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海商王3攻略之新手詳細教程

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/5/8 11:29:07 評論(2)

海商王3怎么玩?海商王3如何開局?這里是熱門的骨灰玩家提供的游戲簡單攻略,教大家如何開局,游戲中需要注意的事項等等。

這個心得比較全面,能讓一個新手快速的成為海商王大亨,必須是在全部看明白的前提下。一共非為四個階段:起步階段、發(fā)展階段、巨商階段、商業(yè)帝國階段。

一, 起步階段

一開始只有一艘小船 最好自己手動跑商 這一作好像所有城鎮(zhèn)的商品都是一個價格 只是按存貨量和日產(chǎn)量浮動

先看 (下圖) 商品圖標(biāo)右邊就是商品存量 手動交易只要無腦控制商品存量在一格綠就行了

全是紅: 說明該城鎮(zhèn)緊缺這種商品(如上圖的玉米和蔗糖等), 這個時候價格是最高的, 你有貨的話就馬上賣了吧

一格綠: 這種商品的存貨不多不少 價格中等 買入不劃算 賣出沒利潤 不適合交易

兩格綠: 商品存貨已經(jīng)滿足該城鎮(zhèn)超過一個月的需求了 價格很低可以買入

三格綠: 幾乎就是最低價格了 買入

四格綠: 一般是你自己傾銷才會出現(xiàn)的情況 這個時候該商品價格已經(jīng)低于成本 (如上圖香蕉 價格40 成本54)

前期跑商完全沒難度的 超過一格綠 就買入 買到只剩一格綠

只有在全紅的情況下才賣 最多賣到一格綠

然后去別的城鎮(zhèn) 不斷重復(fù) 很快就能積累到不少資金

如果某個城鎮(zhèn)某種商品(比如香蕉)的存貨量為0 而你船上有不少香蕉 先別急著賣 去市中心看看有沒有任務(wù)

這時十有八九都會是讓你供應(yīng)這種商品的任務(wù) 接了任務(wù)再賣 既有獎金又有國家聲望

之后就是買船 建立自動貿(mào)易航線 論壇已經(jīng)有貼子介紹了 這里不多說了

http://bbs.3dmgame.com/thread-3075820-1-2.html

補充一句, 前期通過組建新艦隊 再點燈塔解散艦隊 可以不斷刷船長的初期能力

雖然有點費時間 但我覺得前期有個1-2點貿(mào)易經(jīng)驗的船長對早期自動貿(mào)易航線的效率提高還是挺有幫助的

這個貿(mào)易經(jīng)驗是減少自動貿(mào)易等待的時間 而在前期 自動貿(mào)易航線就是你最主要的收入來源

不過刷不刷還是看個人所好吧

像上圖這種貨色的船長就不太適合跑自動貿(mào)易的

我比較推崇兩三條航線在一個小區(qū)域跑商 收入穩(wěn)定且方便管理

比如墨西哥灣的繞圈跑 平均日收益過千的就可以了

再有新的航線就去新的區(qū)域 一個小區(qū)域用三條還是四條還是五條航線來帶 自己根據(jù)收益情況慢慢調(diào)整吧

更重要的是 這些自動賺錢的航線還能讓你在這些城鎮(zhèn)的聲望不斷提高 能省去自己很多事

之后就是不斷跑商 買船 建新航線 繼續(xù)買船 繼續(xù)建新航線 讓你的航線遍布地圖上的每一個城鎮(zhèn)

二, 發(fā)展階段

當(dāng)你有了10-20條自動貿(mào)易航線 每天能給你帶來幾萬利潤的時候 就可以開始搞建設(shè)了

首先先選定一個生產(chǎn)建材或者食物城鎮(zhèn) 作為你的第一個開發(fā)的城市

因為建材和食物需求量都非常大 不怕賣不出去

個人建議先選同時生產(chǎn)木材和磚頭的城市 比如坎佩切 古拉索 優(yōu)先量產(chǎn)建材 以后大量造建筑就更方便

第一個開發(fā)的城市千萬不要選比如特克斯群島這種 棉花 蔗糖 麻 服裝 煙草 前期都不太好賣

上圖是我的建材生產(chǎn)基地 可以看到坎佩切磚頭交易價39 成本33

倉庫設(shè)120%成本價自動賣還是會全賣掉的 市場上磚頭數(shù)量過千了還是兩格綠

也就是說磚頭的需求量大到即使你在產(chǎn)地直接賣 都有錢賺 幾乎從不會出現(xiàn)過量生產(chǎn)造成積壓的情況

當(dāng)然這其中也有自動貿(mào)易船隊和電腦船隊過來買掉的因素

選建材產(chǎn)地作為第一個開發(fā)的城鎮(zhèn)絕對是最好的

不用派發(fā)產(chǎn)品 輕松愉快就能賺錢~

選定了城鎮(zhèn)之后(這里以坎佩切為例) 就開始大規(guī)模建設(shè)吧 一邊造伐木場磚廠 一邊造住宅 一邊逛全世界買建材運回來支援建筑

一個城鎮(zhèn)只要有工作崗位 有食物 有住宅 再造個學(xué)校醫(yī)院 人口就會迅速增長

住宅的入住率一般應(yīng)該保持在60%-70%

同時注意隨著人口的增長 坎佩切的物資需求量也會不斷增多

這時候就要不斷建立新的自動貿(mào)易航線 為這個城鎮(zhèn)運來物資以保證溫飽 自動航線設(shè)定為"利益" 或者 "繁榮" 都可以

編路線的方法就是每隔兩三個城鎮(zhèn) 就選一次坎佩切 也就是讓航線多次經(jīng)過坎佩切

這樣效率雖然不高 有時候可能還會出現(xiàn)虧損 但這個時候的你不用在意這點小錢了吧...

總比自己手動去各地收貨來得輕松不是?

選建材產(chǎn)地不太容易出現(xiàn)產(chǎn)品積壓的情況 一旦積壓了 這個時候你最好是手動派發(fā) 用你的主力艦隊運起 一個個城鎮(zhèn)去賣吧

另外住宅租金也是穩(wěn)定的收入來源 一個1W多人口的城鎮(zhèn) 每天光租金收入就有2W左右

加上其他收入 日收益10W完全不是問題 看著直線飆升的總資產(chǎn)統(tǒng)計曲線圖很爽吧~

一旦建材生產(chǎn)基地建成 日產(chǎn)建材過百 可以開始進入第三階段了

三,巨商階段

這個階段是整個游戲里最關(guān)鍵的階段, 因為此階段的規(guī)劃直接影響到游戲大后期整體經(jīng)濟格局, 一定要多花心思, 規(guī)劃好每一步

我個人的方法先從小區(qū)域搞起, 也就是你第一個開發(fā)的城鎮(zhèn)周邊的一些城鎮(zhèn) 不為什么 就是因為近...

還是以坎佩切為例吧 先說兩個鄰居西沙爾和比亞埃爾莫薩

西沙爾的產(chǎn)物是棉花 小麥 金屬 肉類 咖啡

首先棉花在附近不會有太大需求 這種屬于原材料只在紡織品產(chǎn)地才會有大需求

而紡織品又是服裝的原材料 現(xiàn)在的經(jīng)濟可能還不足以讓你同時發(fā)展兩個城鎮(zhèn)

也主要為了追求方便 還是一個個來的好 所以目前西沙爾不能量產(chǎn)棉花

小麥?zhǔn)鞘称奉?前面說了 食品和建材 都是需求量非常大的 這個可以量產(chǎn)

金屬也是原材料 雖然附近有維拉克魯斯這個鐵制品產(chǎn)地 會需要大量金屬 但是我不推薦在西沙爾量產(chǎn)金屬 為什么呢?

因為一來金屬的生產(chǎn)需要木材 二來你也要同時發(fā)展維拉克魯斯才能消耗掉大量金屬

第三 你看下面不遠處伯利茲 既產(chǎn)木材又產(chǎn)金屬 自成一體的生產(chǎn)鏈 簡直就是量產(chǎn)金屬的圣地

所以雖然遠了點 在伯利茲量產(chǎn)金屬能省去你搬運和維持供給原材料這一步 在建立最終的倉庫港前 會方便很多

這么看來 伯利茲最適合量產(chǎn)金屬 而西沙爾就完全不需要生產(chǎn)金屬了

肉類屬于價格昂貴需求較少的食品類產(chǎn)品 在市場成型之前不太適合量產(chǎn) 而且需要玉米 在同時產(chǎn)玉米又產(chǎn)肉類的坎昆比較方便

再者這個區(qū)域附近一帶很多城鎮(zhèn)都能生產(chǎn)肉類 你要運到較遠的地方去賣才有高利潤 所以也不用考慮在西沙爾生產(chǎn)了

咖啡屬于區(qū)域性產(chǎn)物 也就是這一片地方全部都能生產(chǎn)咖啡 這貨跟染料 煙草 可可 香蕉可以并稱為五大最難賣的商品

市場沒起來之前最好不要碰

(請參考本貼第一個圖 我自己就是過大規(guī)模生產(chǎn)香蕉形成巨量積壓了)

(當(dāng)時的情況是幾乎所有的城鎮(zhèn)香蕉儲量都被我賣到在3格綠以上了 為了不交高額寄存費 只能虧本傾銷 )

所以西沙爾就只能是小麥了 這樣比亞埃爾莫薩就不用生產(chǎn)小麥

比亞埃爾莫薩 還有蔗糖 麻 肉類 咖啡

蔗糖這種原材料怎么說呢 是需要另一種原材料才可以生產(chǎn)別的 如下

蔗糖+小麥=面包

蔗糖+木材=朗姆酒

我嫌麻煩就沒有先選擇這條生產(chǎn)鏈 肉類和咖啡前面也說了中期不太適合量產(chǎn)

而麻是生產(chǎn)繩索的原材料 在不遠處的伊萬格麗斯塔就能生產(chǎn)繩索

但是轉(zhuǎn)眼一看伊萬格麗斯塔是這附近區(qū)域內(nèi)唯一一個能產(chǎn)香蕉的城鎮(zhèn)

所以當(dāng)時我做了一個非常奇葩的決定 放棄發(fā)展比亞埃爾莫薩 先去伊萬格麗斯塔量產(chǎn)香蕉!!!

最后就造成大量香蕉積壓賣不出去的悲劇 不過建起一個1W多人口的城鎮(zhèn)還是蠻有成就感的 城鎮(zhèn)圖標(biāo)都變大了有沒有

再次提醒大家 前期不要量產(chǎn)咖啡 染料 煙草 可可 香蕉這五種最難賣的商品 先生產(chǎn)別的會好很多

上面只是舉個例子 最主要就是為了表達我個人的理解和觀點

你想發(fā)展一個城鎮(zhèn)之前先看看附近有沒有更好 更適合優(yōu)先發(fā)展的城鎮(zhèn)

最終決定發(fā)展某個城鎮(zhèn)量產(chǎn)某種產(chǎn)品之后 還得先想好主要銷售的線路 更專業(yè)點的還得計算好每日產(chǎn)量和消耗什么的

不要學(xué)我一沖動就種太多香蕉 市場還沒成熟 猴子太少了只能虧本賣

雖然虧這點錢對我當(dāng)時的資產(chǎn)成長已經(jīng)沒有多大影響了

算算就知道 1個香蕉虧14塊 1W個才14W而已 一天就賺回來了

但我一直很想打造一個完美無瑕的商業(yè)體系

這個小挫折對心情的影響還是挺大的

再說一下我在這個階段的發(fā)展思路

就是從建材產(chǎn)地坎佩切開始 在小區(qū)域范圍內(nèi)建造一個龐大的市場 也就是多個5000人以上的大城市

猴多了香蕉需求才大 這樣你量產(chǎn)的貨物才盡快出手換成現(xiàn)金 才能更快發(fā)展下一個城市

可能有人要問為什么要先在小區(qū)域內(nèi)搞起呢 因為太遠不適合產(chǎn)品派發(fā) 不管是編自動航線還是手動

后期事情很多的 你這跑一趟要等半天 期間管別的事又怕多線程兼顧不過來

即使你已經(jīng)擁有大量自動貿(mào)易船隊幫你派發(fā) 有時候還是會出現(xiàn)積壓

而小區(qū)域就非常適合手動操作協(xié)助派發(fā)

還有人要問為什么一個城鎮(zhèn)只生產(chǎn)一兩種產(chǎn)品

很簡單 方便管理 比如在后期 當(dāng)我需要建材的時候 首先就會找坎佩切 需要香蕉的時候...

總結(jié)一下吧 這個階段是最關(guān)鍵的 往往一次規(guī)劃不好就影響到你的心情 所以希望大家在這個階段多用點心

那堆香蕉農(nóng)場我完全可以拆掉重建別的 但是想想還是算了 畢竟可能會造成年人口流失 到時候?qū)?jīng)濟的影響可能更大

雖然在積壓階段我月產(chǎn)幾千香蕉 就相當(dāng)于每天直接虧損幾萬 但是只要市場起來了 這些香蕉都就順利賣掉

所以多往好的方面想想 調(diào)整好自己玩游戲的心情最重要

這里很多都是個人的理解和自己的思路 可能論壇有人有更完善的規(guī)劃 更高端的方案 更深刻的理解 都可以回帖共同討論一下

四, 商業(yè)帝國階段

這個階段我還沒玩到, 主要還是因為之前玩的德語版本被我升級城1.1并且打了漢化補丁 卡進港了 一氣之下刪掉重下

最新的漢化完整版也下好裝好了 先放一段時間等補丁吧 所以就有了這個帖子

盡管如此 我已經(jīng)有了在這個階段的規(guī)劃思路 這里隨便說說好了

沒圖也沒實際數(shù)據(jù) 完全只是一個想法而已 說得不對大家別噴啊...

首先經(jīng)過巨商階段 肯定已經(jīng)不會缺錢了 除非你想不開到處去提升船長技能

現(xiàn)在你已經(jīng)帶起多個5000+人口以上的大城鎮(zhèn) 多種量產(chǎn)商品 小區(qū)域內(nèi)的經(jīng)濟已經(jīng)完全起來了

接下來應(yīng)該往更遠的地方發(fā)展 先找一個新區(qū)域內(nèi)的建材產(chǎn)地 因為這個時候不缺錢 就缺建材

然后還是根據(jù)第三階段的思路一個個城鎮(zhèn)發(fā)展 一條條航線建設(shè)

當(dāng)你所有商品都能生產(chǎn)的時候 并且已經(jīng)帶起超過20個5000+人口城鎮(zhèn)的龐大市場

就正式進入商業(yè)帝國的階段了

這個階段的主要工作就是派發(fā)產(chǎn)品 當(dāng)然不可能靠自己手動一個個城鎮(zhèn)跑

再找一個位置比較中心點的城鎮(zhèn)作為倉庫港 造滿倉庫 作為產(chǎn)品集中和派發(fā)的總部

比如羅亞爾港 太子港 圣地亞哥等就很適合

然后建幾條從產(chǎn)地收集產(chǎn)品的航線 全部運到總部 這樣管理起來就非常方便了

產(chǎn)地庫存溢出的壓力沒有了 派發(fā)起來也輕松多了

而且在你急需某種商品的時候 直接找總部就是了

之后就需要重新建立大量自動派發(fā)航線

總部什么都有 所以一個艦隊只跑一個港就夠了 一對一派發(fā)是最方便管理的

離總部近的可以多跑幾個港 每次都經(jīng)過總部就可以了

離總部遠的 在地圖邊緣的那些 如果跑起來太久供應(yīng)不上可以多加一個派發(fā)艦隊

船不夠的話就撤掉前期一些不怎么賺錢的自動貿(mào)易航線吧

這個時候沒百來兩百艘船怎么能算商業(yè)帝國

建立派發(fā)的航線也非常方便 不用自定義設(shè)置 就用系統(tǒng)設(shè)好的"貨物與補給"

如果目標(biāo)港除了一般物資以外還需要原材料 派發(fā)艦隊還會從總部帶上一定數(shù)量的原材料送過去

只要你的目標(biāo)港倉庫鎖定了原材料 就不會被帶走或賣掉

這樣既能保證日常需求物資派發(fā) 也能保證產(chǎn)地原材料的供應(yīng)

這種游戲后期實在太繁雜了 各種需求和供應(yīng) 產(chǎn)量和庫存的矛盾 有時候會覺得手足無措

以上就是是我能想到的最省心的解決方案

雖然還沒正式實施過 但是至少我在小區(qū)域內(nèi)試過感覺是可行的

現(xiàn)在先等修復(fù)卡進港的補丁出來吧 各種細節(jié)到時候再深入研究好了

另外最后說一下 我自認玩得很一般 很多地方都是往簡單的方法想 怎么方便怎么搞

主要還是經(jīng)驗不足 走了不少彎路 比如香蕉的積壓就讓我資產(chǎn)總額一直止步不前


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