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文明6城市戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗力機(jī)制解析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/10/18 17:00:31 評(píng)論(0)

文明6即將發(fā)售,小編今天給大家?guī)?lái)了游戲中的城市戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗力機(jī)制解析,希望能幫助到大家。

戰(zhàn)斗力

和文明5一樣,6代分為8個(gè)時(shí)代,其中每2個(gè)小時(shí)代合起來(lái)可以看做一個(gè)大時(shí)代:

遠(yuǎn)古-古典、中世紀(jì)-文藝復(fù)興、工業(yè)-近代、原子-信息。

大致上,對(duì)于每一類單位類型來(lái)說(shuō),每個(gè)大時(shí)代會(huì)有一次升級(jí)。每次升級(jí)的單位戰(zhàn)斗力提升15-20 左右

戰(zhàn)斗力完全看絕對(duì)值的差別,和百分比無(wú)關(guān),1力單位打11力單位、和101力單位打111力單位,戰(zhàn)斗結(jié)果完全一樣(這點(diǎn)說(shuō)過(guò)很多次了,相信大部分人都已經(jīng)知道)高30力就可以秒殺。

低20力就基本打不動(dòng)了(一次只能打不到10血,還沒(méi)對(duì)方回血的速度快)。

因?yàn)閼?zhàn)斗力的作用值非常大,因此能給單位加力的政策卡很少,而且限制很大,只有:對(duì)野蠻人+5力的政策卡,給城市+5力的政策卡,給對(duì)異教作戰(zhàn)的部隊(duì)+4力的政策卡,受傷單位損失的戰(zhàn)斗力減半的政策卡,也沒(méi)有5代姬路城那樣給單位加戰(zhàn)斗力的奇觀。

城市戰(zhàn)斗

再說(shuō)下城市的戰(zhàn)斗。

本作優(yōu)化了攻城的戰(zhàn)斗。也帶來(lái)了一些小問(wèn)題。

首先城市需要有城墻才能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊(但被近戰(zhàn)單位打時(shí)一直是可以反擊的)。

而且城墻可以給城市帶來(lái)一條防御值,在血條的上方,工業(yè)時(shí)代以后建造的城市貌似不需要建造城墻就自動(dòng)獲得防御條(當(dāng)然也無(wú)法建造城墻了)。

城市陷落依然以血條被打光來(lái)計(jì)算,不論此時(shí)防御條還剩多少,也不論此時(shí)城市上方有沒(méi)有己方單位(如果有的話則這個(gè)單位在城市陷落時(shí)死亡,民用單位會(huì)被俘獲)。

遠(yuǎn)程單位每次對(duì)城市攻擊時(shí),都同時(shí)造成防御條和血條減少。大致上是各一半的樣子。肉搏單位和炮兵單位則先打防御條,打光了防御條后才打血條。

防御條貌似不會(huì)自動(dòng)回復(fù)(或是回復(fù)很慢?),血條每回合回20點(diǎn),處于圍攻狀態(tài)下則不回血(圍攻狀態(tài)后面講)。

既然打光防御條不是城市陷落的標(biāo)準(zhǔn),那么這樣看起來(lái)遠(yuǎn)程單位是最好的了?

不是這樣的。本作里各類單位存在相克的關(guān)系(但很奇怪,并沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明,大概是預(yù)覽版不完全的原因?),遠(yuǎn)程單位攻擊城市時(shí),在計(jì)算攻擊力的時(shí)候,會(huì)受到很高的懲罰,前期我沒(méi)攻城所以不知道,中期和后期會(huì)-17力;旧舷喈(dāng)于差了一個(gè)時(shí)代。

同理還有反騎兵單位對(duì)騎兵時(shí)+10力。輕騎兵對(duì)攻城武器類單位+10(?)力等

城市在有防御條時(shí),肉搏單位攻城非常吃力(基本全部顯示為major defeat,即使是用高一個(gè)時(shí)代的單位去攻城)。

因此肉搏單位攻城時(shí)需要輔助單位。古典時(shí)代有攻城車,效果是肉搏單位可以同時(shí)攻擊防御條和血條。中世紀(jì)之后有攻城塔,效果是肉搏單位可以無(wú)視防御條,直接傷害城市血條(但我實(shí)測(cè)的效果貌似還是會(huì)部分傷害防御條)。

攻城車和攻城塔都是只要站在城下,就可以對(duì)城周圍的所有肉搏單位起效。因此攻城時(shí)有一個(gè)就行了。

注意這時(shí)候有個(gè)搞笑的地方。在近代到現(xiàn)代的這段時(shí)間里,沒(méi)有類似的輔助單位,但城市的防御條依然對(duì)現(xiàn)代步兵等單位起很大的防御效果。因此此時(shí)帶上攻城塔還是十分必要的。

一群現(xiàn)代步兵里帶著個(gè)中世紀(jì)的攻城塔。


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