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殺出重圍人類分裂一周目通關(guān)心得

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/8/26 15:55:20 評(píng)論(0)

殺出重圍人類分裂已經(jīng)發(fā)售,有不少玩家已經(jīng)一周目通關(guān),小編今天給大家?guī)?lái)了游戲一周目通關(guān)心得,感興趣的玩家快來(lái)看下吧。

玩了兩天終于通關(guān)了一周目最高難度簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)我的感想和心得吧,文筆不行就想到哪里說(shuō)到哪里吧。

游戲的流程偏短

我自己大概用了18-20小時(shí)通關(guān),但是總的來(lái)說(shuō)劇情節(jié)奏還是掌握的不錯(cuò),主線支線穿插過(guò)渡的很自然,游戲內(nèi)地圖上對(duì)于任務(wù)的指示點(diǎn)也設(shè)置的不錯(cuò),基本不會(huì)繞路

游戲的優(yōu)化不錯(cuò)

前幾天在本版看到有朋友說(shuō)關(guān)掉圖像設(shè)置里的contact handening shadow幀數(shù)有明顯提升,自己試了下的確是這樣,另外關(guān)掉MSAA也基本不影響畫面質(zhì)量。我原本的GTX760 2G顯存在1920X1080的分辨率,圖像質(zhì)量開(kāi)中,玩的還蠻流程,當(dāng)然比較復(fù)雜的場(chǎng)景掉幀蠻嚴(yán)重的,目前換了1060后開(kāi)全高感覺(jué)良好

任務(wù)難度總體不高

不管用什么方法解任務(wù),全殺/潛行/打暈難度都不高,多試幾次路線基本可以完美過(guò)關(guān),比起潛行的話殺戮過(guò)關(guān)更容易,AI很蠢,會(huì)在同一個(gè)地方和你拼槍,而你只要躲在掩體后面保持先瞄準(zhǔn)-射擊-躲回來(lái)reload的節(jié)奏基本上可以全清一個(gè)場(chǎng)景的敵人

關(guān)于快捷物品欄

前作中直接把背包里的物品拖到屏幕下方快捷物品欄就可以了,這一作不行可能有些朋友會(huì)摸不著頭腦,其實(shí)只要打開(kāi)物品欄將鼠標(biāo)懸停在想設(shè)置的物品上直接按鍵盤1到0就可以將物品放到對(duì)應(yīng)的鍵位上,習(xí)慣后很方便

關(guān)于技能升級(jí)

背包容量很重要,背包容量很重要,背包容量很重要,重要的事情要說(shuō)三遍(大笑),這游戲不先升級(jí)背包容量絕大部分的東西只能扔了,同時(shí)子彈和手雷會(huì)占據(jù)你絕大部分空間,即使背包容量升到頂也非常不夠用,我自己玩的過(guò)程中基本沒(méi)進(jìn)過(guò)商店賣東西,所以東西基本只挑有用的撿。另外本作感覺(jué)錢的作用不大,我基本沒(méi)花過(guò)錢...,技能的話因?yàn)槲医馊蝿?wù)基本以潛行為主,所以技能優(yōu)先點(diǎn)的hack類和潛行類,同時(shí)電池和血量也適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一些。說(shuō)幾個(gè)影響過(guò)關(guān)方式比較大的技能,arm類里的砸墻和舉重物,boot類的跳躍,back類的高處落地都是很有用的技能,可以考慮優(yōu)先點(diǎn)。

關(guān)于武器

由于我自己游戲的時(shí)候基本以潛行為主,所以槍的話用的很少,一般就是用一把裝了消音器的10mm手槍,感覺(jué)就靠手槍通關(guān)也沒(méi)什么問(wèn)題。潛行的話對(duì)武器依賴很少,基本都是用躲在掩體后敲暈的方法通過(guò)。突擊步槍和散彈槍千萬(wàn)不要裝消音器,大大減弱威力。另外這游戲最強(qiáng)的武器不是任何槍械,而是通過(guò)hack向敵人開(kāi)火的炮臺(tái),自動(dòng)瞄準(zhǔn)無(wú)限彈藥,你甚至可以抬著它走,最后boss都倒在自動(dòng)炮臺(tái)槍械我會(huì)亂說(shuō)?

通關(guān)后感謝字幕中間有彩蛋結(jié)局,別漏了,這里不劇透了,但是感謝字幕是不能跳過(guò)的,必須看完,有點(diǎn)坑爹哦


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