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真三國(guó)無(wú)雙5玩法攻略 基礎(chǔ)攻略

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/9/18 15:34:17 評(píng)論(0)

《真三國(guó)無(wú)雙5》玩法攻略一篇,這是相對(duì)很完善的一篇基礎(chǔ)攻略,從按鍵開(kāi)始,到游戲中的一些相關(guān)設(shè)定,讓您從新手步入到高手行列。《真三國(guó)無(wú)雙5》是首款針對(duì)次世代平臺(tái)制作的《無(wú)雙》系列新作,登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感大幅提升,并加入全新的‘連舞系統(tǒng)’。

  由本次公布的游戲畫(huà)面中,玩家可以見(jiàn)識(shí)到比以往系列作更壯闊的戰(zhàn)場(chǎng),建筑物與自然景觀的種類(lèi)更多樣、描繪更細(xì)致,地形的起伏更顯著,戰(zhàn)場(chǎng)的視野也更為遼闊,在光影煙塵等特效的描繪上也更豐富。角色的描繪更細(xì)致,登場(chǎng)士兵的數(shù)量也有顯著增加。

  在本次畫(huà)面中現(xiàn)身的三國(guó)武將角色包括 趙云、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯敦、孫堅(jiān)、關(guān)羽、張飛...等,其中有許多武將的造型甚至是使用的武器都與先前系列作不同。

  游戲中并加入游水、攀梯等先前所沒(méi)有的行動(dòng)方式,以及可進(jìn)行無(wú)限連擊的‘連舞系統(tǒng)’,打破以往固定的連續(xù)攻擊招式限制,展現(xiàn)如同功夫電影般行云流水的攻擊。

真三國(guó)無(wú)雙5]操作篇:操作設(shè)定與新系統(tǒng)解析


PS3版鍵位設(shè)定

十字鍵(下):口哨(呼喚騎乘的軍馬)
左搖桿:移動(dòng)
右搖桿:視點(diǎn)
START:菜單
SELECT:切換頭上顯示的名字和體力
□:輕攻擊
△:重攻擊
○:無(wú)雙亂舞(無(wú)雙槽滿時(shí))
X:跳躍/上馬/下馬/加速游泳/爬梯子
L1:防御
R1:回避/馬跳躍
L2:特殊技能
R2:切換大小地圖

X360版鍵位設(shè)定

十字鍵(下):口哨(呼喚騎乘的軍馬)
左搖桿:移動(dòng)
右搖桿:視點(diǎn)
START :菜單
BACK:切換頭上顯示的名字和體力
X:輕攻擊
Y:重攻擊
B:無(wú)雙亂舞(無(wú)雙槽滿時(shí))
A:跳躍/上馬/下馬/加速游泳/爬梯子
LB:防御
RB:回避/馬跳躍
LT:特殊技能
RT:切換大小地圖

本作革新系統(tǒng):

1.連舞系統(tǒng):本作核心系統(tǒng),從操作上可以簡(jiǎn)單理解為“練擊系統(tǒng)”。每當(dāng)練擊數(shù)量達(dá)到某一數(shù)量的時(shí)候,練舞槽內(nèi)就會(huì)增加一格,每一槽滿后就會(huì)暫時(shí)升至下一級(jí)。滿級(jí)為四級(jí)(需在晶球盤(pán)中升級(jí)),級(jí)別越高,攻擊段位也就越高。但如果一段時(shí)間沒(méi)有維持連擊,連舞槽就會(huì)慢慢變少,只到還原!



2.輕重攻擊獨(dú)立系統(tǒng):和以往的作品不同,本作中取消了輕重攻擊組合系統(tǒng)。改之為獨(dú)立的輕重攻擊系統(tǒng),而且和連舞系統(tǒng)有著密切的關(guān)系。輕攻擊在連舞1級(jí)時(shí)攻擊段位為3,重攻擊為2,獨(dú)立而反復(fù)重復(fù)。而2級(jí)時(shí)輕攻擊為4,重攻擊為3,以此類(lèi)推!

派生技能:

反擊:按住防御,在被敵人打中瞬間按輕攻擊或者重攻擊

殺陣攻擊:按住防御,按輕攻擊或者重攻擊,單體攻擊有效

蓄力重攻擊:按住重攻擊一會(huì)自動(dòng)放出范圍比較大的攻擊,人群中有清掃效果



3.特殊技能系統(tǒng):本作中每個(gè)人都有特殊技能,得到“行軍令”后,按“LT”發(fā)動(dòng),但大多重復(fù)較多,大致有:強(qiáng)襲,神速,落石,火計(jì),齊射。

強(qiáng)襲:一定時(shí)間內(nèi)連舞槽滿級(jí)狀態(tài)

神速:一定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度上升

落石:一定時(shí)間內(nèi)落石效果發(fā)生

火計(jì):一定時(shí)間內(nèi)身邊出現(xiàn)火焰

齊射:一定時(shí)間內(nèi)弓箭掩護(hù)效果發(fā)生



4.晶球盤(pán)系統(tǒng):本作革新的升級(jí)系統(tǒng),每人為50格,需要在關(guān)卡中得到升級(jí)點(diǎn)數(shù)并在這里升級(jí)技能樹(shù)。其中不乏一些強(qiáng)力技能,及針對(duì)上面特殊技能的專(zhuān)署升級(jí)項(xiàng)。



5.單挑模式:當(dāng)你與敵方武將遭遇時(shí),就會(huì)一定幾率發(fā)生“單挑模式”,所有雜兵會(huì)圍成一個(gè)圈,中間就是敵方武將和你,這是敵方武將的攻擊力和防御力都有所上升。當(dāng)然此時(shí)敵方武將不一定只是一個(gè),要注意這一點(diǎn),以免被群毆!

[真.三國(guó)無(wú)雙5]部分關(guān)卡戰(zhàn)功目標(biāo)
黃巾之亂
討伐軍 難度1
1.5分鐘內(nèi)降下吊橋 300
2.玩家在15分鐘內(nèi)擊破張梁,張曼成,讓沙塵停止 300
3.20分鐘內(nèi)在皇甫嵩,朱X在黃巾本陣范圍內(nèi),取得勝利 300


虎牢關(guān)之戰(zhàn)

聯(lián)合軍(VS董卓軍) 難度1

1.10分鐘內(nèi)壓制中央射擊臺(tái),東北射擊臺(tái) 300

2.15分鐘內(nèi)打開(kāi)虎牢關(guān)北門(mén)或虎牢關(guān)南門(mén) 300

3.玩家親手擊破呂布 1000

呂布軍(VS聯(lián)合軍) 難度6

--暫缺--

下邳之戰(zhàn)

曹操軍(VS呂布軍)

1.5分鐘內(nèi)打開(kāi)下邳城南門(mén)或者下邳城北門(mén) 300

2.15分鐘內(nèi)壓制下邳城內(nèi)全據(jù)點(diǎn) 300

3.10分鐘內(nèi)玩家親手擊破貂蟬,張遼 500

孫堅(jiān)軍(VS呂布軍)

--暫缺--

呂布軍(VS劉備軍)

1.10分鐘內(nèi)把張遼,貂蟬引入下邳城內(nèi) 300

2.由玩家擊破關(guān)羽,張飛后,壓制劉備軍本陣 300

3.玩家在15分鐘內(nèi)擊破10個(gè)以上敵軍團(tuán) 500

吳郡平定戰(zhàn)

孫策軍(VS聯(lián)合軍&袁術(shù)軍)

1.孫權(quán),周泰未敗走 300

2.10分鐘內(nèi)達(dá)成500人斬 300

3.10分鐘內(nèi)壓制吳郡北陣地,吳郡北射擊臺(tái) 500

袁術(shù)討伐戰(zhàn)

劉備軍(VS袁術(shù)軍)

1.10分鐘內(nèi)壓制吳郡南射擊臺(tái) 300

2.15分鐘內(nèi)玩家擊破敵軍7個(gè)以上軍團(tuán) 300

3.在壓制袁術(shù)軍本陣后,自軍有9個(gè)以上軍團(tuán)生存 500

官渡之戰(zhàn)

曹操軍(VS袁紹軍)

1.玩家擊破顏良或文丑 300

2.官渡城東門(mén)和官渡城西門(mén)未被突破 300

3.延津,白馬未陷落 500

呂布軍(VS曹操軍&袁紹軍)

--暫缺--

許都侵攻戰(zhàn)

孫策軍(VS曹操軍)

1.5分鐘以內(nèi)打開(kāi)許都正門(mén) 300

2.5分鐘內(nèi)壓制許都西砦,宮殿西詰所 300

3.10分鐘內(nèi)壓制全部射擊臺(tái) 300

呂布軍(VS曹操軍)

1.玩家在15分鐘內(nèi)擊破許褚、曹丕,甄姬 300

2.呂布軍本陣未被侵入 300

3.玩家保持50%以上體力 500

司馬懿軍(VS曹操軍)

1.10分鐘內(nèi)打開(kāi)許都內(nèi)門(mén) 300

2.司馬懿軍本陣未被侵入 300

3.自軍沒(méi)有軍團(tuán)敗走 300

長(zhǎng)坂之戰(zhàn)

曹操軍(VS劉備軍)

1.擊破數(shù)300以上 300

2.玩家擊敗張飛 500

3.不擊破避難民 500

劉備軍(VS曹操軍)

1.擊破數(shù)300以上 300

2.2隊(duì)以上的避難民到達(dá)船著場(chǎng) 300

3.全避難民到達(dá)船著場(chǎng) 500

赤壁之戰(zhàn)

曹操軍(VS聯(lián)合軍)

1.5分鐘內(nèi)壓制赤壁西射擊臺(tái) 300

2.10分鐘內(nèi)壓制赤壁北砦和東砦 300

3.玩家維持70%以上體力 500

聯(lián)合軍(VS曹操軍)

1.黃蓋的火計(jì)成功 300

2.10分鐘內(nèi)壓制中央樓船與西樓船 300

3.自軍無(wú)軍團(tuán)敗走 500

呂布軍(VS聯(lián)合軍)

--暫缺--

成都制壓戰(zhàn)


劉備軍(VS劉璋軍)

1.10分鐘內(nèi)壓制涪江北射擊臺(tái),南射擊臺(tái) 300

2.10分鐘內(nèi)壓制一之關(guān),二之關(guān),三之關(guān) 300

3.龐統(tǒng)未敗走 300

荊州之戰(zhàn)

吳軍(VS蜀軍)

1.玩家10分鐘內(nèi)擊破趙云和馬超 300

2.15分鐘內(nèi)壓制武陵,零陵,長(zhǎng)沙城 300

3.勝利時(shí)自軍有10個(gè)軍團(tuán)以上生存 500

孫堅(jiān)軍(VS劉備軍)

--暫缺--

呂布軍(VS劉備軍)

1.10分鐘內(nèi)壓制江陵城,長(zhǎng)沙東南陣地 300

2.玩家在15分鐘內(nèi)擊破10個(gè)以上軍團(tuán) 300

3.玩家在10分鐘內(nèi)保持60%以上體力 500

合肥之戰(zhàn)

魏軍(VS吳軍)

吳軍(VS魏軍)

孫堅(jiān)軍(VS曹操軍)

呂布軍(VS孫堅(jiān)軍)

1.玩家在15分鐘內(nèi)擊破孫策,孫權(quán) 300

2.勝利時(shí)自軍6軍團(tuán)以上生存 400

3.20分鐘內(nèi)在合肥東城,西城已壓制狀態(tài)下勝利 500

定軍山之戰(zhàn)
魏軍(VS蜀軍)

1.玩家在夏侯淵生存狀態(tài)下?lián)羝泣S忠 300

2.15分鐘內(nèi)壓制插旗山,天蕩山 300

3.自軍沒(méi)有一個(gè)軍團(tuán)敗走 700

蜀軍(VS魏軍)

1.玩家在黃忠生存狀態(tài)下?lián)羝葡暮顪Y 300

2.15分鐘內(nèi)壓制插旗山,定軍山 300

3.自軍沒(méi)有一個(gè)軍團(tuán)敗走 700

呂布軍(VS聯(lián)合軍)

--暫缺--

樊城之戰(zhàn)

聯(lián)合軍(VS蜀軍)

1.10分鐘內(nèi)壓制樊城西詰所,東南詰所 300

2.徐晃未敗走 300

3.樊城內(nèi)據(jù)點(diǎn)未陷落 500

孫堅(jiān)軍(VS聯(lián)合軍)

--暫缺--

蜀軍(VS聯(lián)合軍)

1.水攻成功 300

2.關(guān)平未敗走 300

3.10分鐘內(nèi)壓制樊城北兵舍,樊城南兵舍,樊城射擊臺(tái) 300

呂布軍(VS曹操軍)

1.10分鐘內(nèi)打開(kāi)樊城西門(mén)及東門(mén) 300

2.壓制全部據(jù)點(diǎn) 300

3.玩家維持30%以上體力 500

夷陵之戰(zhàn)

吳軍(VS蜀軍)

1.玩家進(jìn)入石兵八陣后5分鐘內(nèi)突破 300

2.15分鐘內(nèi)壓制夷陵西砦,夷陵北詰所,東北砦 300

3.陸遜,朱然未敗走 500

蜀軍(VS吳軍)

漢中攻防戰(zhàn)

魏軍(VS蜀軍)

1.15分鐘以內(nèi)壓制西南陣地 300

2.15分鐘內(nèi)由玩家擊破趙云,張飛,馬超 300

3.10分鐘內(nèi)玩家擊破10個(gè)以上軍團(tuán)并達(dá)成500人斬 500

蜀軍(VS魏軍)

1.15分鐘內(nèi)壓制西南砦,東北砦 400

2.玩家15分鐘內(nèi)擊破司馬懿,張頜,曹丕 400

3.30分鐘內(nèi)敵軍團(tuán)全滅 500

呂布軍(VS劉璋軍&曹操軍)

1.15分鐘內(nèi)壓制西砦,東北砦 300

2.20分鐘內(nèi)玩家擊破10個(gè)以上敵軍團(tuán) 400

3.20分鐘內(nèi)壓制全部據(jù)點(diǎn) 500

石亭之戰(zhàn)

魏軍(VS吳軍)

--暫缺--

吳軍(VS魏軍)

--暫缺--

呂布軍(VS聯(lián)合軍)

--暫缺--

合肥新城之戰(zhàn)

魏軍(VS吳軍)

吳軍(VS魏軍)

1.10分鐘內(nèi)任何一城門(mén)開(kāi)門(mén) 300

2.玩家突破中央通路 300

3.陸遜,甘寧未敗走 300

五丈原之戰(zhàn)

魏軍(VS蜀軍)

1.玩家在10分鐘內(nèi)擊破關(guān)平,月英 300

2.15分鐘內(nèi)渭水東陣地,渭水西陣地,渭水東砦,渭水西砦無(wú)一陷落 500

3.勝利時(shí)自軍7軍團(tuán)以上生存 500

蜀軍(VS魏軍)

1.玩家在25分鐘內(nèi)擊破15個(gè)以上軍團(tuán) 300

2.魏延未敗走 300

3.10分鐘內(nèi)確保自軍據(jù)點(diǎn)數(shù)在16個(gè)以上 800。

[真.三國(guó)無(wú)雙5]全戰(zhàn)場(chǎng)攻略(十九個(gè)) 
黃巾之亂 

可參與勢(shì)力:討伐軍 

敵對(duì)勢(shì)力:黃巾軍 

勝利條件:張角的擊破 

敗北條件:何進(jìn)的敗走 

難易度:★ 

無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:典韋(1)、孫堅(jiān)(1)、關(guān)羽(1)、張飛(1)、劉備(1) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


虎牢關(guān)之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 聯(lián)合軍(VS董卓軍) 呂布軍(VS聯(lián)合軍)  
勝利條件 董卓的擊破 敵軍團(tuán)全滅  
敗北條件 袁紹的敗走/袁尚的敗走(當(dāng)玩家選用角色為袁紹時(shí)) 呂布的敗走/高順的敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★ ★★★★★★  

無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:夏侯諄(1)、曹操(1)、周瑜(1)、孫堅(jiān)(2)、關(guān)羽(2)、趙云(1)|呂布(6) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


下邳之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 曹操軍(VS呂布軍) 孫堅(jiān)軍(VS呂布軍) 呂布軍(VS劉備軍)  
勝利條件 呂布的擊破 呂布的擊破 劉備的擊破  
敗北條件 夏侯敦?cái)∽?荀攸敗走(當(dāng)玩家選用角色為夏侯敦時(shí)) 孫堅(jiān)敗走/凌曹敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫堅(jiān)時(shí)) 呂布敗走/高順敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★★ ★★★ ★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:夏侯諄(2)、張飛(2)、孫堅(jiān)(3)、貂禪(1)、呂布(1) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


吳郡平定戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力:孫策軍 

敵對(duì)勢(shì)力:聯(lián)合軍&孫策軍 

勝利條件:敵軍團(tuán)的全滅 

敗北條件:孫策的敗走/孫靜的敗走(當(dāng)玩家使用角色為孫策時(shí)) 

難易度:★ 

無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:周瑜(2)、孫尚香(1) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


袁術(shù)討伐戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力:劉備軍 

敵對(duì)勢(shì)力:袁術(shù)軍 

勝利條件:袁術(shù)的擊破 

敗北條件:劉備的敗走/糜竹的敗走(當(dāng)玩家使用角色為劉備時(shí)) 

難易度:★★ 

無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:劉備(2)、張飛(3) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。

地圖同上 

官渡之戰(zhàn) 


可參與勢(shì)力 曹操軍(VS袁紹軍) 呂布軍(VS曹操軍&袁紹軍)  
勝利條件 袁紹的擊破 曹操和袁紹的擊破  
敗北條件 曹操的敗走/程昱的敗走(當(dāng)玩家選用角色為曹操時(shí)) 呂布的敗走  
難易度 ★★ ★★  



無(wú)雙演武模式中擁有此關(guān)的武將:夏侯諄(3)、典韋(2)、張遼(1)、曹操(2)、關(guān)羽(3)、呂布(2) 


圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


許都侵攻戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 司馬懿軍(VS曹操軍) 孫策軍(VS曹操軍) 呂布軍(VS曹操軍)  
勝利條件 曹操的擊破 荀彧的擊破 曹操的擊破  
敗北條件 司馬懿敗走/司馬師走(當(dāng)玩家選用角色為司馬懿時(shí)) 孫策敗走/魯肅敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫策時(shí)) 呂布敗走/高順敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★★★★★★ ★★ ★★★★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:陸遜(1)、孫尚香(2)、周瑜(3)、貂禪(6)、司馬懿(6) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


長(zhǎng)坂之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 曹操軍(VS劉備軍) 劉備軍(VS曹操軍)  
勝利條件 劉備的擊破 劉備和避難民到達(dá)乘船地點(diǎn)  
敗北條件 曹操的敗走或劉備到達(dá)乘船地點(diǎn) 
荀彧的敗走或劉備到達(dá)乘船地點(diǎn)(當(dāng)玩家選用角色為袁紹時(shí)) 
 劉備和避難民的全滅  
難易度 ★★★ ★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:夏侯諄(4)、典韋(3)、張遼(2)、趙云(2)、張飛(4)、諸葛亮(1)、劉備(3) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


赤壁之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 曹操軍(VS聯(lián)合軍) 聯(lián)合軍(VS曹操軍) 呂布軍(VS聯(lián)合軍)  
勝利條件 孫權(quán)的擊破 曹操的擊破 敵軍團(tuán)的全滅  
敗北條件 曹操敗走/徐庶敗走(當(dāng)玩家選用角色為曹操時(shí)) 孫權(quán)敗走/孫策敗走(當(dāng)玩家選用角色為周瑜時(shí))/諸葛瑾敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫權(quán)時(shí)) 呂布敗走  
難易度 ★★★ ★★★ ★★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:典韋(4)、張遼(3)、曹操(3)、司馬懿(1)、周瑜(4)、孫尚香(3)、甘寧(1)、關(guān)羽(4)、諸葛亮(2)、呂布(4) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


可參與勢(shì)力:劉備軍 

敵對(duì)勢(shì)力:劉璋軍 

勝利條件:劉璋的擊破 

敗北條件:劉備的敗走/劉封的敗走(玩家使用角色為劉備時(shí)) 

難易度:★★★ 

無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:孫尚香(4)、趙云(3)、諸葛亮(3)、劉備(1) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


荊州之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 吳軍(VS蜀軍) 孫堅(jiān)軍(VS劉備軍) 呂布軍(VS劉備軍)  
勝利條件 關(guān)羽的擊破/劉備的擊破(當(dāng)玩家選用角色為周瑜時(shí)) 劉備的擊破 劉備的擊破  
敗北條件 孫權(quán)敗走/孫策敗走(當(dāng)玩家選用角色為周瑜時(shí))/魯肅敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫權(quán)時(shí)) 孫堅(jiān)敗走/凌操敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫堅(jiān)時(shí)) 呂布敗走/高順敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★★★ ★★★★ ★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:周瑜(5)、陸遜(2)、甘寧(2)、孫堅(jiān)(4)、貂禪(3) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


合肥之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 魏軍(VS吳軍) 吳軍(VS魏軍) 孫堅(jiān)軍(VS曹操軍) 呂布軍(VS孫堅(jiān)軍)  
勝利條件 敵軍團(tuán)全滅 合肥東城和合肥西城的制壓 曹操的擊破 孫堅(jiān)的擊破  
敗北條件 合肥東城和合肥西城的陷落 孫權(quán)的敗走/朱治的敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫權(quán)時(shí)) 孫堅(jiān)的敗走/朱治的敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫堅(jiān)時(shí)) 呂布的敗走  
難易度 ★★★★ ★★★ ★★★★★★ ★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:夏侯諄(5)、張遼(4)、甘寧(3)、孫堅(jiān)(6)、貂禪(2) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


定軍山之戰(zhàn) 


可參與勢(shì)力 魏軍(VS蜀軍) 蜀軍(VS魏軍) 呂布軍(VS聯(lián)合軍)  
勝利條件 劉備的擊破 曹操的擊破 敵軍團(tuán)的全滅  
敗北條件 曹操敗走/曹洪敗走(當(dāng)玩家選用角色為曹操時(shí)) 劉備敗走/劉封敗走(當(dāng)玩家選用角色為劉備時(shí)) 呂布敗走/高順的敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★★★ ★★★★ ★★★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:曹操(4)、司馬懿(2)、諸葛亮(4)、趙云(4)、呂布(5) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


樊城之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 聯(lián)合軍(VS蜀軍) 孫堅(jiān)軍(VS聯(lián)合軍) 蜀軍(VS聯(lián)合軍) 呂布軍(VS曹操軍)  
勝利條件 關(guān)羽的擊破 劉備的擊破 曹仁的擊破 曹仁的擊破  
敗北條件 曹仁的敗走/夏侯尚的敗走(當(dāng)玩家選用角色為曹仁時(shí)) 孫堅(jiān)的敗走/孫靜的敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫堅(jiān)時(shí)) 關(guān)羽的敗走/關(guān)興的敗走(當(dāng)玩家選用角色為關(guān)羽時(shí)) 呂布的敗走/臧霸的敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:典韋(5)、司馬懿(3)、陸遜(3)、甘寧4、孫堅(jiān)(5)、關(guān)羽(5)、貂禪(5) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


夷陵之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 吳軍(VS蜀軍) 蜀軍(VS吳軍)  
勝利條件 劉備的擊破 孫權(quán)的擊破  
敗北條件 孫權(quán)敗走/孫策敗走(當(dāng)玩家選用角色為周瑜時(shí))/諸葛瑾敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫權(quán)時(shí)) 劉備的敗走/關(guān)索的敗走(當(dāng)玩家使用的角色為劉備時(shí))  
難易度 ★★★★★ ★★★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:周瑜(6)、陸遜(4)、孫尚香(5)、趙云(5)、張飛(5)、劉備(5) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


漢中攻防戰(zhàn) 可參與勢(shì)力 魏軍(VS蜀軍) 蜀軍(VS魏軍) 呂布軍(VS劉璋軍&曹操軍)  
勝利條件 劉備的擊破 曹操的擊破 漢中城的制壓  
敗北條件 曹丕敗走/曹睿敗走(當(dāng)玩家選用角色為曹丕時(shí)) 
 劉備敗走/關(guān)興敗走(當(dāng)玩家選用角色為劉備時(shí)) 呂布敗走/臧霸的敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★★★★ ★★★★★★ ★★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:司馬懿(4)、趙云(6)、張飛(6)、諸葛亮(5)、貂禪(4) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作


石亭之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 魏軍(VS吳軍) 吳軍(VS魏軍) 呂布軍(VS聯(lián)合軍)  
勝利條件 孫權(quán)的擊破 曹操的擊破 敵軍團(tuán)的全滅  
敗北條件 曹操敗走/曹真敗走(當(dāng)玩家選用角色為曹操時(shí)) 
 孫權(quán)敗走/孫登敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫權(quán)時(shí)) 呂布敗走/魏續(xù)的敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))  
難易度 ★★★★★ ★★★★★ ★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:張遼(5)、曹操(5)、陸遜(5)、甘寧(5)、呂布(3) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作


合肥新城之戰(zhàn) 

可參與勢(shì)力 魏軍(VS吳軍) 吳軍(VS魏軍)  
勝利條件 孫權(quán)的擊破 曹操的擊破  
敗北條件 曹操的敗走/曹彰的敗走(當(dāng)玩家選用角色為曹操時(shí)) 
 孫權(quán)的敗走/孫登的敗走(當(dāng)玩家選用角色為孫權(quán)時(shí)0  
難易度 ★★★★★★ ★★★★★★  


無(wú)雙演武擁有此關(guān)的武將:典韋(6)、張遼(6)、陸遜(6)、孫尚香(6)、甘寧(6) 

圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。


真·三國(guó)無(wú)雙5全攻略之成就篇
全成就入手方法

以下成就為900點(diǎn),還有兩項(xiàng)目前不明

夏侯淵使用可能 10
周泰使用可能 10
張郃使用可能 10
黃蓋使用可能 10
龐統(tǒng)使用可能 10
魏延使用可能 10
張角使用可能 10
袁紹使用可能 10
關(guān)平使用可能 10
太史慈使用可能 10
徐晃使用可能 10
小橋使用可能 10
孫策使用可能 10
曹丕使用可能 10
許諸使用可能 10
黃忠使用可能 10
馬超使用可能 10
月英使用可能 10
曹仁使用可能 10
甄姬使用可能 10
呂蒙使用可能 10
凌統(tǒng)使用可能 10
孫權(quán)使用可能 10
董卓使用可能 10
諸葛亮使用可能 30
劉備使用可能 30
甘寧使用可能 30
孫堅(jiān)使用可能 30
張遼使用可能 30
曹操使用可能 30
貂蟬使用可能 30
呂布使用可能 30
暴風(fēng)第一名 10
生還第一名 10
速驅(qū)第一名 10
破壞第一名 10
回避第一名 10
故事過(guò)10關(guān) 20
故事過(guò)20關(guān) 30
故事過(guò)30關(guān) 40
全部的故事過(guò)關(guān) 50
戰(zhàn)功目標(biāo)50以上達(dá)成 30
戰(zhàn)功目標(biāo)75以上達(dá)成 40
戰(zhàn)功目標(biāo)100以上達(dá)成 50
無(wú)雙模式全部人物過(guò)關(guān) 50
戰(zhàn)功目標(biāo)全部達(dá)成 60。

關(guān)于本作的武器系統(tǒng):

按能力可分為:標(biāo)準(zhǔn),力,技

標(biāo)準(zhǔn):比較平衡的武器

力:注重力量

技:注重連舞
----------------------------------------------------------------------------------------
武器上附帶的能力分別為:

真亂舞:無(wú)雙亂舞為真無(wú)雙亂舞,無(wú)須紅血

連舞心:連舞槽下降減慢速

精靈。何淦鲗傩孕Ч鰪(qiáng)

真空波:攻擊中附帶真空波效果

剛?cè)岱ǎ憾醣颇芰訌?qiáng)

背水陣:攻擊力上升,防御力大幅下降

彈矢眼:攻擊能反彈弓箭

一 閃:一定幾率秒殺敵兵,并給武將造成較大傷害

吸 奪:一定幾率吸食敵將生命,并給予較大傷害

一氣呵成:加快無(wú)雙消耗,提高亂舞攻擊力
----------------------------------------------------------------------------------------
武器上附帶的屬性分別為:

炎:落地前敵人身上著火

冰:一定時(shí)間內(nèi)冰凍敵人

雷:電擊敵人,使之昏厥。

真·三國(guó)無(wú)雙5全攻略之育馬篇
軍馬附帶之技能:

連舞維持:騎馬時(shí)連舞槽不減

無(wú)雙增加:騎馬時(shí)無(wú)雙徐徐增加

武器入手:過(guò)關(guān)后得到一個(gè)武器

勸 誘:過(guò)關(guān)后得到一匹軍馬

防 矢:高速跑動(dòng)中防御弓矢

飛 翔 腳:從高處落地后會(huì)發(fā)出震蕩波,有攻擊效果

猛 攻 腳:沖撞時(shí)對(duì)敵人傷害增加

突 破 腳:無(wú)論任何兵種均可突破

的 盧 魂:不受水流影響,高速游泳,并且和的盧外觀一致

赤 兔 魂:速度和赤兔一樣快,并且和赤兔外觀一致

絕 影 魂:可承受重攻擊,并且和絕影外觀一致
----------------------------------------------------------------------------------------
軍馬附帶之屬性:

炎:附帶炎效果

冰:附帶冰效果

雷:附帶雷效果
----------------------------------------------------------------------------------------

軍馬評(píng)價(jià)系統(tǒng)是分為兩部分:

第一部分描述馬的瞳孔,影響軍馬的技能成長(zhǎng)項(xiàng)數(shù)。
1.その瞳は遙か遠(yuǎn)く一點(diǎn)を見(jiàn)つめ (技能中隨機(jī)1項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)
2.その瞳は左右をくまなく見(jiàn)據(jù)え (技能中隨機(jī)2項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)
3.その澄んだ瞳は廣く世を見(jiàn)渡し (技能中隨機(jī)3項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)
4.その達(dá)觀した瞳は森羅萬(wàn)象を收め (技能中全部項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)

第二句部分馬的體軀,影響軍馬的成長(zhǎng)速度及方式。
1.その體軀は幼駒の傾から秀でている (初始能力較強(qiáng),成長(zhǎng)率較低)
2.その體軀は均整がとれている (初始能力與成長(zhǎng)率均為標(biāo)準(zhǔn))
3.その體軀は底知れぬ力を秘めている (初始能力較低,成長(zhǎng)率較高)
4.その體軀は神しい氣を放っている (初始能力與成長(zhǎng)率均較高)

注:只有(その達(dá)觀した瞳は森羅萬(wàn)象を收め+その體軀は神しい氣を放っている)的馬匹才有能力練滿,以及刷出稀有技能!

[真三國(guó)無(wú)雙5]游戲模式介紹 
游戲共有六種模式  
無(wú)雙模式 體驗(yàn)個(gè)別武將傳記  
自由模式 自由選擇武將挑戰(zhàn)各個(gè)關(guān)卡  
挑戰(zhàn)模式 挑戰(zhàn)各種不同玩法紀(jì)錄  
幕舍 確認(rèn)武將成長(zhǎng)與獲得武器  
事典 收錄武將三國(guó)歷史資料  
設(shè)定 各種游戲設(shè)定  
在主要的無(wú)雙模式中,玩家一開(kāi)始可以選擇魏蜀吳3大陣營(yíng)共9名武將,隨著各武將的過(guò)關(guān),將陸續(xù)開(kāi)放更多新武將。游戲?qū)㈦S著故事的進(jìn)展,提供局勢(shì)概況解說(shuō)、過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫(huà),進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前并有玩家所熟悉的戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)報(bào)畫(huà)面,過(guò)關(guān)后則會(huì)顯示戰(zhàn)績(jī)結(jié)果報(bào)告。

[真三國(guó)無(wú)雙5]武勛系統(tǒng)介紹
取得“武勛”讓武將成長(zhǎng),游戲中玩家將通過(guò)取得“武勛”的方式讓武將升級(jí),取得武勛的方式包括
  當(dāng)玩家擊破敵方武將時(shí),將會(huì)掉落武勛包(取得武勛)、寶箱(取得武器)、馬鞍(取得軍馬)等成長(zhǎng)相關(guān)物品。擊敗無(wú)雙武將或強(qiáng)化武將時(shí)可獲得更高價(jià)值的武勛包。
擊破敵方武將
  當(dāng)玩家擊破敵方武將時(shí),將會(huì)掉落武勛包(取得武勛)、寶箱(取得武器)、馬鞍(取得軍馬)等成長(zhǎng)相關(guān)物品。擊敗無(wú)雙武將或強(qiáng)化武將時(shí)可獲得更高價(jià)值的武勛包。
達(dá)成戰(zhàn)功目標(biāo)
個(gè)關(guān)卡都會(huì)設(shè)定 3 個(gè)被稱(chēng)為“戰(zhàn)功目標(biāo)”的特定目標(biāo)條件,只要達(dá)成目標(biāo)即可獲得武勛獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)功目標(biāo)可于關(guān)卡開(kāi)始時(shí)確認(rèn),預(yù)先制定作戰(zhàn)方式將是達(dá)成目標(biāo)的捷徑。

戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)關(guān)
  順利過(guò)關(guān)即可獲得武勛,花費(fèi)時(shí)間越短、連舞數(shù)或擊破數(shù)越高,獲得的武勛也越高。
在特殊技發(fā)動(dòng)狀態(tài)下?lián)羝茢撤轿鋵,將?huì)掉落最高等級(jí)的武勛包,而且平常擊破后不會(huì)掉落武勛包的士兵,于特殊技發(fā)動(dòng)狀態(tài)下?lián)羝频脑,也?huì)掉落武勛包。因此玩家可以設(shè)法將敵人集中在一起,并以特殊技將大批敵人一網(wǎng)打盡,一口氣獲得豐厚的武勛。
當(dāng)玩加以殺陣攻擊擊破敵方武將時(shí),將會(huì)掉落比平常等級(jí)高 1 級(jí)的武勛包。雖然殺陣攻擊的空隙大,很難抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)給予致命一擊,不過(guò)可以在有余裕時(shí)積極的瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

以奇襲方式擊破混亂狀態(tài)的敵人

  當(dāng)玩家從懸崖上飛降到懸崖下,攻擊無(wú)防備狀態(tài)的敵人時(shí),即可構(gòu)成“奇襲”的條件,遭受奇襲的敵人在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)陷入混亂狀態(tài),混亂狀態(tài)下敵人的防御力會(huì)下降,同時(shí)掉落武勛包的質(zhì)與量也會(huì)提升,與特殊技發(fā)動(dòng)狀態(tài)下?lián)羝茢橙说募映尚Ч嗤?
挑戰(zhàn)高難度設(shè)定

  當(dāng)玩家以高難度設(shè)定游玩時(shí),不論是戰(zhàn)斗中或是戰(zhàn)斗后的武勛都將會(huì)增加 50 %。

[真·三國(guó)無(wú)雙5]武將技能升級(jí)系統(tǒng)介紹 
學(xué)習(xí)“技能”強(qiáng)化武將能力 

  獲得足夠武勛后武將就會(huì)升級(jí),升級(jí)后可獲得“技能”點(diǎn)數(shù),讓武將學(xué)習(xí)具備各種效果的技能。技能的種類(lèi)分為:強(qiáng)化攻擊力等能力的“基本能力增加技能”,經(jīng);蛱囟顩r下會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)的“經(jīng)常強(qiáng)化技能”,以及讓特殊技附加效果的“特殊技強(qiáng)化技能”。 
每個(gè)武將都有自己專(zhuān)屬的“技能樹(shù)”,規(guī)范了各武將所能學(xué)習(xí)的技能種類(lèi),學(xué)習(xí)時(shí)需由左至右、依照技能樹(shù)路徑依序?qū)W習(xí)。技能樹(shù)的構(gòu)成也反應(yīng)了不同武將的特性,例如武將類(lèi)型的趙云可較早學(xué)習(xí)到提升連舞等級(jí)等格斗相關(guān)的技能,技能樹(shù)分歧相對(duì)較少,軍師類(lèi)型的司馬懿則可較早學(xué)習(xí)到強(qiáng)化特殊技效果與使用次數(shù)的技能,技能樹(shù)分歧相對(duì)較多。

[真三國(guó)無(wú)雙5]殺陣系統(tǒng)介紹
強(qiáng)力帥氣的“殺陣”攻擊

  本代加入了新的“殺陣(武打場(chǎng)面)”攻擊,該攻擊是針對(duì)單一敵人的強(qiáng)力攻擊,每個(gè)武將都有各自不同的殺陣攻擊招式,并區(qū)分為“殺陣攻擊”與“殺陣強(qiáng)攻擊”兩種:

  防御狀態(tài)下按下□/X鈕即可施展殺陣攻擊。

  防御狀態(tài)下按下△/Y鈕則是施展殺陣強(qiáng)攻擊。

  出招后如果擊中敵人的話即可發(fā)動(dòng)。殺陣攻擊中武將將不會(huì)受到周遭攻擊的影響,而能針對(duì)出招時(shí)所擊中的對(duì)象持續(xù)進(jìn)行攻擊(也可能會(huì)出現(xiàn)波及周遭敵人的狀況)。而殺陣強(qiáng)攻擊雖然發(fā)動(dòng)的準(zhǔn)備時(shí)間比殺陣攻擊來(lái)得長(zhǎng),不過(guò)可無(wú)視敵人防御狀態(tài)來(lái)發(fā)動(dòng)。

  殺陣攻擊不但招式華麗美觀,還可獲得比平常更高的武勛,并具備增加連舞計(jì)量表 1 單位的效果,因此如果能妥善與普通攻擊搭配的話,將可提升攻擊的效率與帥氣度。

[真·三國(guó)無(wú)雙5]武器系統(tǒng)
多樣化的武器系統(tǒng)

  除了提升自身能力外,武將也可以通過(guò)取得強(qiáng)力武器的方式來(lái)提升攻擊威力
游戲中取得武器的方式包括:

擊破敵方武將

  玩家可從擊破敵方武將后所掉落的寶箱中取得武器。

  馬的技能“武器如手”也能在過(guò)關(guān)時(shí)取得一件武器。

達(dá)成戰(zhàn)功目標(biāo)

  每達(dá)成 1 個(gè)戰(zhàn)功目標(biāo),就可以獲得 1 把武器。

  每個(gè)武將都會(huì)具備固定種類(lèi)的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時(shí)都可能會(huì)具備不同的“類(lèi)型”、“效果”與“屬性”等設(shè)定,提供豐富多樣化的選擇。

  武器的類(lèi)型區(qū)分為以下 3 種:

1 標(biāo)準(zhǔn) 攻擊力標(biāo)準(zhǔn),連舞等級(jí)提升時(shí)攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大
2 力 攻擊力較高,連舞等級(jí)提升時(shí)連攻擊的強(qiáng)度會(huì)提升至強(qiáng)攻擊水準(zhǔn)
3 技 攻擊力較低,連舞等級(jí)提升時(shí)連攻擊的速度會(huì)提升

  武器可附加不同的特殊效果:

1 剛?cè)岱?鍔迫(武器交鋒以力對(duì)抗)時(shí)可處于有利狀態(tài)
2 真空波 攻擊時(shí)周?chē)鷷?huì)發(fā)出具備傷害力的真空波
3 真亂舞 “無(wú)雙亂舞”會(huì)提升為“真·無(wú)雙亂舞”
4 彈矢眼 攻擊中可以將弓箭彈回
5 背水陣 攻擊力大幅上升,防御力大幅下降
6 連舞心 減緩連舞槽消耗。
7 一閃 一定幾率對(duì)雜兵即死攻擊,對(duì)武將造成大傷害。
8 吸奪 當(dāng)對(duì)敵武將造成大傷害時(shí),可以吸收并回復(fù)少許體力。
9 精靈印 攻擊時(shí)屬性效果增強(qiáng)。
10 一氣呵成 發(fā)動(dòng)無(wú)雙時(shí),無(wú)雙槽加速消耗,但無(wú)雙亂舞的威力上升

  武器可附加不同攻擊屬性,當(dāng)施展強(qiáng)攻擊時(shí)屬性就會(huì)發(fā)動(dòng),包括以下 3 種:

1 炎 讓敵人被火焰包圍,造成持續(xù)傷害
2 冰 讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)被冰凍無(wú)法動(dòng)彈,冰凍狀態(tài)下被攻擊會(huì)受到較大的傷害
3 雷 讓敵人暈倒,并讓暈倒中的敵人持續(xù)受到電擊的傷害。

[真.三國(guó)無(wú)雙5]人物出現(xiàn)方法
蜀國(guó)武將出現(xiàn)條件

趙云:初期可使用。
關(guān)羽:初期可使用。
張飛:初期可使用。
諸葛亮:蜀勢(shì)力任一武將無(wú)雙模式通關(guān)。
劉備:趙云、關(guān)羽、張飛無(wú)雙模式通關(guān)。
馬超:魏軍[漢中攻防戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。
黃忠:魏軍[定軍山の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。
魏延:蜀軍[五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。
龐統(tǒng):蜀軍[成都制壓戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成。
月英:魏軍[五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。
關(guān)平:蜀軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。

無(wú)雙模式列傳共5人:趙云、關(guān)羽、張飛、諸葛亮、劉備

魏國(guó)武將出現(xiàn)條件

夏侯敦:初期可使用。
典韋:初期可使用。
司馬懿:初期可使用。
張遼:魏勢(shì)力任一武將無(wú)雙模式通關(guān)。
曹操:夏侯敦、典韋、司馬懿無(wú)雙模式通關(guān)。
許褚:吳軍[合肥の戰(zhàn)い]10分鐘內(nèi)擊破曹仁、許褚。
夏侯淵:蜀軍[定軍山の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。
徐晃:連合軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。
張郃:蜀軍[漢中攻防戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。
曹仁:呂布軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。
曹丕:吳軍[合肥の戰(zhàn)い]5分鐘內(nèi)擊破曹丕。
甄姫:呂布軍[許都侵攻戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。

無(wú)雙模式列傳共5人:夏侯敦、典韋、司馬懿、張遼、曹操

吳國(guó)武將出現(xiàn)條件

周瑜:初期可使用。
陸遜:初期可使用。
孫尚香:初期可使用。
甘寧:吳勢(shì)力任一武將無(wú)雙模式通關(guān)。
孫堅(jiān):周瑜、陸遜、孫尚香無(wú)雙模式通關(guān)。
太史慈:孫策軍[吳郡平定戰(zhàn)]
呂蒙:魏軍[合肥の戰(zhàn)い]
黃蓋:連合軍[赤壁の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成。
周泰:蜀軍[夷陵の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成。
凌統(tǒng):魏軍[石亭の戰(zhàn)い]
孫策:吳軍[下邳の戰(zhàn)い]
孫權(quán):呂布軍[赤壁の戰(zhàn)い]
小喬:吳軍[石亭の戰(zhàn)い]

無(wú)雙模式列傳共5人:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅(jiān)

其他武將出現(xiàn)條件

貂蟬:蜀魏吳勢(shì)力各一人無(wú)雙模式通關(guān)。
呂布:劉備、曹操、孫權(quán)、貂禪無(wú)雙模式通關(guān)。
董桌:呂布無(wú)雙模式通關(guān)。
袁紹:魏軍[官渡の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)3完成。
張角:討伐軍[黃巾之亂]戰(zhàn)功目標(biāo)3完成。

無(wú)雙模式列傳共2人:貂禪、呂布。

[真·三國(guó)無(wú)雙5]戰(zhàn)斗心得總結(jié)
到目前為止的戰(zhàn)斗總結(jié)
①   將旗兵是暫時(shí)提高能力的特殊兵,就是我方扛著大旗的那個(gè),靠近他就可以得到等同于戰(zhàn)場(chǎng)道具的一些屬性。所以在跟敵方作戰(zhàn)的時(shí)候最好先干掉對(duì)方的將旗兵,干掉將旗兵后會(huì)有隨機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)道具。
②   據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)被干掉后有很大幾率可以得到傳書(shū)袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用這一點(diǎn)。
③   不是萬(wàn)不得已要完成任務(wù)的時(shí)候一定要跟大部隊(duì)走,最好是跟著我方敗北條件的武將走,這樣既可以保證安全又能防止我方武將輕易被人推倒的局面,另外跟大部隊(duì)走如果殺掉敵方武將或占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候可以提高我方士氣,戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)為士兵們會(huì)高舉手中的武器或大旗,按START在戰(zhàn)場(chǎng)情況一欄則可以查看敵我雙方的士氣,士氣的高低會(huì)影響雙方的攻防率和攻防欲望。

④   從高處跳到敵方隊(duì)伍有一定幾率發(fā)生奇襲,具體表戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)為敵方士氣十分低落,抱著頭很害怕的樣子,敵方多數(shù)不會(huì)主動(dòng)攻擊。奇襲的幾率不明,諸葛亮就有奇襲發(fā)生率提升的技能。

⑤   很多武將的招式都是重復(fù)的,比如某人很期待的魏延就是和黃蓋的攻擊方式一樣的
⑥ 一騎討模式回歸,但稍有改動(dòng),不會(huì)再有以前雙方對(duì)陣時(shí)的特殊畫(huà)面,而是改為即時(shí)作戰(zhàn),具體表現(xiàn)為會(huì)有鑼聲出現(xiàn),視角自動(dòng)變?yōu)楦┮曇暯,敵我雙方除一騎討武將外會(huì)圍成一個(gè)圈,全部站在原地不動(dòng),如果不幸背對(duì)敵兵的時(shí)候會(huì)被從背后捅一刀。

⑦ 投石兵是本作新兵種,攻擊方式與戰(zhàn)國(guó)BASARA里的投石兵一樣,被攻擊后會(huì)被吹飛。投石兵一般出現(xiàn)在據(jù)點(diǎn)箭樓上或平地上,投石兵是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的兵種,被其打中中斷攻擊是非常郁悶的,所以要想安心的攻擊還是先解決他們比較好。
⑧ 很多人覺(jué)得游泳不實(shí)用,無(wú)非是因?yàn)橛斡镜臅r(shí)候很慢,其實(shí)游泳是可以加速的,操作方法為連續(xù)按PS3(X鍵)/XBOX360(A鍵)。


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