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Apex英雄鼠標(biāo)準(zhǔn)度調(diào)整心得 設(shè)置分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2019/2/22 15:47:50 評(píng)論(0)

Apex英雄中,鼠標(biāo)靈敏度不同,操作的手感也不一樣,那么游戲中鼠標(biāo)的靈敏度與精準(zhǔn)度該怎么調(diào)整,怎么設(shè)置,下面一起來看看吧。

400dpi x 1=實(shí)際dpi 400

像素遞增數(shù)0、1、2、3、4⋯400

文章內(nèi)的400dpi x 2=真實(shí)800像素

遞增應(yīng)修正成 0、2、4、6、8⋯⋯800

簡(jiǎn)言之電競(jìng)選手多數(shù)低dpi 大滑鼠墊 手臂流

但我習(xí)慣手腕流 而且電腦桌太細(xì)

可參考

1600dpi x 0.5= 真實(shí)dpi 800

像素遞增0、0.5、1、1.5、2、2.5⋯⋯800

附:DPI和速度是什么關(guān)系

目前大家很多都采用了高DPI和可調(diào)DPI的鼠標(biāo),也有很多玩家仍在使用400DPI的鼠標(biāo),那么隨著大尺寸高分辨率的顯示器逐漸進(jìn)入到大家的生活中,對(duì)于鼠標(biāo)的DPI的需求,大部分人傾向于兩種觀點(diǎn):A,高分辨率的大尺寸LCD上,應(yīng)該同步使用高DPI的鼠標(biāo),移動(dòng)和定位會(huì)更好。 或者: B:即使是高分辨率的大尺寸LCD上,使用400DPI的鼠標(biāo),把鼠標(biāo)速度提高了,一樣可以取得良好的移動(dòng)。這兩種觀點(diǎn)到底對(duì)不對(duì)?包括壇友Trojan的那個(gè)帖子引發(fā)的爭(zhēng)論到底誰(shuí)正確,現(xiàn)在就讓我們把DPI和WINDOWS鼠標(biāo)速度這兩個(gè)參數(shù)的效果差異來形象地表現(xiàn)出來:

游戲設(shè)置

游戲設(shè)置

游戲設(shè)置

首先,我們來說明DPI是什么? DPI DOT PER INCH指的是鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,對(duì)應(yīng)鼠標(biāo)可以向系統(tǒng)反饋多少個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù)。 一般說400DPI,假設(shè)鼠標(biāo)在WINDOWS默認(rèn)的速度下,每反饋一個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù),都對(duì)樣屏幕上的一個(gè)像素。就是說每移動(dòng)一英寸,鼠標(biāo)會(huì)像系統(tǒng)反饋400個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù),如果你使用的桌面分辨率是800*600,那么你的鼠標(biāo)只需要在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)2英寸=5.08CM,你的光標(biāo)就可以從屏幕橫向的一端移動(dòng)到另一端(800個(gè)像素點(diǎn)),對(duì)于其他分辨率也相同。

那么400DPI和800DPI在同樣分辨率下到底有什么區(qū)別呢? 假如仍以800*600的分辨率和WINDOWS默認(rèn)鼠標(biāo)速度為基礎(chǔ),400DPI鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸的同時(shí),反饋給系統(tǒng)400個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù),光標(biāo)可以橫向移動(dòng)半個(gè)屏幕的距離。而800DPI的鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,反饋給系統(tǒng)800個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù),光標(biāo)可以橫向移動(dòng)一個(gè)屏幕的距離。

特別注意:在這兩種情況下,在橫向移動(dòng)的過程中,屏幕光標(biāo)的行走路線上的每一個(gè)點(diǎn)都可以被定位到,只要你的手可以精細(xì)地控制鼠標(biāo),理論上你可以移動(dòng)到屏幕上任何一個(gè)點(diǎn)。也就是說,高DPI的鼠標(biāo)雖然使你鼠標(biāo)移動(dòng)更少的距離就可以換來光標(biāo)的大范圍移動(dòng),但這種類似“加快光標(biāo)移動(dòng)速度”的過程中,沒有犧牲你的定位精度,你仍然可以定位到屏幕上的任何一個(gè)點(diǎn),只要你能精細(xì)地控制自己的手!

測(cè)試的方法是采用WINDOWS自帶的畫圖軟件,在同樣的鼠標(biāo)移動(dòng)速度情況下(SETPOINT軟件左起第5格),采用劃斜線的方式來看三種DPI的區(qū)別(為避免XP SP2系統(tǒng)存在的誤差,不要選中“提高指針精確度”選項(xiàng)),結(jié)果可以看出400DPI, 800DPI和1800DPI都可以實(shí)現(xiàn)精細(xì)的移動(dòng),見下圖,從上到下的三條曲線分別是 400DPI 800DPI 和 1800DPI, 三者沒有什么區(qū)別:

比較完不同DPI對(duì)鼠標(biāo)定位的影響,我們來看不同的鼠標(biāo)速度對(duì)定位的影響。

從理論上來說,鼠標(biāo)速度是這樣的一個(gè)參數(shù),就是系統(tǒng)對(duì)于從鼠標(biāo)反饋回來的一個(gè)像素點(diǎn)的移動(dòng),會(huì)定義成屏幕光標(biāo)的多大距離的移動(dòng)。仍然用400DPI的鼠標(biāo)來距離,當(dāng)采用WINDOWS默認(rèn)鼠標(biāo)速度時(shí)(假設(shè)此時(shí)對(duì)于鼠標(biāo)反饋的每一個(gè)點(diǎn),系統(tǒng)都會(huì)對(duì)應(yīng)屏幕上的一個(gè)像素),那么當(dāng)鼠標(biāo)反饋從第一個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù)到第400個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù)返回時(shí),對(duì)應(yīng)系統(tǒng)會(huì)定義光標(biāo)在屏幕上同樣移動(dòng)400個(gè)像素,即從第1個(gè)像素開始,一直到第2,3,4,.....400個(gè)像素。 這時(shí)想在800*600的分辨率下橫向從一端移動(dòng)到另外一段,需要移動(dòng)鼠標(biāo)2英寸=5.08CM的距離。

如果我們將鼠標(biāo)速度提高一倍,這時(shí)系統(tǒng)對(duì)于鼠標(biāo)反饋回的每一個(gè)點(diǎn)的移動(dòng),會(huì)要求光標(biāo)相應(yīng)移動(dòng)2倍的距離,也就是移動(dòng)2個(gè)像素,如果仍然是400DPI的鼠標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸并反饋回400個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)要求對(duì)應(yīng)屏幕光標(biāo)要移動(dòng)400*2=800個(gè)像素的距離,也就是說鼠標(biāo)移動(dòng)1英寸,光標(biāo)移動(dòng)800個(gè)像素,就可以在800*600分辨率下由屏幕橫向的一端移動(dòng)到令一端,注意:這貌似是和你在默認(rèn)鼠標(biāo)速度下使用800DPI的鼠標(biāo)是一樣的效果,但是你要知道,在使用400DPI鼠標(biāo)并加倍鼠標(biāo)速度時(shí),光標(biāo)在屏幕上是從第1個(gè)像素開始,一直到第3,5,7,9,...... 799個(gè)像素,是一種跳躍式的移動(dòng),也就是說對(duì)于屏幕上一半的像素點(diǎn)來說,你在移動(dòng)過程中根本不能定位到它們身上!

總結(jié):

1,低DPI調(diào)高鼠標(biāo)速度,是不能取得和高DPI鼠標(biāo)相同的定位效果的!

2,調(diào)高鼠標(biāo)速度,是以犧牲光標(biāo)定位精確度為代價(jià)的,在輕微提高鼠標(biāo)速度時(shí),這種現(xiàn)象可能不很明顯,但是一旦將鼠標(biāo)速度調(diào)到非常高,那么就會(huì)嚴(yán)重影響定位,CS里你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己總是無法準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)~

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