戰(zhàn)地1畫面設(shè)置技巧 戰(zhàn)地1畫面設(shè)置控制臺命令
戰(zhàn)地1畫面要如何才能設(shè)置的好呢?小編今天給大家?guī)砹藨?zhàn)地1畫面設(shè)置控制臺命令,希望能對大家有所幫助。
基礎(chǔ)設(shè)置
指令GameTime.MaxVariableFps作用
限制游戲最高幀數(shù)(Float32)
用戶界面,前指令,后作用
指令作用
UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示
Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)
游戲渲染
指令作用
UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示
Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable開/關(guān) 透明紋理陰影(Boolean)
WorldRender.MotionBlurEnable開/關(guān) 動態(tài)模糊(Boolean)
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設(shè)定動態(tài)模糊最大模糊半徑(Float32)
WorldRender.MotionBlurQuality設(shè)定動態(tài)模糊質(zhì)量(Uint32)
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設(shè)定動態(tài)模糊最大采樣計(jì)數(shù)(Uint32)
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關(guān) 點(diǎn)光源陰影(Boolean)
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設(shè)定點(diǎn)光源陰影分辨率(Uint32)
WorldRender.LightTileCsPathEnable開/關(guān) 光路追蹤(注意這里是基于RTGI,也就是實(shí)時(shí)全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)
WorldRender.PlanarReflectionEnable開/關(guān) 平面反射(Boolean)
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable開/關(guān) DircetX診斷驅(qū)動檢測(Boolean)
RenderDevice.VSyncEnable開/關(guān) 垂直同步(Boolean)
RenderDevice.TripleBufferingEnable開/關(guān) 三重緩沖(Boolean)
RenderDevice.RenderAheadLimit設(shè)定引擎預(yù)渲染幀數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoConvergenceScale設(shè)定立體聲會聚倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoSeparationScale設(shè)定立體聲發(fā)散倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale設(shè)定玩家使用瞄準(zhǔn)鏡縮放時(shí)的立體聲會聚倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.Dx11Enable開/關(guān) DirectX 11(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1Enable開/關(guān) DirectX 11.1(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable開/關(guān) DirectX 11.1運(yùn)行時(shí)(Boolean)
i5設(shè)置
i5的福利,不清楚填核,還是程線,反正自己試試
指令作用
Thread.ProcessorCount設(shè)定可用處理器數(shù)量(Int32)
Thread.MaxProcessorCount設(shè)定可用最大處理器數(shù)量(Int32)
Thread.MinProcessorCount設(shè)定可用最小處理器數(shù)量(Int32)
Thread.JobThreadPriority設(shè)定線程優(yōu)先級(Int32)
幀數(shù)指令作用
PerfOverlay.Enable開/關(guān) 性能情況的UI指示(Boolean)
PerfOverlay.DrawGraph開/關(guān) 性能情況的圖表顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawGraphMethod設(shè)定性能圖表顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawCpuGraph開/關(guān) CPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawGpuGraph開/關(guān) GPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFrameGraph開/關(guān) 幀數(shù)圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFps開/關(guān) 幀數(shù)顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawFpsMethod設(shè)定幀數(shù)顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawFcat開/關(guān) 幀率顯示(幀率非幀數(shù))
PerfOverLay.FcatWidth設(shè)定幀率顯示的寬度(Float32)
PerfOverLay.LegendDisplayFormat設(shè)定圖例項(xiàng)格式(Uint32)
PerfOverLay.FpsTimePeriod設(shè)定每秒鐘幀數(shù)的時(shí)間周期(Float32)
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverLay.FrameFileLogEnable開/關(guān) 幀數(shù)的文件記錄(Boolean)
寒霜引擎設(shè)置
指令作用
PostProcess.DofMethod景深渲染方式
數(shù)據(jù)類型:DofMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.BlurMethod動態(tài)模糊渲染方式
數(shù)據(jù)類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.DynamicAOEnable開/關(guān) 動態(tài)環(huán)境光遮蔽效果 (Boolean)
PostProcess.DynamicAOMethod動態(tài)環(huán)境光遮蔽渲染方式
數(shù)據(jù)類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
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