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羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/31 17:26:23 評(píng)論(0)

《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly制作的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第三部,同時(shí)它也是最出色的一部。

羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)下載地址http://0574fzl.cn/danji/6785.html

在游戲中按 ~ 鍵,輸入下列秘籍:

部分秘籍在v1.3無(wú)效

秘籍 作用
add_money 20000 加錢(qián)20,000
gamestop or bestbuy 作戰(zhàn)單位便宜10% (戰(zhàn)役模式)
oliphaunt 猛犸戰(zhàn)象(戰(zhàn)役模式)
jericho 城墻倒塌(戰(zhàn)役地圖模式)
add_population [城市名] [數(shù)字] 在指定的城市增加人口。例:
add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000
toggle_fow 移除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
give_trait [character] [trait] [number] 給一個(gè)角色特性[角色名稱(chēng)][特性名稱(chēng)][等級(jí)]
默認(rèn)等級(jí)是1
process_cq [城鎮(zhèn)名] 完成所有在等待欄中的建筑物 只能用一次 例:
process_cq Arretium
process_rq [城鎮(zhèn)名] 將指定城市的征招隊(duì)列造好 只能用一次 例:
process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attacker|defender] 自動(dòng)勝利
create_unit  [注] 創(chuàng)建全新單位(注意格式)
list_traits 顯示全部特性
move_character [名字] [x,y] 移動(dòng)指定人物到另外一個(gè)位置
give_trait_points
[character] [trait] [number] 增加角色特性點(diǎn)數(shù)
force_diplomacy [接受|下降|off] 強(qiáng)迫對(duì)手接收自己的外交建議
invulnerable_general [角色] 在戰(zhàn)斗中角色無(wú)敵
date [year] 改變年份
kill_character [角色] 殺死指定的角色
season [summer|winter] 改變季節(jié)
capture_settlement [城鎮(zhèn)名] 奪取城市
toggle_coastlines 應(yīng)用過(guò)濾給世界地圖海岸線(xiàn)
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
toggle_restrictcam 鏡頭限制開(kāi)/關(guān)
toggle_underlay 支撐
toggle_overlay 覆蓋
toggle_perfect_spy 每個(gè)人的擁有完美的諜報(bào)能力
building_debug 建筑調(diào)試模式
perf_times 測(cè)試結(jié)果
message_collation_set 信息整理
show_all_messages 顯示所有的信息
toggle_flowing_water 戰(zhàn)役地圖水流
nw_stats 顯示網(wǎng)絡(luò)統(tǒng)計(jì)
toggle_pr pr模式
give_ancillary 得到一個(gè)輔助工具
character_reset 重新設(shè)置角色
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個(gè)洲的ID
toggle_terrain 切換地形,顯示各種數(shù)據(jù)集;沒(méi)有參數(shù)則無(wú)效
give_trait_points 增加角色特性點(diǎn)數(shù)
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp # 給角色移動(dòng)點(diǎn)數(shù)
list_characters 顯示全部角色名稱(chēng),選項(xiàng)是哪個(gè)家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認(rèn)關(guān)閉
filter_coastlines 應(yīng)用過(guò)濾給世界地圖海岸線(xiàn)
set_building_health # 設(shè)置建筑物的生命值
ai_turn_speed # 最大速度輪回
amdb_min # 設(shè)置空中視野最小覆蓋范圍
amdb_max # 設(shè)置空中視野最大覆蓋范圍
amdb_offset # 設(shè)置空中視野范圍
zoom # 調(diào)整鏡頭距離
regenerate_radar 雷達(dá)再生
adjust_sea_bed # 調(diào)整海床到指定的高度
reload_shaders 重置著色器
reload_textures 重載所有的紋理
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火
reset_display 顯示重置周期
diplomatic_stance # 設(shè)置兩國(guó)派系之間的外交立場(chǎng)
test_ancillary_localisation 顯示所有添加的輔助道具?
test_message 測(cè)試事件消息 保存到descr_event_enums.txt
show_terrain_lines 顯示防御地形特征
clear_messages 清除所有的堆疊訊息
list_units 列車(chē)軍隊(duì)中的所有單位
victory 顯示勝利的訊息
trigger_advice 觸發(fā)
damage_wall [none|gate|breach] 損毀墻
test_victory_scroll 勝利播報(bào)?
upgrade_effect 觸發(fā)單位升級(jí)
force_battle_victory 取得進(jìn)攻勝利
force_battle_defeat 取得防衛(wèi)勝利
output_unit_positions [文件名] 輸出信息到指定到文件
show_battle_paths 顯示所有有效的路徑
show_battle_paths_for_unit # 顯示制定單位ID所有有效的處理路徑
show_battle_street_plan 顯示街道戰(zhàn)計(jì)劃
show_battle_marker # 顯示標(biāo)記
show_battle_circle # 顯示一個(gè)圓
kill_faction # 從游戲移除派系
diplomacy_mission 建立外交使命
event # 創(chuàng)造事件
control # 切換玩家控制權(quán)
create_building # 創(chuàng)造建筑
disable_ai 關(guān)閉敵人智能
halt_ai # 停止ai
run_ai 重新啟動(dòng)AI
shadow 未知
ie 未知
puppify_my_love 未知
reapply_rigid_model_influence 未知
burn_piggies_burn 不詳
set_ranking_interval # 不詳
注:具體秘籍格式為:create_unit [settlement or character] [unit ID] [amount] [exp or armor or weapon]

舉幾個(gè)例子:

create_unit "Arretium" "roman arcani" 5 8 8 8

create_unit "Kotais" "greek silver shield pikemen" 5 8 8 8 8

create_unit "Kotais" "east hoplite brazen shield" 5 8 8 8 8

create_unit "Campus_Iazyges" "roman heavy onager" 5 8 8 8 8

create_unit "Campus_Alanni" "roman praetorian cohort urban i "


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