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幻想三國(guó)志2續(xù)緣篇中文版

游戲語言:繁體 更新時(shí)間:2016-07-26

游戲大。2.73G 游戲廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司

游戲類型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8

游戲名稱:幻想三國(guó)志2續(xù)緣篇
英文名稱:Fantasia Sango 2
游戲類型:角色扮演類游戲(RPG)
游戲平臺(tái):Windows(PC)
游戲開發(fā):宇峻奧汀
游戲發(fā)行:中視網(wǎng)元
發(fā)行日期:2005年7月30日(中國(guó)臺(tái)灣)

《幻想三國(guó)志Ⅱ》是由宇峻奧汀研發(fā)、中視網(wǎng)元代理的一款角色扮演單機(jī)游戲。本作是系列單機(jī)游戲《幻想三國(guó)志》的第二部。

配置要求

CPU:PⅢ 500 MHZ以上
內(nèi)存:128 MB以上
硬盤空間:750MB以上空間
操作系統(tǒng):Windows 98、ME、2000、XP版本
顯卡需求:16MB以上顯存,能顯示16- bit顏色
光驅(qū):四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM

版本說明

幻想三國(guó)志2續(xù)緣篇綠色硬盤版,修復(fù)不能存檔,可窗口化,無需安裝,解壓即可玩。

安裝方法

1、下載解壓縮到D盤(必須是D盤,否則游戲無法窗口化和存檔,且路徑不能有中文)
2、雙擊運(yùn)行 32位存檔修復(fù).bat 或 64位存檔修復(fù).bat (必須注冊(cè),否則無法存檔,根據(jù)自己系統(tǒng)而定)
3、電腦顏色設(shè)置為中16位色(顏色中16位設(shè)置方法點(diǎn)我進(jìn)入)
4、運(yùn)行“點(diǎn)我啟動(dòng)窗口版” 或“點(diǎn)我啟動(dòng)全屏版”
5、進(jìn)入游戲 或 進(jìn)入軟件
6、彈出免CD版權(quán)窗口點(diǎn)OK即可進(jìn)入游戲!

注意事項(xiàng)

1、殺軟可能會(huì)誤報(bào)游戲運(yùn)行文件為病毒木馬,建議解壓前關(guān)閉殺軟,如果提示全部加入信任。
2、如果殺軟攔截提示,全部選擇允許操作,否則游戲無法正常運(yùn)行!
3、電腦顏色設(shè)置為中16位色,否則游戲無法窗口化
4、下載解壓縮到D(必須是D盤,否則游戲無法窗口化和存檔,不能改變游戲文件夾名字)!
5、如果設(shè)置為中16位色后進(jìn)入游戲還花屏,可能是顯卡和驅(qū)動(dòng)太老,可嘗試重新進(jìn)游戲幾次!
6、游戲路徑不能有中文,否則游戲存檔時(shí)會(huì)卡死或無法存檔,鼠標(biāo)可能會(huì)看不見!
7、如果你解壓到的是D盤以來的盤或其他目錄,需要用記事本打開并手動(dòng)修改
32位存檔修復(fù).bat 和 64位存檔修復(fù).bat 里的盤符和目錄,否則游戲無法正常運(yùn)行!

游戲操作

游戲以鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作為主。

小編評(píng)測(cè)

該作以豐富的三國(guó)背景為題材,借以具體形象化的描述,加入許多神話般的人物角色,使得游戲更加吸引人;萌盗卸疾捎昧硕劇情多線路的發(fā)展方式,在領(lǐng)略三國(guó)偉大戰(zhàn)役的同時(shí),紛紛擾擾地接觸了許多刻骨銘心的愛情,生死不棄的友情。有趣的游戲系統(tǒng),豐富的可玩性,所以也獲得玩家的一致好評(píng)。

游戲介紹

本作故事約發(fā)生在一代10年前左右,時(shí)值公元196年。董卓舊部李傕、郭氾勢(shì)力被滅,曹操遷獻(xiàn)帝于許都。玩家將扮演主角楚歌——一個(gè)立志成為天下第一有錢人的窮困少年,從當(dāng)時(shí)為馬騰勢(shì)力的西涼召德村中,展開一段亂世中的冒險(xiǎn);孟肴龂(guó)志2續(xù)緣篇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相比,可以用“純化”來形容二代的改變,在二代中,玩家上手將變得更為簡(jiǎn)單,部份設(shè)定也簡(jiǎn)化了許多。當(dāng)然,這些改變并不代表有損游戲本身的戰(zhàn)斗游戲性及樂趣,相反,游戲變得擁有更多樂趣,在玩家中的口碑也要比一代好。

游戲背景

上古時(shí)期,黃帝蚩尤大戰(zhàn)涿鹿。當(dāng)時(shí),蚩尤得風(fēng)伯雨師、魍魎魑魅、山精鬼怪之助,黃帝則有風(fēng)后力牧、應(yīng)龍女魃、天女之輔。此役風(fēng)云變色、石破天驚。
在忠臣風(fēng)后、力牧、大將應(yīng)龍、與義女女魃的相助下,涿鹿之戰(zhàn),黃帝終于獲得了最后的勝利。然而,在消滅蚩尤勢(shì)力的同時(shí),黃帝也失去了忠臣風(fēng)后與摯愛鳳曦,而大將應(yīng)龍與義女女魃,也因雙雙感染了人間濁氣而從此消失天界。
時(shí)光流轉(zhuǎn),為了一償未了的心愿,黃帝決心投身地界。在轉(zhuǎn)生之前,他來到天界的花園懸圃,為應(yīng)龍與女魃做了一件事。
東漢末年,亂象紛起,漢室存亡生死一線。蓮無神樹下,云空和道天兩仙,以漢朝興衰、天道之向?yàn)橘注,繼續(xù)兩人未完的棋局。
熒惑守心、天象異變,一個(gè)關(guān)于三龍寶器的傳說迅速在朝野傳開:當(dāng)年承天命而來,協(xié)助黃帝打敗蚩尤的神獸應(yīng)龍,戰(zhàn)后因感染邪氣而墮入人間,臨死前其指爪化為青龍劍、眼化為赤龍珠、心則化為歷代傳承的玉龍璽。在此亂世中,傳說只要能擁有其中一樣,便能雄霸一方成為王者,若三者龍氣合一,則天下盡得、心愿盡遂、并可擁有扭轉(zhuǎn)天道之能力。
公元一九六年,西涼召德村。
楚歌與好友韓靖、心儀之人沈嫣,他們?nèi)缤话隳贻p男女,對(duì)未來有著美好的憧憬,并一心期待著前往京城發(fā)展、為此亂世盡一份心力。然而,一場(chǎng)意外卻讓他們?cè)庥隽松x死別的命運(yùn)。
在陌生的長(zhǎng)安,楚歌無意中解救了一名身份不凡的少女‧漢朝興平公主,從此卷入了擁漢室之護(hù)凰血族、及反漢室自立為王之暗行七眾兩勢(shì)力的漩渦中。隨后,青樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、書生道士杜晏、鬼族之女蜜兒,一一因命運(yùn)的相連而出現(xiàn)在楚歌的面前。

特色系統(tǒng)

帝苑系統(tǒng)
關(guān)于帝苑:傳說中央天帝黃帝,在昆侖山東北的槐江山頂,有一個(gè)美麗的花園“帝苑”。黃帝令槐江山神英招看守此處,自己則經(jīng)常來此沉思并凝望著地界。
帝苑里面充滿著許多不可思議的生物,并蘊(yùn)含許多與天地同生、意義重大的神樹,而帝苑北端連接?xùn)|方天地的《是一棵賦予諸神最初神性的“蓮無神樹”。
為償一段未了的心愿,黃帝決定投身地界。在轉(zhuǎn)生前,黃帝將肉體沈睡于帝苑之下,希望藉由自己的軀體和帝苑的一切,繼續(xù)支撐著中央原有的秩序與大地。
黃帝轉(zhuǎn)生后,雖已為凡身,但透過夢(mèng)境,神魂仍能與帝苑相通。而在帝苑看守的英招,則盡忠職守的守護(hù)帝苑,日復(fù)一日。
而在游戲中,帝苑的開發(fā)及運(yùn)用,完全開放給玩家自由的操作及決策,想獲得價(jià)值連城的寶物、罕世稀有的神兵,而或是扭轉(zhuǎn)命運(yùn)的安排,就全看玩家如何動(dòng)腦筋培養(yǎng)及運(yùn)用了。
在人間獲得的物品可給帝苑中的七巧花積蓄靈氣,當(dāng)靈氣積累到一定程度后,中利用化神樹來變化世間各種奇物,每種奇物需要一定的媒介。在靈氣達(dá)到400以上,用化神樹→轉(zhuǎn)化→書卷得到召喚英招,這樣可以委托英招管理帝苑,可將帝苑升級(jí),能夠生成轉(zhuǎn)化更多的奇珍異寶。

寵物技能
荷葉童子青凜修習(xí)“秘密之眼”后,具有發(fā)現(xiàn)隱藏寶物的能力,要養(yǎng)成帶著它逛城的習(xí)慣。桔羅在修習(xí)“游泳”后楚天可騎在它背上渡水,如遇到水中的寶箱接近后按空格鍵即可。玄刁修習(xí)“跳躍”后可以攀越屋頂,在發(fā)現(xiàn)屋頂?shù)膶毼锖螅袚Q它來飛到屋頂,操作為CTRL+鼠標(biāo)點(diǎn)擊目標(biāo),其它的寵物都有相應(yīng)的特殊技能,要擅加利用。每種寵物都有兩條技能修練路線,修練級(jí)致可轉(zhuǎn)化為魔或仙。

游戲秘籍

[ 幻想三國(guó)志2秘籍大全 ]

游戲窗口化

1、幻三2的話,在游戲目錄下,尋找FS2.DAT,把DAT后綴改名為EXE后綴,再為這個(gè)FS2.EXE執(zhí)行文件創(chuàng)建一個(gè)快捷方式,并在這個(gè)快捷方式的屬性中的“目標(biāo)”欄里“x:\huanxiangsgz2\FS2.exe”命令行后面加入“/w”開關(guān)參數(shù),變成“x:\huanxiangsgz2\FS2.exe /w”(x:為游戲安裝盤符)。最后雙擊該快捷方式就能實(shí)現(xiàn)窗口化了。
2、續(xù)緣篇的話,在游戲目錄下找FS2SP.DAT,然后照上述方法做就行了。
注意:這都需要把顯示器顯示方式設(shè)置為增強(qiáng)色(16位)才能正常顯示。

秘密關(guān)卡

進(jìn)入方法是將帝苑升至六級(jí),收集赤靈石X5,靈氣值≥9999,使用化神樹→具現(xiàn)→玄物→UJ學(xué)園門票。等游戲結(jié)束看完開發(fā)人員名單,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)詢問是否即刻體驗(yàn)極致惡搞UJ學(xué)園,回答:進(jìn)入U(xiǎn)J熱血學(xué)園。

游戲結(jié)局

2代有兩個(gè)主線結(jié)局:情定今生篇和來世無盡篇。
主線分結(jié)局是從進(jìn)入幽妍島開始的,但真正劇情上開始有差異是在幽妍壁。
情定今生篇達(dá)成條件:
楚歌道德值+韓靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值≥1
來世無盡篇達(dá)成條件:
楚歌道德值+韓靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值<0
資料片續(xù)緣篇新增2個(gè)結(jié)局:

大團(tuán)圓結(jié)局:
1、達(dá)成情定今生主線結(jié)局。
2、達(dá)成搜集暗行七君墨寶事件 (續(xù)緣篇新增支線)。
3、達(dá)成瑤甄行醫(yī)、夏侯翎修仙結(jié)局。

瑤甄結(jié)局:
1、達(dá)成來世無盡主線結(jié)局。
2、達(dá)成黃成讓事件 (續(xù)緣篇新增支線)。
3、達(dá)成瑤甄行醫(yī)、夏侯翎修仙結(jié)局。

游戲變化

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更
《幻想三國(guó)志貳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相比,可以用"純化"來形容二代的改變,在二代中,玩家上手將變得更為簡(jiǎn)單,部份設(shè)定也簡(jiǎn)化了許多。
當(dāng)然,這些改變并不代表有損游戲本身的戰(zhàn)斗游戲性及樂趣;本作在戰(zhàn)斗的主要樂趣上,依然維持一代快節(jié)奏戰(zhàn)斗連擊的暢快感受,并在這個(gè)基礎(chǔ)的觀念上,去除了不必要的操作難度及視覺阻礙,使得游戲整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏感更為流暢,而這也是《幻想三國(guó)志貳》改進(jìn)的重點(diǎn)。
同時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)量的配置上,敵方由原來的5×5方位格,精簡(jiǎn)為5×4共20個(gè)方位格,這種改變,除了避免因畫面的卷動(dòng)而影響玩家縱觀全場(chǎng)的視線外,還對(duì)于改進(jìn)戰(zhàn)斗節(jié)奏、選擇目標(biāo)造成的遮蔽死角等具有非常大的幫助。
此外,《幻想三國(guó)志貳》在許多戰(zhàn)斗上的定義、判定、觀念都與一代不盡相同,二代在連擊判定、陣形觀念,甚至于對(duì)大型戰(zhàn)役的詮釋上,都比一代有了更加成熟的表現(xiàn)。
新手、老手都適合的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
《幻想三國(guó)志貳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),在富有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的核心之下,大幅的將所需要的思維單純化,這樣一來,即使是初學(xué)者的玩家,也不會(huì)因?yàn)楹ε聫?fù)雜的思考方式而對(duì)游戲望而卻步了。
由于戰(zhàn)斗時(shí)的敵我出手完全是實(shí)時(shí)的,這樣不但提升了緊張感,還大幅加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在您體驗(yàn)完游戲之后,您將會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中將不會(huì)再有讓您消耗時(shí)間等待出手的地方了,或許,這也是訓(xùn)練大家敏捷思考的另一種方法吧(笑)。
這樣的改變,對(duì)于新手來說,會(huì)不會(huì)因?yàn)槭置δ_亂而導(dǎo)致敗陣連連了呢?其實(shí)這點(diǎn)大家不用擔(dān)心!痘孟肴龂(guó)志貳》中設(shè)置了難度的選擇及戰(zhàn)斗的計(jì)時(shí)喜好。不習(xí)慣實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的玩家,可以選擇"回合"制,按照條理做出正確的判斷。而喜歡刺激的老玩家,則可以選擇"半實(shí)時(shí)"及"高難度"來享受游戲緊湊的刺激感。
嘿嘿,有一點(diǎn)還要向大家特別說明~選擇不同的難度,就會(huì)有不同的報(bào)酬~而且,某些稀有的寶物,只有在更高的游戲難度中才會(huì)出現(xiàn)喲。
戰(zhàn)斗連擊系統(tǒng),暢快的打倒敵人吧
"連擊系統(tǒng)",指的是對(duì)敵人攻擊產(chǎn)生傷害后,一定的時(shí)間之內(nèi)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)的敵人再度追加攻擊,此時(shí)的攻擊力將有一定程度的加乘,連擊成功的次數(shù)愈多,所追加的傷害也就更加厲害。
《幻想三國(guó)志貳》承襲了一代的快節(jié)奏戰(zhàn)斗連擊系統(tǒng),同時(shí),二代還在攻擊的判定、連擊時(shí)間掌控的提示上做出了改良。在連擊的判定上,由前作的單一時(shí)間點(diǎn)判定方式,拆散為不同的判定時(shí)間點(diǎn),舉例來說,如四段打擊的蔽日千光,一代的攻擊判定是在白光亂舞后,系統(tǒng)一口氣連做四次的攻擊運(yùn)算;而在二代中,將依據(jù)動(dòng)作設(shè)計(jì)真實(shí)的計(jì)算攻擊判定,相對(duì)于玩家的掌控來說,將變得更加容易發(fā)動(dòng)高段數(shù)的連擊,一口氣產(chǎn)生更加強(qiáng)大的傷害能力。
而為了讓玩家可以更有效率的掌控連擊的時(shí)間,本作在每段連擊成功之后,將彈出一條時(shí)間軸,在時(shí)間結(jié)束前攻擊同一個(gè)目標(biāo),就能再繼續(xù)累積連擊的段數(shù)。
讓我們一口氣產(chǎn)生出超高的連擊段數(shù),去打倒強(qiáng)大的敵人吧! 
陣形系統(tǒng)的改變
《幻想三國(guó)志》一代中,陣法是主角-姬軒的拿手技能,使用陣形后將改變我方全體的戰(zhàn)斗位置及攻防策略,而此時(shí)我方也必須被限制在指定的戰(zhàn)斗空間之中。
在二代的陣形設(shè)定方面,陣形技能是每位游戲角色的基本技能,而不再是單獨(dú)某位主角的專有技能;不同的武將特性,將擁有不同的陣形技能,將賦予整個(gè)隊(duì)伍不同的戰(zhàn)略思維。例如:韓靖的思維聰銳而機(jī)靈,主張速攻決定戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),以此思維設(shè)計(jì)的"狼行陣",賦予了全體快速打擊及攻擊能力,以速度彌補(bǔ)防御力的不足。
而沉嫣的思維就完全不同了,其認(rèn)為完美的陣形必須包含所有的強(qiáng)化能力才能對(duì)抗各種不同特性的敵人,于是乎,所有方位格都將具備有不同的加乘能力,"沉嫣無敵陣"就此產(chǎn)生,至于是不是真正的實(shí)用,似乎現(xiàn)在還沒有真正得到過證實(shí)... 
除了隨著每位武將戰(zhàn)略思維不同而產(chǎn)生不同的陣形之外,我方的戰(zhàn)斗位置也將有一定程度的修正。戰(zhàn)斗位置由原本的25個(gè)簡(jiǎn)化至5×3,也就是15個(gè)方位格,戰(zhàn)場(chǎng)的策略位置也將變得更為集中。
此外,游戲中陣形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必須在指定的陣形空間內(nèi)安排每個(gè)角色的戰(zhàn)斗位置,因此戰(zhàn)斗位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形,很容易因策略思考而被凍結(jié)。
而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設(shè)計(jì)觀念,但不同的是,它不再強(qiáng)求玩家一定得在陣形的空間中安排位置,所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰(zhàn)斗格中,才能發(fā)揮出陣形的加乘效果。

游戲陣型

△狼行陣
韓靖所創(chuàng),三人以上便可成陣。前陣如伏狼之雙足,為所有的戰(zhàn)斗狀況做好強(qiáng)力的機(jī)動(dòng)性預(yù)備;雙足之位,速度及攻擊能力將大幅提升,而后方的狼首位雖然位居較脆弱的陣眼位置,但有防御力的加乘保護(hù),將危險(xiǎn)的因素降至最低。至于陣外人的部份,則沒有任何的戰(zhàn)斗能力加乘。
△一字長(zhǎng)蛇陣
楚歌于兵書中所習(xí)得之陣,三人以上便可成陣。陣形如豎立之長(zhǎng)蛇般,前后緊密連結(jié),相互掩護(hù),可說是進(jìn)可攻退可守的萬用陣形。越靠近蛇首的陣前位置,攻擊力及防御能力的加乘愈大。理論上雖說是萬用的陣形,但還是存在著致命的缺陷。當(dāng)遇到貫穿型的攻擊方式時(shí),我方可能難逃潰陣的命運(yùn)。陣外人在此陣形中沒有任何的戰(zhàn)斗能力加乘。
△沉嫣無敵陣
沉嫣所創(chuàng),三人以上便可成陣。有鑒于所有的陣形都有缺陷,有些強(qiáng)力的陣法甚至有負(fù)能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具備所有正性功能于一體的完美陣形(自稱)就此誕生。此陣發(fā)動(dòng)之后,所有的戰(zhàn)斗位置都有不同的正性能力加乘,換句話說,這是一個(gè)沒有陣外人存在的陣形。至于這樣的設(shè)計(jì)是不是真的無敵、完美呢?或許還需要在沙場(chǎng)上實(shí)際操演一翻才能得知了...
大型戰(zhàn)役的詮釋
《幻想三國(guó)志貳》的劇情時(shí)間點(diǎn),大約在一代的十年之前,也就是公元一九六年,劇中不乏許多大家非常熟悉的經(jīng)典戰(zhàn)役,例如官渡之戰(zhàn),百人對(duì)峙的場(chǎng)面,將可以在二代中得以實(shí)現(xiàn)。
在大型或多人的戰(zhàn)役中,為了能容納下為數(shù)眾多的部隊(duì),畫面鏡頭的選用將比一般的戰(zhàn)斗更遠(yuǎn),戰(zhàn)場(chǎng)的氣勢(shì)也將更為壯觀,尤其在實(shí)時(shí)制的戰(zhàn)斗中,畫面中的部隊(duì)全數(shù)同時(shí)進(jìn)行攻防,那種混戰(zhàn)的爽快感,將是您前所未有的全新體驗(yàn)。

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