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三國志13威力加強(qiáng)版和普通版有什么不同 與原版區(qū)別介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2017/2/17 15:31:58 評論(0)

三國志13威力加強(qiáng)版和原版有著很大的區(qū)別,新增了大量內(nèi)容,小編今天給大家?guī)砹思訌?qiáng)版與原版的區(qū)別,一起來看下吧。

三國志13威力加強(qiáng)版:

威名

通過武將的言行和立場,獲得稱號

根據(jù)戰(zhàn)績來解鎖。威名可獲得獨特的特性,也可觸發(fā)新的事件

軍議

追加了對其他勢力戰(zhàn)斗的作戰(zhàn)會議

主公將選擇參謀,決定戰(zhàn)術(shù)和使用的武將

戰(zhàn)場擴(kuò)大

全部戰(zhàn)場的面積將是原作大小的4倍

作戰(zhàn)的路徑等增加

發(fā)動奇襲等戰(zhàn)術(shù)的幅度也大幅擴(kuò)大

且地圖上的戰(zhàn)術(shù)據(jù)點將被導(dǎo)入

新增壓制和強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)

“要沖”戰(zhàn)略的重要性大幅增大

特別之處

1、遼東公孫家4位君主的期望威名都是燕王。分別是:公孫度 公孫恭 公孫康 公孫淵;

2、嚴(yán)白虎居然擁有東吳德王的特殊威名,一定會再次成為高難度熱門君主之一;

3、重點 戰(zhàn)場擴(kuò)大了4倍,增加了戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)法有修改,介紹采用了更直觀的箭頭,戰(zhàn)斗單挑率上升(我測試趙云私兵對陳登第一戰(zhàn)就出單挑,而且兵種是槍對弓,沒有騎兵加成),大幅度增加了戰(zhàn)場復(fù)雜度、可操作性和變數(shù);

4、重點 單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)從每回合指揮變成了預(yù)設(shè)指揮(提前把5回合的動作想好),還增加了心、體、技系統(tǒng),還沒搞懂是咋回事,終于不再是雞肋的系統(tǒng)了,不過估計會有人研究出AI規(guī)律后再次雞肋;

5、重點 威名+酒館+根據(jù)地,極大地豐富了在野的內(nèi)容豐富度,向太閣靠攏,終于可以終身不仕了;

6、部落不再單純給城市加buff,還能建設(shè)不同類型的建筑,好像有要塞什么的,還能唆使部落出兵,吸收了前幾代的一些特點;

7、君令和威名buff的存在,讓大勢力的buff越來越多,越來越強(qiáng),大勢力之間打架宏觀數(shù)值越來越平衡,勝敗取決于具體戰(zhàn)場,但人少的小勢力難度變大;

8、重點 兵種增加了象兵、機(jī)動力和槍兵,若是沒有火計混亂的debuff(10代有),估計是西南勢力的一大殺器;

9、重點 同道系統(tǒng)增加了絆的重要性,能增加最多10點能力值(按照同道人的類型,可平均增加或偏向增加),讓屌絲變良將,良將變名將,名將變神,目前不清楚除主角外是否有同道的數(shù)據(jù)加成;

10、第二次開啟劇本可以選擇跳過開場介紹,不過沒啥卵用;

11、終于可以像10代一樣主動接委托任務(wù)了,但是最頭痛的一點就是幾乎都是在等待中度過,略顯無聊;

12、PK版引導(dǎo)玩家的主要方向是戰(zhàn)斗和個人成長,威名相當(dāng)于成就,達(dá)成一定條件后給你buff和新功能而已;


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