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無盡空間攻略 全流程教程圖文版

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/7/6 14:46:13 評(píng)論(0)

無盡空間攻略一篇,這是無盡空間教學(xué)攻略的圖文版本,從游戲的初始設(shè)置,基礎(chǔ)教程,再到游戲的高手進(jìn)階,都使用圖文結(jié)合的形式,圖片中還有中文介紹,讓您一看就能詳細(xì)的明白整個(gè)游戲的操作。

游戲名稱:無盡空間
英文名稱:Endless Space
游戲版本:硬盤版
游戲類型:太空策略游戲
游戲語言:英文
制作公司:Amplitude Studios
發(fā)行公司:AMPLITUDE
發(fā)行日期:2012年07月

無盡空間
無盡空間
破解中文版 • 1.06G • 策略棋牌

《無盡空間》(ENDLESS SPACE)以下簡稱ES , 算是一部相當(dāng)不錯(cuò)的太空佳作。這游戲的架構(gòu)類同與文明和太陽帝國的原罪的混合體,屬于半策略半即時(shí)的混合型游戲

由于游戲里面帶有相當(dāng)成分的策略性內(nèi)容,所以我們先說明一下這個(gè)游戲的整體的架構(gòu)。


一,初始設(shè)置

同大部分的太空游戲一樣,開局你要先設(shè)定整個(gè)游戲環(huán)境的參數(shù)。由于本作的游戲環(huán)境參數(shù)設(shè)置較多,而且對(duì)于游戲的影響程度也較大,故這里進(jìn)行比較詳細(xì)的說明

 

游戲的環(huán)境設(shè)置如下圖,比較直觀。如下圖。同大部分的太空游戲架構(gòu)一樣,你要設(shè)置星系的具體參數(shù)(漩渦星系(8臂,4臂,2臂),橢圓星系,矮星系)。游戲難度,勢力選擇,開放或者私人游戲模式等等
 

各個(gè)種族的特征是不盡相同的,游戲里面初始設(shè)置有九大種族。選定每個(gè)種族可以看到詳細(xì)的說明和其固有的特性。當(dāng)然你也可以通過右上方的ADD來創(chuàng)建你心儀的自定義種族極其特征,不過種族頭像目前是只能給予固有的九大種族的
 

GAME SPEED下的ADVANCED里面可以設(shè)置游戲開局的勝利條件,結(jié)束條件,海盜強(qiáng)度等等更為詳細(xì)的游戲參數(shù)

 

而GALAXY下的ADVANCED則是對(duì)你所在的游戲星系的詳細(xì)參數(shù)設(shè)置,如下圖
 

 

說實(shí)話,由于本作的策略性是比較強(qiáng)的,即使對(duì)于一些太空游戲玩家來說上手也是有相當(dāng)?shù)碾y度的。因而,在這里我們將整個(gè)游戲的基礎(chǔ)操作部分進(jìn)行解析

本部分的我已經(jīng)在后面的圖片標(biāo)注的很清楚了。一般來說,本游戲無論你是太空游戲骨灰玩家還是新人,都建議開啟游戲教程系統(tǒng)。因?yàn)楸咀骱写罅康牟呗孕詢?nèi)容,在沒有幫助提示的狀況下,你會(huì)錯(cuò)過很多游戲細(xì)節(jié)的



先來看一下游戲的大體的顯示布局。游戲的布局類同與大部分的太空游戲,以小星系為單位進(jìn)行標(biāo)示。每個(gè)星系可以看到大概的狀況。星系之間由宇宙弦進(jìn)行跳躍連接

不同于其他太空游戲。每個(gè)星系標(biāo)示的是含有數(shù)個(gè)星體的集合體,包含普通星系,恒星,小行星等等。

教程說明的還是相當(dāng)詳細(xì)的。下面我們來看帝國界面。這里主要顯示是你帝國的各項(xiàng)詳細(xì)狀況,如下圖

這里說明一下,F(xiàn)IELD,INDUSTRY.DUST.SCIENCE這四項(xiàng)為游戲里面的主要資源。在教程里面通常將其概括為FIDS(各取四項(xiàng)的首個(gè)字母)



下面則是我們的科技界面,你可以拉近來看具體的每個(gè)科技。整個(gè)科技是以樹狀圖的形式顯現(xiàn)


第三個(gè)則是軍事界面。在這里你可以看到你的武裝力量狀況。這里可以你也可以定義你的新模版艦船,或者進(jìn)行艦船的生產(chǎn)


下面我們來說明一下自定義艦船。這個(gè)很重要。艦船往往的升級(jí)不僅僅需要戰(zhàn)斗的洗禮,還需要玩家根據(jù)船只的用途,性能進(jìn)行相應(yīng)的配件升級(jí)

如果實(shí)在不太懂得如何升級(jí)的話,可以點(diǎn)擊下面的AUTO UPGRADE讓AI幫乃升級(jí)


外交界面。本作的外交界面還是比較簡潔的,雙邊的關(guān)系通過已接觸的勢力在外交界面進(jìn)行對(duì)話進(jìn)行互動(dòng)

每個(gè)勢力可以進(jìn)行一定時(shí)期的外交交易來提升雙邊的關(guān)系



英雄是本作一個(gè)比較新穎的地方。英雄在某些回合數(shù)內(nèi)只有特定的數(shù)額可以雇傭

英雄的作用在于其有著強(qiáng)大的能力加成,如下兩圖。英雄隨著經(jīng)驗(yàn)的提示會(huì)相應(yīng)解鎖不同的能力,其威力巨大




下面則是我們星球詳細(xì)界面。點(diǎn)擊星球即可進(jìn)入該界面。下面幾張圖已經(jīng)說明的很清楚,這里就不進(jìn)行多余敘述了

應(yīng)該說,諸多資源當(dāng)中比較重要的就是食物和DUST金錢產(chǎn)出。食物可以增加該星體人口從而進(jìn)一步間接全面增加FIDS的產(chǎn)出,而DUST則是你維持部隊(duì),雇傭英雄的基礎(chǔ)物品




下面我們以游戲的一個(gè)整體大流程進(jìn)一步詳細(xì)說明整個(gè)游戲的細(xì)節(jié)部分


游戲開局,你一般擁有一個(gè)已開發(fā)的數(shù)個(gè)星體的星系。而且一般僅僅擁有一個(gè)探測船和殖民船

游戲的整體是以半即時(shí)半回合制的方式進(jìn)行。每個(gè)回合船只按照指定的線路進(jìn)行移動(dòng),而且一旦前進(jìn)在返回的話需要到達(dá)目的地之后才能進(jìn)行返回

每個(gè)回合艦船會(huì)按照玩家指示進(jìn)行相應(yīng)的操作。在這里說明,玩家只能通過各個(gè)星系之間的宇宙弦進(jìn)行路線移動(dòng)


首先我們來看一下科技研究。藍(lán)色表示你已研究完畢的科技,綠色表示可研究的科技,而灰色表示該科技因?yàn)檫沒有解鎖相關(guān)科技而無法研究

因?yàn)榍捌趤碚f的話,主要的戰(zhàn)斗不是很激烈。因而游戲開局的前期應(yīng)該將主要的科研方向放在下邊的探索與開發(fā)科技分支和左邊的外交和貿(mào)易分支

探索和開發(fā)分支可以解鎖特殊星球的開發(fā)技能(如氣體行星,火焰行星,小行星等),而且可以解鎖一些強(qiáng)力的艦船

探索和開發(fā)分支可以星球開發(fā)分支,右部分支為起始,然后再逐步往左解鎖一些船只的科技

外交和貿(mào)易可以解鎖星球的一些資源的發(fā)掘。當(dāng)你完成該分支的一些科技,可以額外發(fā)現(xiàn)已殖民星球的資源并且建立相應(yīng)的建筑物從而提升整個(gè)殖民星球的FIDS


下面就開始探索,使用SCOUT來探索附近的可開發(fā)星球。首先來到附近的INGRIS星系,發(fā)現(xiàn)該星系是由兩個(gè)火焰行星和一個(gè)小行星帶組成的星系,目前無法殖民,繼續(xù)探索


來到下方的LYBIA星系,發(fā)現(xiàn)LYBIA星系是只有一個(gè)可殖民星球,派遣目前僅有的一個(gè)殖民船進(jìn)入該星系,然后點(diǎn)擊艦船選擇左下方的殖民進(jìn)行星系占領(lǐng)


如果本星系有多個(gè)可開發(fā)星球,在殖民的時(shí)候會(huì)讓你進(jìn)行選擇。一般剛開始的星球是無法生產(chǎn)很多高級(jí)艦船的(包括殖民船),需要等到星球人口增長和建筑提升之后才能進(jìn)行解鎖產(chǎn)出


隨著科技的解鎖,你可以建造大量增加FIDS產(chǎn)出的各類建筑物。

當(dāng)你的星球目前已可開發(fā)的建筑物都建造完畢,可以選擇產(chǎn)出科技或者金錢,一般是該星系的工業(yè)總數(shù)的25%轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的資源。

一般來說,建議全部產(chǎn)出科技。因?yàn)楸居螒蛞坏┠愕目萍济總(gè)回合產(chǎn)出越高,其科技研發(fā)需要的回合數(shù)目越少,而一個(gè)先進(jìn)的科技系統(tǒng)可以為你的帝國擴(kuò)張?zhí)峁┫喈?dāng)多的益處


繼續(xù)探索整個(gè)星系,但是發(fā)現(xiàn)通往下一個(gè)星系的路途居然是氣體星系宇宙弦,而此時(shí)我們的科技不足以進(jìn)入到該星系,故返回本勢力首都探索北部的小恒星星系


繼續(xù)研究科技,其他兩個(gè)分支,星際作戰(zhàn)和應(yīng)用科學(xué)可以先暫時(shí)研究花費(fèi)回合數(shù)較少的一部分,等到探索和開發(fā)  外交和貿(mào)易 完成一半左右的時(shí)候可以返回來研究這兩個(gè)大系


隨著科技的研發(fā),你的星系會(huì)自動(dòng)發(fā)掘出來大量的資源,這些資源可以讓你建造新的建筑物并且對(duì)于FIDS有大量的加成,如下圖,我們的首都星球發(fā)掘了水資源


運(yùn)氣不錯(cuò),我們首都北部的小恒星帶發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)可殖民的星球,迅速派遣兩支艦隊(duì)殖民


艦艇主要分為兩大類,一類以作戰(zhàn)類為主,如初期的DEFEND ,SCOUT。該類艦隊(duì)可以守衛(wèi)警戒星系以及星系內(nèi)的宇宙弦區(qū)域,任何敵人進(jìn)入該區(qū)域都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行防衛(wèi)作戰(zhàn)

第二類是應(yīng)用類,如殖民船。這些船只可以前進(jìn)到可殖民星球進(jìn)行殖民。每個(gè)星系所駐守的艦隊(duì)可以點(diǎn)擊星系附近的艦船目標(biāo)看到列表。如下圖

點(diǎn)擊每個(gè)分艦隊(duì)即可選定并且進(jìn)行相應(yīng)的操作。每種艦隊(duì)都有相應(yīng)的艦隊(duì)編隊(duì)上限數(shù)額,如初始的DEFEND只有5個(gè)艦隊(duì)容量,也就是該艦隊(duì)最多只能有五只

艦隊(duì)需要重復(fù)點(diǎn)擊一次才能取消選定,否則會(huì)自動(dòng)進(jìn)行連續(xù)選定。

另一方面,生產(chǎn)出來的新艦隊(duì)需要在星球里面進(jìn)行CREATE,新艦隊(duì)編成之后才能出現(xiàn)在星系的艦隊(duì)列表里面進(jìn)行操作


下面則是派遣我們的部隊(duì)前往下方的LYBIA去殖民該星系的唯一星球

幸運(yùn)的是,本星系的唯一行星有一個(gè)奇跡GARDEN OF  EREN,有著大量的FIDS以及各類屬性加成,賺到了

以后殖民星系一定要優(yōu)先搶奪這些有著特殊奇跡建筑物的星球,這些奇跡往往含有大量額外的加成

而且LYBIA I擁有一個(gè)MOON衛(wèi)星,可以建造神廟開發(fā)


繼續(xù)研究可以,由于南部LYBIA通往氣體星系的道路因?yàn)榭萍紱]解鎖無法前進(jìn)開發(fā),故目前研究主要方向轉(zhuǎn)向解鎖特殊星球開發(fā)



科技解鎖完成,終于可以再LYBIA I的MOON建設(shè)圣殿了。一般圣殿都有特殊的效果加成,不過不走運(yùn)的是,我們的這個(gè)MOON似乎什么都沒有



繼續(xù)按照樹狀圖解鎖科技,此時(shí)你可以將主要的重心放在探索和開發(fā)分支,以求快速解鎖各類星球的開發(fā)以及新艦船


如下圖,科技解鎖的大量星球額外建筑物,可以有效的增加FIDS的產(chǎn)出,使得整體的帝國經(jīng)濟(jì)實(shí)力提升


蟲洞科技研發(fā)完成,我們的艦隊(duì)現(xiàn)在可以穿越蟲洞了。


我們?cè)贚YBIA I的MOON圣殿沒有任何發(fā)現(xiàn)。注意每個(gè)回合右下邊欄的事件提示,可以避免錯(cuò)過很多游戲細(xì)節(jié)



下面我們來說明一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上是完全自動(dòng)化的,主要的衡量參數(shù)是艦隊(duì)的HP總數(shù)和攻擊力總額

一般在戰(zhàn)力具有壓倒性優(yōu)勢的條件下,選擇AUTO自動(dòng)計(jì)算即可。如果雙方實(shí)力相近可以選擇MANUAL進(jìn)行手動(dòng)配置,不過最后還是按照雙方的總體實(shí)力對(duì)比進(jìn)行自動(dòng)計(jì)算的




戰(zhàn)斗結(jié)束之后,你可以看到整個(gè)戰(zhàn)斗的詳細(xì)各類參數(shù),從而判定你所組件的該模式艦隊(duì)的作戰(zhàn)效率




火山科技研發(fā)完畢,下面可以進(jìn)行火焰行星的殖民了。一般來說,火焰行星,氣態(tài)行星,小行星都沒有太多的開發(fā)價(jià)值(除非有較好的奇跡),所以建設(shè)和產(chǎn)出方針可以以科技產(chǎn)出為主


每個(gè)勢力初始可以雇傭三個(gè)英雄,每個(gè)英雄一開始可以先依據(jù)各個(gè)的屬性狀況扔到各個(gè)星系進(jìn)行鍛煉,隨著回合進(jìn)行他們會(huì)自動(dòng)進(jìn)行等級(jí)的提示并且獲得一定得技能點(diǎn)

點(diǎn)擊進(jìn)入該英雄界面即可選擇相應(yīng)的技能進(jìn)行解鎖升級(jí),從而提升英雄的各項(xiàng)屬性,

前期每個(gè)勢力可擁有的英雄是有一定得數(shù)額的,增加數(shù)額需要解鎖相應(yīng)的科技才能獲得加成


你可以再任何時(shí)候退出游戲,游戲結(jié)束AI會(huì)自動(dòng)計(jì)算你和其他競爭勢力的積分。一般在沒有設(shè)定特定勝利條件狀況之下,AI是以積分判定最終的勝利者的


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