輻射新維加斯VH難度HARDCORE模式屬性配點和技能選擇
VH難度HARDCORE模式屬性配點,用槍為主,以能力最大化為基本點,提高生存率,善于收集東西。
初始能力
S 3(每1點10點負(fù)重,2個技能點,提高武器適應(yīng)性)
P 5(每1點6個技能點,擴大索敵范圍)
E 9(每1點4個技能點,20點HP)
C 1(每1點4個技能點)
I 9(每1點6個技能點,每升1級多0.5個技能點)
A 5(每1點4個技能點,3點AP)
L 8(每1點多13個技能點,增加暴擊幾率)
開局后直接去賭場,然后去診所植入屬性能力。
S 4 LV2的時候再加1,能靈活使用大多數(shù)槍支,還能學(xué)習(xí)負(fù)重加50技能,動力甲還加力量呢。
P 6 技能前提,好多帽子還加感知。
E 10 能植入9次,血多皮厚啊。
C 2 無所謂。
I 10 升級的時候最多加17點 。
A 6 技能前提,不少輕甲加敏捷。
L 9 當(dāng)然越高越好啦。
Traits
好好先生:加5交易,醫(yī)藥,維修,科學(xué)和口才,減5能量武器,爆炸,槍支,近戰(zhàn)武器,以及徒手。(前5項開局都有用)
另外一個我就不選了,各位喜歡啥就選吧,攔不住你。
初始技能選擇交易,口才和開鎖,因為開始后你就會用到這些技能。
PERK
STR+1
畢業(yè)生(智力4)每次升級可以加額外2點技能(4級開始學(xué)的話,多52點技能)
心思慎密(智力4)可以從雜志中獲取雙倍獎勵,從閱讀技能書中獲取一點技能點(書籍全找到的話,多53點技能)
鼠輩(交易70,智力5)重量2以下物件重量再減半,hardcore模式必備(彈藥食品都有負(fù)重呢,我還喜歡撿各類合成素材)
背力驚人(耐力,強壯5)能背上多50磅的東西(配合上個技能,是不是近等于100磅呢,誰叫我喜歡撿東西呢)
靈活提高暴擊 暴擊幾率=5點好運(暴擊!暴擊。
數(shù)學(xué)之怒(科學(xué)70)優(yōu)化pipboy 在vats模式可以節(jié)省10%行動點數(shù)(如果AP是120點,等級加了12AP)
狙擊手(感知6敏捷6)vast模式下爆頭率增加(爆頭!爆頭。
寂靜行者(潛行50敏捷6)允許潛行狀態(tài)下快速行走(潛行下走快點吧)
強化理論(修理90)解析很長 但是說白了就是用不同的武器修理彼此(有用呢)
行動小子(敏捷6)vats模式增加15點(多多益善)
行動小子(敏捷6)vats模式增加15點(多多益善)
加強攻擊(感知6幸運6)在暴擊基礎(chǔ)上再獲得50%傷害(暴擊!暴擊。
集中火力(槍械 能量武器60)vats對身體單軀干連續(xù)射擊有命中加成(提高命中)
LUK+1(沒其它好選的,就加這個吧,你喜歡學(xué)別的,我也沒意見)
技能點,初始點數(shù)大概250點左右,升級獲得近500點,技能書200多點,總共950點左右,全技能升滿要1300點,反正有些技能不是很實用,不需要升滿,下面是最低限度值,根據(jù)喜好隨便加。
修理 90+(技能前提,修理裝備,合成彈藥也要用到,很實用)
開鎖 100(大盜,沒有開不了的鎖)
科學(xué) 100(黑客,沒有入侵不掉的電腦)
近戰(zhàn) 20+(不用。
搏斗 30+(不用。
醫(yī)學(xué) 40+(不是很有用)
口才 60+(對話用到比較多)
交易 70+(技能前提,對話也會用到)
槍支 75+(大多數(shù)槍支都能用了,根據(jù)喜好加到100也可以)
能量 75+(大多數(shù)槍支都能用了,根據(jù)喜好加到100也可以)
潛行 50+(50是技能前提,越高越好)
生存 30+(30就能做一些常用的好吃的,喜歡的隨便加)
炸藥 25+(也算有點用,喜歡的隨便加)
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