減少色階斷層

中到高,幀數(shù)損失2.4%

(左中右高)

幾乎無區(qū)別,可能在多種光源交錯的復雜場景下才能體現(xiàn)細微差距

l 鏡面質(zhì)量

影響游戲內(nèi)鏡面的圖像質(zhì)量

對幀數(shù)無損失

l 細節(jié)水平(LOD)

影響游戲圖形中的細節(jié)水平

對幀數(shù)無損失

l 光線追蹤反射

可在粗糙和光滑的反射材質(zhì)上提供更好的反射細節(jié)

關到開,幀數(shù)損失21.1%

(左關右開)

區(qū)別明顯的一,光線追蹤讓具備反射特質(zhì)的模型能夠更好的體現(xiàn)該屬性的強大,同時能夠通過實時光線追蹤大幅加強沉浸感

l 光線追蹤陰影

陽光投射出穩(wěn)定、高細節(jié)的柔和陰影

關到開,幀數(shù)損失23%

(左關右開)

區(qū)別同樣明顯,光線追蹤陰影能夠通過太陽位置的變化呈現(xiàn)出最符合真實生活邏輯的模型在陽光下的陰影細節(jié),由于光線追蹤陰影相對于光線追蹤反射對觀感的區(qū)別相對沒有那么震撼,所以追求幀數(shù)的玩家也可以關閉光線追蹤陰影

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