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末日余痕好玩嗎|玩家感受與游戲評測

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/6/4 23:30:38 評論(0)

末日余痕好玩嗎,玩家玩過之后感覺怎么樣,先來看一下玩家感覺,再來看一下游戲評測。

玩家感覺:

輻射風(fēng)格的小隊(duì)打怪升級加了點(diǎn)泡菜內(nèi)容,感覺相當(dāng)不錯(cuò),最主要的能聯(lián)機(jī)打怪升級。

《末日余痕》這是Fatshark制作發(fā)行的一款角色扮演游戲。用Fatshark的CEO及執(zhí)行制作人Martin Wahlund的話說,就是“本作擁有非常巨大的深度,從另外一個(gè)角度來看也的確如此,因?yàn)楣适掳l(fā)生在一個(gè)非常有深度的巨大彈坑之中!赌┤沼嗪(KRATER)》將為所有喜歡后末世劇情RPG的玩家?guī)碡S富的體驗(yàn),我希望能夠和其他冒險(xiǎn)者一起合作游戲!庇螒蚴澜绾甏螅┤者^后卻又充滿生氣。在6月12日正式版發(fā)布前,先看看BETA版給我們帶來了什么。

 

 

游戲畫面

該作采用非寫實(shí)的畫風(fēng),整體畫面表現(xiàn)良好。模糊效果應(yīng)用相當(dāng)?shù)卯?dāng),在鏡頭拉近時(shí)周圍的環(huán)境就會有一種類似與聚焦而形成的模糊感。細(xì)節(jié)把握不錯(cuò):城市里的滿地亂竄的老鼠,屋頂上種花的平民,敵人不同死亡方式產(chǎn)生的不同血跡,都給游戲帶來了不少生氣。各種地形的特色分明,時(shí)刻給玩家一點(diǎn)新鮮感。游戲里的所有人物都不得真面目,所有人都帶著呼吸面具,很好的營造了后末世的氛圍(某君吐槽:這應(yīng)該是建模團(tuán)隊(duì)偷懶吧!)。不過本作植被制作和水面表現(xiàn)一般,技能不是非常絢麗。比如手榴彈的爆炸就只用沖擊波表示,而沒有炫目的爆炸效果。另外槍械射擊的效果較少,導(dǎo)致戰(zhàn)斗表現(xiàn)力欠佳。NPC對話時(shí)的動作就那么幾個(gè),制作團(tuán)隊(duì)能不能再懶點(diǎn)?

 

 

游戲音效

可能是BETA的原因,筆者在游戲中基本沒有聽到背景音樂,而能算得上音樂的只有城市里的酒吧放出的樂曲。游戲中的音效表現(xiàn)良好,野獸的咆哮,武器的怒吼,環(huán)境的背景音效都十分應(yīng)景。不過缺點(diǎn)也非常明顯(也可能是BETA的原因),游戲中的對話語音不是省略就是一些自創(chuàng)的語言,讓人實(shí)在感覺游戲不像個(gè)大制作。某君繼續(xù)吐槽:人家都是后末世了,不會說現(xiàn)在的語言啊也是情理之中的啊!

 

 

游戲性

本作雖然實(shí)際上也是ARPG,不過視角設(shè)定相當(dāng)新穎。鏡頭不但可以自由旋轉(zhuǎn)還可以不跟隨隊(duì)伍在地圖上自由移動,這在RPG里是極其少見的。游戲采用類似與《地牢圍攻1,2》里的隊(duì)伍模式,隊(duì)伍組成可以自由搭配和買賣,隊(duì)伍成員HP降到0后可以由任何隊(duì)友復(fù)活,不過會增加傷勢,降低作戰(zhàn)效率。裝備方面大幅度簡化,除了武器外就只有植入物和加速器兩種裝備,這雖然省去了收集裝備的麻煩,但同樣也忽略了收集這些可見裝備的樂趣。地圖分為世界地圖和場景地圖,在敵對場景地圖會有戰(zhàn)爭迷霧,而在世界地圖中移動會觸發(fā)踩地雷式遇敵。不過由于是小隊(duì)作戰(zhàn)外加有槍械的加入,本作的打擊感非常一般。最后呢,這游戲沒有技能樹,技能也不夠多,到現(xiàn)在也只接觸到6個(gè)技能(應(yīng)該也是BETA的原因)。

 

 

總評

本作有成為黑馬的潛力,但是感覺相比一些大作還是有所欠缺。不過本作素質(zhì)上乘,可以給玩家?guī)砗芎玫暮竽┦繰PG體驗(yàn)。如果玩家喜歡《輻射》《無主之地》這類劇情設(shè)定,如果玩家喜歡《地牢圍攻》式的隊(duì)伍戰(zhàn)斗,那本作你最好不要錯(cuò)過。最后一句話:本作任務(wù)比較多,指示不夠明顯,英文苦手請等待漢化.....某君吐槽:沒有漢化,就只能查字典了囧。

 

 


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