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巫師2設(shè)置方法附不卡設(shè)置

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/4/12 16:28:37 評論(0)

巫師2設(shè)置方法,這個(gè)方法可以解決巫師2設(shè)置之后不能保存的問題,同時(shí)還有一個(gè)讓您對巫師2設(shè)置之后運(yùn)行流程的圖文,就是設(shè)置優(yōu)化,相信可以給您提供一定的幫助。《巫師2刺客之王》畫面效果震撼,帶入感十足,被冠于了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機(jī)游戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機(jī)游戲”兩項(xiàng)榮譽(yù)。游戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰(zhàn)士、法師和煉金師的角色。

巫師2設(shè)置不能保存后備方法:

  1.打開游戲安裝目錄下BIN文件下的CONFIGURATOR應(yīng)用程序來設(shè)置畫面(之所以不用LAUNCHER.EXE設(shè)置 是因?yàn)樗旧砭腿菀壮鲥e(cuò))

  2.設(shè)置完成點(diǎn)確定后 打開C盤://USERS//“自己用戶名文件夾”//文檔//WITCHER 2//config//user.ini 用記事本打開 復(fù)制全部內(nèi)容 粘貼到游戲安裝目錄下//bin//config//user.ini 中 粘貼時(shí)請覆蓋掉后者的原內(nèi)容 或者刪掉原內(nèi)容再粘貼

  3. 在C盤://USERS//“自己用戶名文件夾”//文檔//WITCHER 2//config//user.ini 中最開始處補(bǔ)一個(gè)“[” 使開頭變成"[[Engine]"

  4. 用游戲安裝目錄下BIN文件夾內(nèi)的WITCHER 2.exe進(jìn)入游戲

  巫師2的音量無法保存?

  答:C:\Users\Administrator\Documents\Witcher 2\Config

  USER.INI

  這個(gè)文件的只讀去掉~進(jìn)游戲再設(shè)一次...

  巫師2設(shè)置中文:

  在畫面選項(xiàng)中把en 換成zn ,首先確認(rèn)是臺版或已經(jīng)下了中文補(bǔ)丁。

  巫師2 中英文對照及各項(xiàng)功能介紹【畫面設(shè)置菜單config】:

  

捕獲.JPG

 

  - Texture downscaling

  紋理質(zhì)感降低 物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案, 這項(xiàng)是選降低的,最好None

  - Texture memory size

  紋理緩存大小,設(shè)置顯卡顯存,中300m 大是400m 非常大 600m,緩存多減少畫面卡頓相像,超過顯卡承受能力可能游戲崩潰藍(lán)屏

  - Shadow quality:

  真實(shí)影子貼圖細(xì)節(jié) 建議低 一直覺得游戲里的影子除了阻礙視線沒什么用處,可以降低cpu負(fù)載

  - Number of shadowed lights:

  陰影光線變暗程度 降低可降顯卡負(fù)載

  - LOD distance

  遠(yuǎn)處細(xì)節(jié)表現(xiàn)

  - Bloom

  光線亮度差異 對顯卡負(fù)載不大建議開啟

  - Light shafts

  太陽光透過樹葉,縫隙,窗口產(chǎn)生的光柱, 對顯卡負(fù)載大中高端機(jī)器建議開啟

  - Anti-aliasin

  抗鋸齒,物體邊緣總會或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑, 常玩游戲的都知道低端顯卡必關(guān)

  - Blur effects

  非動態(tài)下,畫面模糊,模擬眼睛對焦

  - Depth of field

  景深,模擬眼睛,通過顯示遠(yuǎn)處物體前后清晰度的不同,增強(qiáng)立體感

  - Vignette

  屏幕周圍裝飾 ,對性能無影響

  - Rain, Wet surfaces rain effect

  雨濕潤物體表面后效果

  - SSAO

  模擬現(xiàn)實(shí)光折射在物體時(shí),每部分接受光照強(qiáng)度不同,陰影輪廓不同,計(jì)算物體間接受到的光折射,需要高端顯卡的GPU運(yùn)算,建議關(guān)掉

  會在物體上形成光暈 比如開了后白狼頭發(fā)在光照下是有些金黃色澤,不開是完全白頭發(fā)

  - Motion blur

  轉(zhuǎn)頭就模糊,這個(gè)讓人頭暈

  - Cinematic depth of field

  CG電影景深,cg電影看起來更立體感,需要高端顯卡支持

  - Depth of field

  游戲中對話和非控制狀態(tài)動畫景深,性能影響小

  - Dangling objects limit

  限制細(xì)節(jié)的物理擺動,如頭發(fā),要求cpu,這也是個(gè)反向設(shè)置的 ,disabled畫質(zhì)好

  - Ubersampling

  通過多次渲染,以呈現(xiàn)最佳的貼圖、物體細(xì)節(jié)以及抗鋸齒效果,需要最頂級cpu和gpu,建議關(guān)閉

  - Vertical sync

  垂直同步防止刷新率不同步跳幀,低端顯卡建議關(guān)閉

  - Decals

  人物身上血與灰等特效,建議開到中就可以了,我玩游戲不大注意這些尤其在打斗中

         巫師2設(shè)置保存及設(shè)置中文、音量等內(nèi)容展示完畢,祝大家游戲愉快!

下面是優(yōu)化后的設(shè)置方案:

這里就結(jié)合我自己的實(shí)例來給大家說一下怎樣設(shè)置能夠最大限度的保證不卡。

設(shè)置就兩個(gè)地方要注意,首先“最高取樣”肯定是要關(guān)閉的,然后就是“貼圖使用的記憶體”這個(gè)是關(guān)鍵,改成“小”!

  設(shè)置INI原文:

  MaxAtlasTextureSize=4096

  MaxCubeShadowCount=1

  MaxCubeShadowSize=256

  MaxSpotShadowCount=3

  MaxSpotShadowSize=512

  MaxTextureSize=2048

  MeshDistanceScale=1.2

  ShadowQuality=3

  ShadowedLights=3

  TextureDownscale=0

  TextureMemoryBudget=200

  相關(guān)解釋:

  MaxTextureSize=2048

  這個(gè)是貼圖材質(zhì)大小,2048的貼圖材質(zhì)不算小了吧

  TextureMemoryBudget=200

  這個(gè)才是貼圖使用的記憶體大小,最高是600,小是200

 


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