《忍者村大戰(zhàn)》鬼門(mén).暗J1V1經(jīng)驗(yàn)心得
對(duì)線并不是很有優(yōu)勢(shì)的英雄只有靠技能來(lái)收錢(qián),還是保命為主.
前期KK 拉兵 30秒后 可以給2D 邀請(qǐng) 1J 雷切 如果補(bǔ)兵請(qǐng)算好血量, 也可以 等Q過(guò)去 被你的兵射幾下 自己再A一下補(bǔ), 鈍兵殘血 補(bǔ), 補(bǔ)兵有很多種方式 可以耗藍(lán)也可以純A. 看KK選擇怎樣, 個(gè)人是適當(dāng)雷切 CD時(shí)純A, 這樣經(jīng)濟(jì)比較穩(wěn)定, 前期可以搶下路藍(lán)就搶, 搶不到就邊路買(mǎi) 或者直接買(mǎi)個(gè)中忍證明,
買(mǎi)中忍證明有一個(gè)好處, 如果你再出一個(gè)下鞋 6J Q就可以切死 大部分兵了,當(dāng)然經(jīng)濟(jì)需要相當(dāng)好. 很多人認(rèn)為 6J Q 和7J Q打錢(qián)差不多, 其實(shí)不然,我自己體驗(yàn)過(guò), 經(jīng)濟(jì)35 KK 殺 2D 可以3上半(如果一直打錢(qián)不壓制或者偶爾壓制), 中期壓制2D 的時(shí)候注意不要被2D 無(wú)視你的R, 打的多自然就能控制對(duì)方的節(jié)奏. 35 建議KK 2上半 可以挑戰(zhàn)一下 1上半的2D , 但是KK 如果2上 那KK 就縮3上吧 沒(méi)的選擇 一般KK 在4上的時(shí)候 2D 要是不破百 基本就887, 除非2D 自身敏捷超過(guò)128.加上附加
99左右的敏捷 QWEE AAA才干的死KK. KK 一般殺2D 套路 走位抓轉(zhuǎn)身的2D 套子下好 或者看2D 被卡位給2D 下套, 這里順便教學(xué)一下飛R, 可能會(huì)有點(diǎn)聽(tīng)不懂, 飛R的意思就是你雷切出去的時(shí)候R已經(jīng)暈了2D 也就是說(shuō) 2D 就算手速意識(shí)跟上了 Q 也是和你R同出的, 操作方法如下 , 假Q(mào)QQQQ 或者假RRRRR 記住一定要技能假的快 才可以. 然后假完后瞬間QR Q的時(shí)候看著2D 身上周邊出雷切效果,有龍2D還沒(méi)出幻術(shù)解的時(shí)候你R 一定要按出來(lái). 那么就有幾率出飛R ,
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