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無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)游戲基礎(chǔ)信息及特色介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/7/12 11:44:01 評(píng)論(0)

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)開(kāi)始公測(cè),小編今天給大家?guī)?lái)了網(wǎng)易這款游戲的基礎(chǔ)信息及特色介紹,快來(lái)看下吧。

基礎(chǔ)信息:

名稱:無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)/Wildfire

畫(huà)面:3D

畫(huà)風(fēng):半寫(xiě)實(shí)動(dòng)漫

題材:科幻

類型:MOBA

特征:動(dòng)作、策略、推塔、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技

收費(fèi)模式:道具收費(fèi)

開(kāi)發(fā)/運(yùn)營(yíng)商:網(wǎng)易

產(chǎn)品簡(jiǎn)介:

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開(kāi)發(fā)的一款3D動(dòng)作MOBA游戲,游戲以未來(lái)科幻為題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,打造了超燃團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的游戲氛圍。

核心特色:

【千面亂斗英雄】海量風(fēng)格迥異的英雄,個(gè)性團(tuán)體末日亂斗

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》以末日亂斗為主題,游戲囊括了海量不同時(shí)空,不同紀(jì)元的英雄及組合,玩家將獲得前所未有的驚奇體驗(yàn),許多顛覆性的英雄背景設(shè)定和與歷史事件的結(jié)合賦予了這些英雄們清晰的性格特征和文化內(nèi)涵。在英雄的戰(zhàn)斗屬性設(shè)定上,最大限度的賦予每個(gè)英雄完全獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)特征,包括外形、技能、攻擊方式、團(tuán)隊(duì)定位等。

【高自由度操作】TPS+ACT雙重操作體驗(yàn),無(wú)鎖定攻擊模式

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗搭建在真實(shí)的3D環(huán)境下,采用TPS越肩戰(zhàn)斗視角及無(wú)鎖定攻擊,進(jìn)而衍生出“射擊+格斗”的全新戰(zhàn)斗模式。TPS戰(zhàn)斗視角賦予玩家更逼真的戰(zhàn)斗代入感,每一個(gè)玩家都將化身為真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中的一員,并通過(guò)對(duì)眼前可見(jiàn)局勢(shì)的分析進(jìn)行全局判斷,戰(zhàn)斗雙方對(duì)于局勢(shì)判斷和反判斷的博弈上更及時(shí)也更多變。核心戰(zhàn)斗機(jī)制上,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》引入ACT元素,做了連招、即時(shí)操作、環(huán)境作戰(zhàn)等諸多創(chuàng)新嘗試,滿足玩家對(duì)深度動(dòng)作戰(zhàn)斗的需求。

【QTC動(dòng)作連擊】雕琢動(dòng)作打擊,酣暢QTC快速反應(yīng)連招

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》推出了創(chuàng)新的“Quick Time Combat”戰(zhàn)斗的概念——即時(shí)連招戰(zhàn)斗(QTC)。游戲采用了知名的Havok物理引擎,極大的增強(qiáng)了玩家在真實(shí)戰(zhàn)斗中的動(dòng)作打擊效果;細(xì)化了攻擊及受擊狀態(tài)的表現(xiàn),允許玩家根據(jù)不同的攻擊效果選擇合適的連招方式。玩家需要敏捷地根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和雙方狀態(tài)選擇合理的銜接攻擊,并實(shí)現(xiàn)快速連擊。除此之外,游戲還引入包括融合幀、超級(jí)取消等諸多創(chuàng)新系統(tǒng),進(jìn)一步豐富了游戲真實(shí)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)。

【三維立體團(tuán)戰(zhàn)】3D立體團(tuán)戰(zhàn),空中GANK策略競(jìng)技

立體化的團(tuán)戰(zhàn)是3DMOBA最顯著的特征。《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗將不再是簡(jiǎn)單的地面對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)將衍生至廣袤的天空,甚至和場(chǎng)景建筑進(jìn)行交互。如塔塔的大招便是飛到空中,對(duì)地面進(jìn)行連續(xù)的攻勢(shì),而小丑則可以攀爬在墻壁上,伺機(jī)躍下進(jìn)行伏擊。3D立體戰(zhàn)場(chǎng)將使戰(zhàn)斗變得更加不可思議,無(wú)論是空中GANK還是借助建筑進(jìn)行反彈攻擊,都將為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更多創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)。


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