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LOL排位賽選他們不上段都難 英雄聯(lián)盟S7版本最強(qiáng)上分怪物

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/11/28 11:17:22 評論(0)

推薦給召喚師們各個位置最OP的英雄。

如果在排位中我們長期會遇到某一個英雄將我們打的喘不過氣來,那我們不妨也試試學(xué)著使用,每個版本都有強(qiáng)勢英雄作為選擇,如果能夠善用效果總是會比想象中要好。


數(shù)據(jù)分析

6.22版本中,要么因為英雄重做要么因為裝備改動,要么因為天賦修改,相當(dāng)多的英雄都被牽動,導(dǎo)致了這個版本剛上線時究竟什么英雄強(qiáng)讓人看不太透。到了現(xiàn)在局勢差不多定了下來,其實最后會發(fā)現(xiàn)整個英雄強(qiáng)勢的還是那么幾位,新改動的刺客或許來勢洶洶,但這也并不能阻止什么發(fā)生,當(dāng)前還是且戰(zhàn)且退,等待他人的開發(fā)。


各位置強(qiáng)力英雄推薦

以上是國服各位置當(dāng)前最強(qiáng)勢的英雄,其實我們不難發(fā)現(xiàn),他們大多是持續(xù)了多個版本的火熱,并不算是版本的寵兒。杰斯的爆發(fā)和跑圖能力,人馬前中期高作戰(zhàn)效率,三只手簡單粗暴的輸出,戲命師超遠(yuǎn)開團(tuán)能力和高斬殺,婕拉的傷害補(bǔ)足和AOE控制。這都是符合一個合理的團(tuán)隊構(gòu)筑的重要屬性。

上單

未來守護(hù)者

杰斯最強(qiáng)勢點(diǎn)在30分鐘內(nèi)

杰斯這個英雄在上路的表現(xiàn)整體都是還算不錯的。在當(dāng)前大部分玩家會選擇能觸發(fā)巨像的勇氣的控制類英雄,大樹波比等表現(xiàn)持續(xù)回暖。首先杰斯對線時雙形態(tài)傷害本身就很高,另外在回線和支援的時,效果也更直接——一套傷害砸下去就沒那么多其他事了。

E技能:雷霆一擊

這個技能是杰斯傷害最高的技能,相較于EQ的高AOE傷害,E技能能夠最大限度的斬殺,最高傷害可以達(dá)到20%的最大生命值的物理傷害,所以我們可以用它來打最后一段輸出來斬殺敵方。

玩法:杰斯有了被動的高移動速度支持,推薦大家?guī)c(diǎn)燃,再多游走。盡可能的在對線打出碾壓優(yōu)勢,點(diǎn)燃在應(yīng)付很多剛正面的英雄時,都能在早期獲得很大的優(yōu)勢。另外TP的支援效果并不太適合打輸出的我們,我們不具備落地秒人的效果,因此最好是突襲。

中單

機(jī)械先驅(qū)

三只手的表現(xiàn)自改動之后在每個版本都是如此優(yōu)秀,超強(qiáng)的清線能力,分割戰(zhàn)場的能力,以及不斷的加速和小額護(hù)盾,讓這個英雄在團(tuán)戰(zhàn)的傷害輸出表現(xiàn)的非常完美。在對線時,無論是進(jìn)攻和壓制都很不錯。在當(dāng)前版本的登場率也非常的高。

不俗的勝率

三只手的強(qiáng)勢期到來,在于他的科技核心的第一次升級到第二次升級之間,這個時候他的2v2能力比其他的任何中單英雄都要強(qiáng),一波兵線也就是一個技能差不多就收走了,所以他的對線期是非常安逸的。

維克托強(qiáng)勢時間點(diǎn)

但是由于本身沒有位移,類似很多法術(shù)機(jī)關(guān)槍一樣很容易被針對控制,所以在大后期的表現(xiàn)反而不是特別好,一般在20—30分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗為最佳,這個時候你的核心升級完與其他英雄的單個大件效果是要強(qiáng)很多的。

玩法:在開團(tuán)先用好W的分割戰(zhàn)場效果,強(qiáng)行隔開前后排,這樣可以形成短時的以多打少局面。然后不斷用E技能提供高額的二段AOE,同時配合R最大限度的壓低血量進(jìn)行擊殺。對線時,我們只需要進(jìn)行好補(bǔ)刀,到6后根據(jù)敵方技能和血量情況,可以考慮直接一波技能消耗逼回家或者擊殺。

打野

戰(zhàn)爭之影

其實打野位置的選擇真的太多了,比如最高登場率的瞎子,三服勝率第一的艾翁,都有自己的技能特性在,而人馬的表現(xiàn)始終是最穩(wěn)定和相對優(yōu)秀的。人馬配合疾走能夠在中路和上路打出最突然的繞后效果,如果敵方退的稍微晚了一點(diǎn)都很有可能會被我們擊殺。

人馬強(qiáng)勢時間點(diǎn)

人馬這個英雄在上單位上的表現(xiàn)就告訴了所有玩家:他的基礎(chǔ)傷害非常高,但是他的成長屬性非常一般。所以這個英雄在后期就會顯得相當(dāng)疲軟,但是從勝率上來看,中下多為沒有位移的脆皮,所以我們給予后排的沖擊力就更大了。

這里給大家特別說一下他的R技能

赫卡里姆召喚幽魂騎兵向前沖鋒,對命中的敵人造成150/250/350(+1)魔法傷害。

赫卡里姆會在完成他的沖鋒時發(fā)出一道沖擊波,使周圍的敵人恐懼地逃離赫卡里姆,恐懼效果持續(xù)1秒。

赫卡里姆自己只會移動至目標(biāo)區(qū)域。騎兵們則會跑完全程。

傷害:150/250/350

冷卻時間:140/120/100

很多玩家在使用只能施法時,都忽略了這個技能的具體使用。這個技能在使用時有兩個選擇要做:

1、技能的方向;2、你的落點(diǎn)。就像上面說的,人馬自己只會移動到目標(biāo)位置,技能會走完全程,所以我們在很多時候如果是補(bǔ)傷害以及不利于進(jìn)場時,可以選擇只用技能,自己落點(diǎn)選在原地。在逃跑時,也是一個障眼法,用來迷惑對手。

玩法:人馬游戲中有兩點(diǎn)很關(guān)鍵——抓中和切后排。抓中是前中期的主要策略,中路在游戲開始時是最脆弱的,一般都為脆皮英雄,我們盡可能的可以以他為突破口,利用E+疾跑

的突襲效果進(jìn)行GANK。而后期,我們的功能就類似與猴子木木這類的開團(tuán)英雄,盡可能的對敵方后排造成騷擾,影響他們的正常輸出,最大程度提供隊友時間去清場,因此我們的坦度也非常關(guān)鍵。

ADC

戲命師

燼的傷害在英雄的基本屬性上真是太變態(tài)了,自帶斬殺和暴擊,簡直不給其他AD換血的機(jī)會。同時自己的技能傷害也很高,能很好的配合隊友控制留人和擊殺。在擁有了高暴擊時候,每槍都有大幅的移速加成,能讓我們在面對敵方的追擊也不會太虛。

燼在ADC中表現(xiàn)最為出色

和大部分強(qiáng)勢ADC相比,燼在各時段的勝率都要高上不少。這就是他自身優(yōu)勢的體現(xiàn),E技能的偵查,W技能的超遠(yuǎn)支援,R技能先手留人,Q技能+被動收割,都是其他英雄難以做到的。唯一要注意的是,敵方如何突后排的英雄過多,那么自身的自保就一定要好好考慮,不然很有可能被一波秒,0輸出機(jī)會。

玩法:當(dāng)前版本,穿甲不能疊加,因此還是以最老版的暴擊流為主。出裝為。三件套的暴擊,可以很好地讓我們在團(tuán)戰(zhàn)中靈活的走位,水銀也能讓我們在一手控制到來時盡可能提升容錯率,巨人殺手+輕語讓任何坦克我們都不畏懼。如果敵方都是脆皮,沒有太高的護(hù)甲,我們可以考慮將輕語換成綠叉,這樣傷害更高,也更靈活。

輔助

荊棘之興

婕拉在當(dāng)前版本的火熱,大部分原因可能是來自S6總決賽的優(yōu)異表現(xiàn),其實在很多玩家手中并沒有大放異彩,因為相當(dāng)多的玩家在使用時,要么沒有控到人,要么總是干擾到了AD的發(fā)育而無法有效消耗?v是如此,與常見的輔助們對比,她的數(shù)據(jù)仍舊是可觀的。

因此我們要解決的兩點(diǎn):1、盡可能快的打出雷霆;2,盡量有效的控制敵方。其實E技能的控制本身是很簡單的,E技能彈道很細(xì)也很長,等同于伊澤瑞爾的Q,所以我們可以去卡地形從墻體中進(jìn)行控制,這樣敵方是很難躲的。至于我們的消耗,因為我們的Q有延遲而W技能是瞬發(fā),我們則可以使用QWW可以即使再沒有被動種子的情況下,也能產(chǎn)生很多植物,打出很高的傷害,逼退敵方。

玩法:一個好的婕拉R才是最關(guān)鍵的。一般的團(tuán)戰(zhàn)連招最好是QWWRE,這樣可以在E技能控制結(jié)束時,又瞬間擊飛,R的效果即使不擊飛也能足夠分割戰(zhàn)場。

作為婕拉,她的控制會比其他賞金這類的雜耍輔助更好用。W的能用來探路,敵軍踩了會暴露視野。對線期E閃也是找機(jī)會的好方法。用Q進(jìn)行騷擾不碰到小兵,在用EW的植物不斷減速敵人,最后擊殺。


結(jié)語

版本強(qiáng)勢英雄還有很多,如塞恩VN這樣的,他們都有自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢,每個英雄都是,只要自己多練,任何英雄都會變得難逢敵手。


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