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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘中文破解版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2017-06-19

游戲大。19.13G 游戲廠商:世嘉公司

游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, Win10

游戲名稱:全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘
英文名稱:Total War: WARHAMMER
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Creative Assembly
游戲發(fā)行:SEGA
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2016年5月24日

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》是總部位于英國(guó)的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的背景設(shè)定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場(chǎng)景宏大的全面戰(zhàn)爭(zhēng)模式中。游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊(duì)不再簡(jiǎn)單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列玩家不同的游戲體驗(yàn)。
本作首次以“戰(zhàn)錘”為題材,不同于以往的基于真實(shí)歷史事件的背景,《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將以一種新面貌展現(xiàn)在玩家面前,奇幻風(fēng)格引人入勝,各種魔幻巨怪都會(huì)在游戲中一展所長(zhǎng)。

配置要求

操作系統(tǒng): Windows 7 64Bit 
處理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz 
內(nèi)存: 3 GB RAM 
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p 
DirectX 版本: 11 
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間 
附注事項(xiàng): *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

安裝方法

1、解壓縮
2、運(yùn)行游戲
游戲已升級(jí)至目前最新版本v1.6.0,集成3DM漢化組完整漢化補(bǔ)丁v9.5,已集成以下DLCs:
Total War: WARHAMMER - Bretonnia
Total War: WARHAMMER - Isabella von Carstein
Total War: WARHAMMER - Grey Wizard
Total War: WARHAMMER - Jade Wizard
Total War: WARHAMMER - Wurrzag
Total War: WARHAMMER - Grombrindal The White Dwarf
Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord
Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave
Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
Total War: WARHAMMER - Blood for the Blood God
Total War: WARHAMMER - Chaos Warriors Race Pack

操作方法

本游戲可以用鼠標(biāo)完成所有操作

小編評(píng)測(cè)

這次的全面戰(zhàn)爭(zhēng)終于把戰(zhàn)錘這個(gè)題材般了上來(lái),大家終于不用守著愛好者制作的mod了。這次的全面戰(zhàn)爭(zhēng)將走奇幻風(fēng)格,有著各種魔法、怪獸等神奇設(shè)定,同時(shí)游戲也更加的細(xì)致,玩家可以選擇多個(gè)不同種族的勢(shì)力,包括帝國(guó)、矮人、吸血鬼等等,同時(shí)游戲也是一如既往的有著宏大場(chǎng)面和背景。

游戲介紹

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是總部位于英國(guó)的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的背景設(shè)定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場(chǎng)景宏大的全面戰(zhàn)爭(zhēng)模式中。游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊(duì)不再簡(jiǎn)單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列玩家不同的游戲體驗(yàn)。
本作首次以“戰(zhàn)錘”為題材,不同于以往的基于真實(shí)歷史事件的背景,《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將以一種新面貌展現(xiàn)在玩家面前,奇幻風(fēng)格引人入勝,各種魔幻巨怪都會(huì)在游戲中一展所長(zhǎng)。

游戲特色

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》確定將至少有四大初始派系包括人類帝國(guó)、綠皮部落、矮人與吸血鬼等,研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們此次在游戲中制作了很多動(dòng)畫,讓戰(zhàn)斗看起來(lái)更加動(dòng)態(tài),而且此次《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中還將有飛行生物,而空對(duì)空的戰(zhàn)很明顯地仍然是處于開發(fā)中的過程。

系列對(duì)比

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的最新作,那么《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》與以往的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》有什么設(shè)計(jì)上的區(qū)別呢?

1、本次不同以往的Total War游戲
每個(gè)種族可以占領(lǐng)的地方不一樣了,無(wú)法像以往全部占領(lǐng)
變成有些種族打起來(lái)根本沒任何利益可言

2、建筑設(shè)計(jì)不同以往
小鎮(zhèn)最高等級(jí)為 III
意味著一些建筑(橘框) 無(wú)法在小鎮(zhèn)蓋
只能在省府蓋
每個(gè)種族的建筑可蓋等級(jí)并不同,并非完全一樣
(例如綠皮的兵營(yíng)III需要 IV等級(jí),人類兵營(yíng)III只需III等級(jí))

3、防御建筑 蓋到II就可以有墻可以保護(hù)
用于拖住對(duì)方?jīng)]攻城武器狀況 (實(shí)際戰(zhàn)斗仍是野戰(zhàn),非攻城戰(zhàn)) 修正!也會(huì)變成攻城戰(zhàn),但箭塔等級(jí)低
但這次防御建筑給于的防御部隊(duì)很多,實(shí)用度非常高
沒蓋墻的城市就是個(gè)待宰綿羊

4、本次士氣統(tǒng)稱 Leadership
一般種族只要 Leadership為負(fù)就會(huì)潰散,如果潰散期間Leadership回到正值會(huì)重整
而吸血鬼的 Leadership 負(fù)值則會(huì)扣血(是還會(huì)繼續(xù)戰(zhàn)斗就是),當(dāng) Leadership 越低就會(huì)扣越兇
(吸血鬼族的Leadership可以掉到負(fù)一百多以下,此時(shí)就算還有7000 HP 大概只要5秒就死了)

5、這次有很多戰(zhàn)斗任務(wù),這些戰(zhàn)斗任務(wù)只有一隊(duì)可以參加( 旁邊的軍隊(duì)無(wú)法參加)
任務(wù)地點(diǎn)基本上都是歷史戰(zhàn)役(背景下的),地點(diǎn)可能離自己家很遠(yuǎn)
可以利用5000元傳送過去解(解完后會(huì)回去出發(fā)地,不必?fù)?dān)心被丟在那邊)

6、戰(zhàn)斗可以獲得 BANNER、MARK等(各種族稱呼不同)
這些可以透過 Lord 的裝備接口進(jìn)行更換
戰(zhàn)斗時(shí)這些物品可以拖曳給部隊(duì)使用
無(wú)拆裝次數(shù)、無(wú)使用次數(shù);可安心使用

7、矮人 跟 綠皮限定的 挖隧道
用于穿越崎嶇地型非常好用,但小心這挖隧道可以被目的周圍的敵人給捕抓
另外隧道狀態(tài)敵方經(jīng)過也可以機(jī)率觸發(fā)隧道戰(zhàn)(有點(diǎn)類似伏擊,但地圖會(huì)是狹小面對(duì)面的)
可有效的約束對(duì)方騎兵使用

8、魔法之風(fēng)隨時(shí)會(huì)變動(dòng)
此主要是讓 戰(zhàn)斗時(shí)魔法回復(fù)速度提高用

9、魔法施放是有機(jī)率膛炸,雖然魔法還是會(huì)出去
但本身施術(shù)者會(huì)扣大量的HP,所以技能中這項(xiàng)基本上都會(huì)去點(diǎn)以免降低膛炸機(jī)率
(部分道具/技能 也可以降低膛炸機(jī)率)

10、部分魔法可以強(qiáng)化一次 ←連點(diǎn)兩次即可
強(qiáng)化后魔法變痛,但魔法消耗也會(huì)增加

11、只要發(fā)生過戰(zhàn)爭(zhēng)的城市;然后輸了后
被劫掠、占領(lǐng)都會(huì)造成 城鎮(zhèn)降低1級(jí)
而每一級(jí)而打開的建筑格也會(huì)消失 (意謂著那個(gè)建筑也會(huì)被摧毀掉)

12、本作每多一個(gè)軍團(tuán),維護(hù)費(fèi)整體+3%
故沒事不要雇太多軍團(tuán),就算只是當(dāng)個(gè)太守也是虧錢

13、本作在戰(zhàn)斗結(jié)束后
各種族可以應(yīng)對(duì)方式有些許差別
只有綠皮跟吸血鬼可以透過 吃人質(zhì)/轉(zhuǎn)化 [第三項(xiàng)]  來(lái)回復(fù)單位
人類/矮人/Chaos 除非是面對(duì)同一種族的,才可以 回復(fù)單位選項(xiàng)(稱呼不同就是)
否則只有換贖金(降低1回合的回復(fù)單位效率) or 殺人質(zhì)(增加幾回合的Leadership)

14、除了選Chaos外,其它種族在幾個(gè)回合后會(huì)有 
Chaos崛起事件,此時(shí)全球的Chaos 腐敗+1
在過幾十回合,將開始
Chaos 開始入侵事件,此時(shí)全球的Chaos 腐敗+2,并且對(duì)全部勢(shì)力直接宣戰(zhàn)
(以上回合數(shù)并不固定,條件不明)
過高的腐敗值,會(huì)造成對(duì)應(yīng)的種族在領(lǐng)土上有額外的強(qiáng)化
(以Chaos為例,此區(qū)軍隊(duì) Leadership 增加;與回復(fù)單位效率提升)
另外過高的腐敗度周遭地型會(huì)改變外,超過45%的地方
停留在上的部對(duì)會(huì)遭受損耗
吸血鬼則是占領(lǐng)區(qū)域?qū)χ茉馍⒉?Undead腐敗
然而只有吸血鬼,在外行走需要高于 50%的 Undead值才不會(huì)受到損耗

15、所有的 Hero
都可以在停留的地方(無(wú)需作行動(dòng))散布 腐敗 or 降低腐敗(就算LV1)
透過升級(jí)點(diǎn)擊相關(guān)技能可以強(qiáng)化 散布/降低 效果

16、招募系統(tǒng)新增功能,有全局招募系統(tǒng)
(此功能只適用于 矮人/綠皮/人類)
雖然招募時(shí)間與招募金錢會(huì) 兩倍左右
但對(duì)于長(zhǎng)期在外的軍隊(duì)走回去的回合數(shù)會(huì)超過那招募回合就很劃算
全局招募依據(jù)有對(duì)應(yīng)建筑才可招募相關(guān)單位(本身就不會(huì)產(chǎn)騎士的當(dāng)然就不會(huì)招募到騎士)
全局招募共享招募槽(橘框)

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