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阿達(dá)尼亞的守護(hù)者好玩嗎?游戲特色及詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/4/11 15:50:46 評論(0)

阿達(dá)尼亞的守護(hù)者好玩嗎?這是一款很好玩的塔防游戲作品,雖然在和同為塔房游戲的《地牢守護(hù)著》以及《獸人必須死》來說,稍遜一籌。但這款名為《阿達(dá)尼亞的守護(hù)者》的中世紀(jì)建筑風(fēng)格塔防游戲作品最大的特色為你在開塔防守的同時(shí),你還能夠設(shè)置自己的出波兵種,來攻陷地方陣地。而此游戲真正的類型應(yīng)該算是戰(zhàn)略+塔防。

游戲的操作按鍵很重要:

默認(rèn)鍵位控制
空格:確認(rèn)
W,A,S,D:上下左右的方向
F1:顯示道路格
F2:顯示生命值
F3:開啟飛行道路
F4:加速(x2)
F5:顯示名稱
Q:我方單位菜單(指的是出兵)
X:經(jīng)濟(jì)升級菜單
F:選擇敵方菜單
E:技能菜單
Y:集合點(diǎn)設(shè)置
C:放置金幣
左shift:我方出兵
左ctrl。

詳細(xì)的游戲評測:

游戲簡介


       《阿達(dá)尼亞守護(hù)者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive發(fā)行,本作游戲世界觀取材自《王權(quán)(Majesty)》系列,是一款富含《王權(quán)》系列幻想世界色彩的塔防游戲。玩家除了可以擔(dān)任防守建塔阻止敵人前進(jìn)外,也可選擇擔(dān)任征服敵人基地的襲擊者。

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       《阿達(dá)尼亞守護(hù)者》除了擁有創(chuàng)新的游戲概念外,還包括即時(shí)戰(zhàn)略要素。當(dāng)玩家從3個(gè)種族選擇軍隊(duì)后,還要必須密切注意自己的單位生產(chǎn)與升級,而每個(gè)種族都有自己專屬的所在地、塔及單位。另外除了3個(gè)種族外,還有1個(gè)隱藏種族,每個(gè)種族都有24種單位提供玩家進(jìn)行防守或攻擊。
本作包含單人模式與多人游戲,通過網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)進(jìn)行的多人游戲提供2至4個(gè)玩家互相爭斗外,也可以合作與AI對抗。 

畫面


       游戲安裝程序不足700MB,畫面卻相當(dāng)精美。
       感謝游戲的美工,建筑、植物、地面都非常清晰而且看著很舒服,而且這些都有動(dòng)態(tài)陰影,視角拉遠(yuǎn)了(大部分時(shí)間都是用最遠(yuǎn)視角游戲)基本看不到鋸齒。

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       作為塔防游戲,各個(gè)單位的動(dòng)作很流暢,游戲中各種魔法、弓箭、投石四射,混亂的畫面給人爽快的感覺。
       各種魔法效果也可圈可點(diǎn)。不過游戲畢竟“嬌小”,沒有很多華麗的特效,爆炸效果不明顯,自然不能和現(xiàn)在主流大作比特效,而且游戲的側(cè)重點(diǎn)也不在這里。

背景


       阿達(dá)尼亞守護(hù)者的許多元素,包括單位、建筑、故事、法術(shù)等等,都取材自《王權(quán)(Majesty)》。游戲在王權(quán)的世界觀的基礎(chǔ)上提供新的角色、游戲風(fēng)格和多人游戲模式,新的故事許多其他的功能,確保本游戲給玩家提供一個(gè)印象深刻的游戲體驗(yàn)。如果你喜歡塔防和《王權(quán)》里的幻想世界,那么你一定不能錯(cuò)過這款游戲。 

系統(tǒng)


       游戲獨(dú)創(chuàng)的玩家可以自己派出單位攻擊的游戲系統(tǒng)是與傳統(tǒng)的塔防最大的區(qū)別。在游戲里你不再被動(dòng)防守,等待進(jìn)攻結(jié)束。你可以掌握主動(dòng)權(quán),用自己的軍隊(duì)擊潰敵人。

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       其實(shí)這是一個(gè)雙向的塔防,你和你的敵人都要負(fù)責(zé)派出單位和建立防御塔防守家園。
       在戰(zhàn)役模式中玩家和電腦的根據(jù)地通常為對稱分布,中間是單位行動(dòng)路線和建筑安放位置。玩家使用金幣建立防御塔和組建軍隊(duì),金幣隨著時(shí)間慢慢上漲,同時(shí)也有一個(gè)上限。玩家還可以利用金幣購買升級科技,效果有減少防御塔或者單位的價(jià)格等等,還可以消耗金幣使用一次魔法,修復(fù)自己的家園或者給對方單位致命一擊,魔法有CD時(shí)間。

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       玩家可以在綠色方框內(nèi)放置防御塔,同時(shí)周圍的白色方框會變成可用的綠色,紅色方框內(nèi)只允許對方建造。同時(shí)有的方框有特殊效果,提升防御塔攻擊范圍等等。

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       玩家一開始可以派出低級單位,高級單位需要用金幣解鎖,這些都是普通單位,普通單位在戰(zhàn)斗時(shí)都能獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級可以提升相應(yīng)能力,不過價(jià)格也會提高。各個(gè)單位有特定的能力,有的單位可以攻擊對方單位,有的可以攻擊防御塔,有地面的也有空中的。單位等級到達(dá)滿級之后就能解鎖相應(yīng)英雄單位,英雄單位各方面能力都非常突出,幾乎可以確保進(jìn)入對方主城,是制勝的關(guān)鍵。

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       在地圖上的防御塔和單位總數(shù)是有上限的,必須要等到防御塔被摧毀或賣掉、單位死亡才能繼續(xù)建立防御塔、派出單位。
       阿達(dá)尼亞守護(hù)者的想法非常好,玩家不僅要根據(jù)對方派出的單位來改變防御塔的配置,同時(shí)還需要根據(jù)對方的建筑來更改單位,同時(shí)英雄的設(shè)定又讓玩家不能太頻繁的改變單位,策略性很強(qiáng)。

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       游戲支持多人聯(lián)機(jī),可以對戰(zhàn),可以聯(lián)手對付AI,配合游戲中的各種要素,對沒有解除過塔防的玩家也有吸引力。 

手感


       游戲中鼠標(biāo)指針鎖定屏幕中間,各種操作需要配合鍵盤。玩家可以自由改變視角方向、視角高度,從各個(gè)角度觀察戰(zhàn)場。前面說過游戲中不僅需要防守,而且需要進(jìn)攻,同時(shí)升級、施放魔法,如果對游戲中的快捷鍵不熟悉或者手速不好,在開始游戲的時(shí)候就會手忙腳亂,對此筆者建議玩家在開始游戲前先花一點(diǎn)時(shí)間觀察地形,選擇比較合適的防守路線,先建立好防御塔,然后再考慮派出單位。

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       在游戲過程中還有一點(diǎn)不足,玩家和對手的單位、建筑在游戲沒有十分明顯的分別,比如同樣人族的防御塔,只有塔上掛的旗子的顏色有分別,這樣為觀察戰(zhàn)場形勢提高了不必要的難度,這大概是制作組的考慮不周導(dǎo)致。
       你和AI是平等的,游戲中是一場公平的戰(zhàn)斗,同時(shí)也是一個(gè)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)。你可以從AI那里學(xué)習(xí)到游戲的一切技巧。AI會根據(jù)你的單位更換建筑,會在適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)施放魔法,都給玩家做了很好的示范,讓玩家在游戲過程中不知不覺的學(xué)到技巧。 

總評


       阿達(dá)尼亞守護(hù)者繼承《王權(quán)》的世界觀,是一個(gè)很有新意的游戲,玩家不在受到傳統(tǒng)塔防游戲的拘束,用進(jìn)攻來防守。推薦塔防、策略游戲愛好者,游戲戰(zhàn)役難度很低、戰(zhàn)斗爽快、效果華麗,而且還有聯(lián)機(jī)模式,所以也推薦給休閑玩家。 


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