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風(fēng)卷殘云好玩嗎 值得買正版么?游戲評測篇

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/4/27 11:14:31 評論(0)

 風(fēng)卷殘云好玩嗎,最新國產(chǎn)單機(jī)游戲大作風(fēng)卷殘云由百游發(fā)行了,這是一款中國功夫的格斗過關(guān)游戲,很多玩家朋友想知道它好玩嗎,是不是值得去買正版,那不妨先看看這篇一玩家的游戲評測吧。

游戲名稱:HurricaneX
中文名稱:風(fēng)卷殘云
游戲開發(fā):上海秋千軟件科技有限公司
游戲語種:英語,中文(共計六個語言版本)
游戲類型:動作格斗(ACT+FTG)
游戲平臺:Xbox360 PC
發(fā)行公司:廣州百游匯數(shù)碼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

風(fēng)卷殘云正式版
風(fēng)卷殘云正式版
標(biāo)準(zhǔn)版 • 468M • 動作冒險

風(fēng)卷殘云是由上海秋千軟件科技有限公司研發(fā)并由北京百游匯通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司代理發(fā)行,代理其在大陸地區(qū)PC版的發(fā)行與銷售。

風(fēng)卷殘云是為一款3D動作過關(guān)游戲,以硬派武俠風(fēng)格為基調(diào)、以主要水墨風(fēng)格為主要特效渲染方式,讓玩家輕松駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關(guān)。《風(fēng)卷殘云》中的玩家扮演一位被流放邊疆的王子–羅勁,由于國家的連年戰(zhàn)事,羅被封為將軍并召回故土幫助平定紛爭。羅勁因此卷入一連串的事件中,面對祖國、榮譽(yù)、個人情仇,羅勁將要如何應(yīng)對命運(yùn)的種種挑戰(zhàn)?在游戲里,玩家會遇到各種各樣的武林高手,學(xué)習(xí)到各種招數(shù),提升技能,招募幫手,內(nèi)容豐富且充滿挑戰(zhàn)!

獲得榮譽(yù):

1.先期版本曾在微軟舉辦的Dream-Build-Play 2008全球游戲開發(fā)大賽上獲得第四名的佳績
2.在IGF 2010 Main Competition中獲得最佳技術(shù)獎
3.受到美國有線電視臺G4電玩節(jié)目的獨(dú)家專訪.

配置要求(這點(diǎn)很重要,不然下載后不能玩怎么辦?):

硬件需求
最低配置:
CPU:奔騰4 1.8Ghz 或AMD 同等性能芯片   
內(nèi)存:512M
顯卡:Nvidia 6600 或ATI X80 或其他品牌相同配置或以上
推薦配置:
CPU:Intel Core 2 Duo E7400 或者AMD Phenom X3 8750
內(nèi)存:1G
顯卡:Nvidia GeForce 9600GT 512M 或者ATI Radeon HD 3850 512M
軟件需求
操作系統(tǒng):
Windows XP sp2 及以上
Windows 7 及以上。

注意:不能玩很可能是沒有安裝在全英文目錄下!

 

在各位看這篇文章之前我想強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),首先我不是百游的托兒,也不是以詆毀游戲?yàn)闃返腦X黑,我只是以一個癡迷游戲的普通玩家身份去記錄我對《風(fēng)卷殘云》這款游戲的真實(shí)感受。
再有就是說一下我個人對價格方面的看法,很多人認(rèn)為這么一款小品級的游戲卻賣到和英雄無敵6一樣的高價表示無法接受。其實(shí)怎么說呢,50元買來的激活碼可以對兩臺電腦進(jìn)行激活(雖然H6也可以但是有一臺是無法使用王朝武器的),也就是說實(shí)際上也就是25元的價格,而且淘寶現(xiàn)在也有只能激活一臺的碼出售。而大家都知道《風(fēng)卷殘云》是一款XBLA游戲,而XBLA游戲的價格一般都在5-15美元不等。所以怎么認(rèn)定就要看你們自己了。

下面開始我們對風(fēng)卷殘云游戲的評測,讓您知道風(fēng)卷殘云好玩嗎,是不是值得去買正版!

 一、優(yōu)點(diǎn)
首先說說游戲的優(yōu)點(diǎn)
1.游戲畫面7分
在看慣了那些震撼眼球的國外游戲大作之后,一個帶有濃郁水墨中國風(fēng)的畫面總會讓人眼前一亮。可惜游戲畫面細(xì)看之下只能算差強(qiáng)人意,人物、物品建模都非常粗糙,環(huán)境細(xì)節(jié)精細(xì)度也不夠。所以采用水墨渲染的好處就可以很明顯的體現(xiàn)出來——那就是彌補(bǔ)了游戲中嚴(yán)重的鋸齒感。總體來講,對這么一款只有500M的國產(chǎn)游戲,這樣的畫面足矣。相比之下,《仙劍奇?zhèn)b傳5》的畫面水準(zhǔn)大家都懂的。游戲的漫畫過場也是一大亮點(diǎn),而游戲通關(guān)后欣賞制作組名單的時候還可以控制主人公進(jìn)行打斗也是一個很出彩的設(shè)定。





2.游戲音樂8分
游戲中的音樂很熱血,節(jié)奏緊湊,風(fēng)格獨(dú)樹一幟,很好的渲染了游戲主題和戰(zhàn)斗的緊張激烈。特別值得一提的就是游戲的主題曲,聽著讓人熱血沸騰。游戲中戰(zhàn)斗聲效也很到位,受到不同武器擊打時的動作音效很真實(shí)。而過場劇情中的中文配音雖然比不上島國一些著名聲優(yōu),但聽上去卻恰到好處,雖然每個人的配音都很短,但每個人都有其獨(dú)特的個性,讓玩家聽之難忘。
3.操作手感7分
游戲操作手感還算不錯,打擊時很有力量感(其實(shí)都是游戲聲效造成的錯覺),但是人物移動過程中整體發(fā)飄。戰(zhàn)斗時操作簡單方便,連招輕松流暢。但是按鍵頻率較高,加上閃避和格擋的設(shè)定讓人玩上去大呼過癮無暇他顧。(游戲中最重要的不是如何連招,而是要學(xué)會滿地打滾和原地格擋)游戲中需要用金錢解鎖更多的必殺技和連招。手柄游戲樂趣更大。




4.雙人模式8分
雖然沒有很多玩家呼吁的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),但至少有個雙人闖關(guān)模式和對打模式,所以說50元錢買來風(fēng)卷殘云不算很虧的,跟好基友一起戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)困難難度,或者當(dāng)做FTG一樣進(jìn)行對戰(zhàn),不亦樂乎。




5.特殊加分10分!
風(fēng)卷殘云的制作人叫單雋,是盛大一款網(wǎng)游《三國豪俠傳》的策劃人,曾被稱為《三國豪俠傳》之父,他曾提出“如果要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)尋找商業(yè)價值和社會價值的平衡點(diǎn),5分鐘或者8分鐘就能夠玩完的休閑類游戲,不失為一個好的途徑!
在《風(fēng)卷殘云》之前在網(wǎng)絡(luò)游戲如日中天之際,他完全可以和別人一樣在網(wǎng)游圌行業(yè)里繼續(xù)混錢,而且當(dāng)時他也有這個實(shí)力和能力,但是可能是為了自己的理想他選擇了一條崎嶇的道路!放棄吸金的網(wǎng)游而走上了正在每況愈下的單機(jī)之路,這不只是對民族文化的熱愛與信心,更是一個游戲開發(fā)者的理想和勇氣。ò儆喂嫉南⒎Q凡是入正的玩家可以享受今后所有免費(fèi)DLC,想想古劍奇譚吧。)
在國內(nèi)單機(jī)游戲僅剩《仙賤奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》這兩把仙俠回合制之外,能有如此一部融合ACT和FTG的創(chuàng)新之作,不得不讓玩家眼前一亮。雖然這只是一款小品級游戲,算不上什么驚世大作,更不用提什么國產(chǎn)游戲振興之作這類夸張的名頭,但至少讓我們玩家看到了希望,這就足夠了。



二、缺點(diǎn)
游戲優(yōu)點(diǎn)很多但是缺點(diǎn)也不能小視。
1.游戲難度
不知道這款游戲在XBLA上的難度如何,反正PC版的難度確實(shí)很大。小編個人雖然算不上什么ACT高手,也不是菜鳥苦手之流,至少對此類游戲也頗有心得。但是在玩風(fēng)卷殘云的時候又一次怒摔手柄。
游戲中簡單難度和困難難度沒有太大區(qū)別,敵人的AI設(shè)定簡直無敵,特別是女刺客,基本上不死個十幾次別想順利過關(guān)。這里我有個疑惑,是否發(fā)行商為了延長游戲時間而故意提高難度。
眾所周知很多RPG為了增加游戲時間而設(shè)定了迷宮這么一個蛋疼的玩意。而在《風(fēng)卷殘云》中,假如只是一般ACT難度的話,基本上不超過2小時就能順利流暢的通關(guān)(游戲共7大關(guān),每大關(guān)共4小關(guān))。游戲有難度是件好事,但假如是為了單純增加游戲時間而惡意提高游戲難度,這就讓玩家格外蛋疼。



2.游戲系統(tǒng)
游戲與其說是一款A(yù)CT倒不如說是一款FTG,因?yàn)槔锩姘舜罅康倪B續(xù)技以及空中受身、當(dāng)身反擊、霸體、破招等技巧?上в螒蛑械倪@些FTG指令設(shè)置的非常不嚴(yán)格。連技單調(diào)不說(缺乏指令投也是一項(xiàng)很大的遺憾),打擊判定上還有不少問題。
最重要的是必殺技判定非常之低,發(fā)動過程中自身沒有無敵保護(hù),招式判定居然比不上雜兵的一個普通飛踢,這叫哪門子必殺技啊......還有就是游戲過關(guān)后的評定標(biāo)準(zhǔn),等級高低的最重要因素不是連擊數(shù)和通關(guān)時間,而是只看自身損失體力多寡......這讓連招黨情何以堪。





3.游戲劇情
對我這個劇情黨來講,不管什么游戲,劇情都是必不可少的重要要素。哪怕是我一直在黑的仙賤系列,劇情狗血是狗血,但確實(shí)能賺點(diǎn)眼淚錢?墒秋L(fēng)卷殘云的劇情簡直就是一N流武俠劇,一個非常俗套的屌絲王子復(fù)仇記,復(fù)仇到最后才知道boss也是為了復(fù)仇而來......
而且雖然游戲采用了比較有新意的漫畫過場,可是劇情交代也著實(shí)過分簡單,或者說讓人有點(diǎn)不知所云。




4.游戲場面
每一關(guān)都是固定在一個很小的場地內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,前幾關(guān)還算是比較新鮮,可是后繼無力。敵人種類單一(數(shù)來數(shù)去就那么7、8種),到了擂臺關(guān)更是過分,直接把前幾關(guān)的boss一股腦的弄上來大亂斗,糊弄人也沒見這樣省事的,好歹你也換個顏色吧。
還有值得吐槽的一點(diǎn),國產(chǎn)武俠劇一直有一個讓主人公異常開心的設(shè)定就是,尼瑪反派圍攻主角從來不會一擁而上。擺脫你是反派啊,你還跟主人公講什么仁義道德,等主人公滅了你一撥人你再上另一撥人,你這不是2嘛......
5.游戲流程
雖然游戲難度很大,但其實(shí)游戲流程還是非常短,普通難度單人5小時通關(guān),然后只有個挑戰(zhàn)模式刷刷刷,N周目興趣幾乎沒有,不得不說這是一個很大的遺憾。




6.游戲宣傳
其實(shí)我最反感的就是不切實(shí)際,當(dāng)然這跟游戲制作組無關(guān),是百游的宣傳手段。明明就是一款小品級的娛樂休閑游戲,老老實(shí)實(shí)的宣傳游戲,哪怕夸張那么一點(diǎn)點(diǎn)也無所謂,但是你非說什么“水墨風(fēng)戰(zhàn)神”,故意夸大事實(shí)等玩家入正之后大呼坑爹的這樣還會造成或許的銷量影響。
套用我們巫妖大大之前對這款游戲的評論作為結(jié)語:“我們并不需要把《風(fēng)卷殘云》說成什么“國產(chǎn)游戲拯救者”一類的,但是中國國產(chǎn)單機(jī)游戲市場的發(fā)展和復(fù)興,就是要從這一點(diǎn)一滴做起,就是要從這一個個驚喜做起。我在此也呼吁我們的玩家,一旦我們發(fā)現(xiàn)了誠心誠意之作,也要秉承著中國國產(chǎn)游戲玩家該有的一個態(tài)度:支持正版、支持國產(chǎn)單機(jī)游戲!讓我們這一顆顆本就少見的優(yōu)秀種子,盡快的生根發(fā)芽、茁壯成長!”

國產(chǎn)游戲需要您的支持,這50元人民幣可能是有一點(diǎn)點(diǎn)小貴,30元人民幣買正版的人可能會很多,游戲的可玩性還是相當(dāng)不錯的,對于風(fēng)卷殘云好玩嗎這沒有固定的答題,如果您喜歡那就絕對很好玩,如果您只獨(dú)愛射擊,策略的那這游戲就可以看不上了,對于是不是值得買正版的問題也需要您自己做一個判斷了。


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