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雷神之錘3黃金版

游戲語言:英文 更新時間:2016-07-11

游戲大。766.0M 游戲廠商:

游戲類型:動作射擊 運行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, 其它

.0
好玩
不好玩

雷神之錘3黃金版是一款十分經(jīng)典的第一人稱射擊類游戲,想必玩過射擊游戲的老玩家們都接觸過,游戲雖然畫面古老,但是滿滿的都是回憶,雷神之錘也算是射擊游戲里的里程碑式作品,喜歡的玩家們千萬不要錯過!

《雷神之錘3:黃金版(QUAKE III: GOLD)》是id Software制作的一款第一人稱射擊游戲。玩家或獨立或組隊在地圖中廝殺,死亡后數(shù)秒即在地圖某處重生。當(dāng)某位或某隊玩家達(dá)到勝利條件或者游戲持續(xù)一定時間后即宣告一個回合結(jié)束。勝利條件取決于選擇的游戲模式。

游戲視頻

《雷神之錘III》是歷史上第一個不支持“軟件加速”(Software Render)的第一人稱射擊游戲(FPS)。玩家必須擁有一個有硬件加速能力的顯卡才能夠運行游戲。
《雷神之錘III》的成功在很大程度上依賴一個杰出的游戲引擎:雷神之錘III引擎,這個引擎直到6年后仍然被一些主流游戲選用。

游戲信息

游戲名稱:雷神之錘3:黃金版
英文名稱:QUAKE III: GOLD
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲
游戲制作:id Software
游戲發(fā)行:Bethesda Softworks LLC
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2001年9月26日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲

游戲操作

移動:WSAD
射擊:鼠標(biāo)左鍵
跳躍:空格

小編評測

雷神之錘簡直是小編生命力不可磨滅的經(jīng)典,想起了當(dāng)年坐在黑網(wǎng)吧里跟小伙伴們鏖戰(zhàn)雷神之錘的日子,簡直是一種再也體驗不到美好回憶,雖然游戲很古老了,但是推薦給玩家們的目的是為了讓玩家們特別是老玩家們能夠重溫過去的回憶,喜歡的玩家們快來下載吧!

游戲內(nèi)容

一:游戲效果
自從顯卡進(jìn)入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標(biāo)尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘3:競技場》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘3:競技場》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設(shè)計動機來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來,所以本游戲的引擎將具有實現(xiàn)任何可能的強大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個游戲進(jìn)行中鼠標(biāo)加速的鼠標(biāo)處理程序,玩家可以直接通過游戲來調(diào)用他的鼠標(biāo)而不必再為亂七八糟的驅(qū)動程序而心煩了。
二:游戲角色屬性
在《雷神之錘3:競技場》中選手可以根據(jù)個人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強,但移動速度則從快到慢。對于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重?fù)舻谋恐貙傩越巧珜⑹歉玫倪x擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計還沒有找到最佳的結(jié)合點,所以我也就無法就此說得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實值得玩家選擇的價值,并且他們正在通過設(shè)計各種適合這三種屬性角色的獨立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。
三:武器系統(tǒng)
《雷神之錘》系列中的武器設(shè)定一直吸引著眾多玩家,以下是本游戲中的武器列表:
機關(guān)槍:這是每個選手在游戲開始之初所擁有的缺省裝備。它的威力并不很差,隨時隨地都能立即開火,很短的時間內(nèi)就能放倒一個較強悍的對手,這是它的長處,然而在一些高速運動對抗的環(huán)境下,機關(guān)槍就很難準(zhǔn)確地?fù)糁心繕?biāo)了。
霰彈槍:它是所有關(guān)卡中都會出現(xiàn)的武器。霰彈槍是最具威力的武器之一,尤其是在中等攻擊距離之內(nèi),它的威力能得到很好的發(fā)揮。
榴彈槍:榴彈槍是很好地封鎖通道和掩護(hù)你撤退的武器。新榴彈槍的開火速度和攻擊范圍都要比以前此類游戲中的榴彈槍要更快和更遠(yuǎn)。
火箭筒:一種全能型的武器裝備。和榴彈槍一樣,新的火箭筒的攻擊速度要比前作中的快,攻擊力也做了一定的調(diào)整。
離子槍:威力較大但恢復(fù)時間較長。它在速度和攻擊力上都做了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,射擊時的時間拖后現(xiàn)象得到了改善,只要稍微提早一點放掉扳機就能很快重新開始第二次射擊,但是在一些激烈的戰(zhàn)斗中還是不要過分依賴離子槍的為好。
閃電槍:大范圍快速波浪式攻擊型的武器,威力最大的武器之一。
火焰噴射器:一種能噴射出巨大火焰的武器,因火焰噴射器不需要很高的攻擊精確度,因而將成為中近距離的全能攻擊武器。但殺傷力較小。
鐵釘槍:沒什么可說的,比起《雷神之錘2》,鐵釘槍的射擊速度進(jìn)一步提高,而且在擊中目標(biāo)后還會附加新的小爆炸追加攻擊。此外鐵釘槍能夠射穿敵人的身體,也就是說如果有可能的話,你射出的子彈也許會讓站在一條線上的一串對手都受到傷害。
BFG10K:本游戲中最具殺傷力的武器,它能在一瞬間使檣櫓灰飛煙滅。并且和機關(guān)槍一樣,能隨時迅速地發(fā)起攻擊。
《雷神之錘3:競技場》中的武器都放置在了較合適的地點,一個新游戲玩家進(jìn)入游戲后會很快找到一件應(yīng)手的重武器。你必須根據(jù)游戲中你所面臨的地形和處境來選擇各種不同的武器,而且因為有切換武器的時間停頓,這就迫使玩家在選擇自己的第一攻擊武器時更為慎重和更具目的性。所有的物品、彈藥、特殊寶物都將使用不同的顏色加以鑒別。舉例來說:火箭筒的彈藥將是明亮的紅色,離子槍的彈藥則是紫色等。這樣做的目的是讓玩家能從很遠(yuǎn)的距離就把它們分辨出來,從而根據(jù)自己的實際需要來決定是否要拾取。
四:其它道具
另外在《雷神之錘3:競技場》中,特殊寶物的用途和設(shè)定將和以前id設(shè)計游戲中的有所不同。它們包括:三倍攻擊力:加強角色的攻擊能力,你能一眼就將它分辨出來。它將延續(xù)id對其的一貫設(shè)定,功能維持三十秒并且在被拾取一分鐘后重新出現(xiàn)在老地方。重生:能使角色的生命值和裝甲值迅速上升到100,接著再慢慢地繼續(xù)向上一直到200為止。隱形:顧名思義,得到它的玩家在靜立不動或蹲伏的時候幾乎無法被發(fā)現(xiàn)。噴氣背包:允許得到它的玩家任意地在空中飛行,不過將輕微降低移動速度,所以如果想用它來追擊敵人是十分困難的。傳送器:這是《雷神之錘3》所有的特殊寶物中最具原創(chuàng)性的一個,傳送器能把玩家任意傳送到一個隨機地點。將它用來從混戰(zhàn)中脫身或是逃避追蹤是再好不過了?梢哉f,傳送器的出現(xiàn)為游戲帶來了完全不同的新的可玩性,無論是你或是你的對手擁有了它,那么彼此之間的追擊在一剎那就會使追蹤的一方失去目標(biāo)。醫(yī)藥包:使玩家恢復(fù)100%的健康度。(注:在游戲中,物品將能被攜帶在身上,可以將拾取的醫(yī)藥包和傳送器帶在身上,在自己最需要的時候使用。)
而游戲改變最大的莫過于健康和裝甲系統(tǒng)了。玩家所能擁有的最高生命和裝甲值都為200,但是和前作一樣的是,一旦你的這兩項值都超過了100,那么就會自動慢慢地降回100。在《雷神之錘3》中,僅有兩種裝甲,裝甲值25的黃色裝甲和裝甲值50的紅色裝甲,攻擊如果要得到全部效果的情況只有在角色身上不具備裝甲的情況下才會發(fā)生,否則傷害度會降到50%。id想力圖使這種新的游戲風(fēng)格和其它與其競爭的對手分別開來,從而來體現(xiàn)出“最佳游戲”的真正價值來。
五:地形設(shè)計
在《雷神之錘3:競技場》中,主要提供三種形式的戰(zhàn)斗地圖供玩家選擇。它們分別是“訓(xùn)練地圖”、“大型全自由開放式地圖”、“單挑地圖”。除了這些較普通的地圖之外,游戲中還有不少能為玩家?guī)韽奈磭L試過的戰(zhàn)斗快感的特殊關(guān)卡。比如在一個關(guān)卡中,無數(shù)的彈跳墊使得玩家在這個關(guān)卡中的戰(zhàn)斗變成了“飛人之戰(zhàn)”,而這種樂趣在以前任何一個第一人稱射擊游戲中都是未曾出現(xiàn)的。各種類型的地圖都是分別由不同的設(shè)計者來設(shè)計的,因為個人的感覺和喜好不同,所以你可以很明顯地感覺到不同設(shè)計者所制作出來的地圖都有著獨特而具有魅力的風(fēng)格。以下是對于所有地圖設(shè)計者所設(shè)計的地圖類型的概述:
TimWillits的地圖:他所設(shè)計的地圖類型從嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木匦卧O(shè)計風(fēng)格的單挑小地圖一直到復(fù)雜而開放的全自由大地圖。此外他還完成了巨大數(shù)量的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗的華麗地圖,估計這些地圖設(shè)計將為“Quake世界”帶來不小的騷動。Tim根據(jù)JohnRomero先前的經(jīng)典名作補充了更多的新元素,從他所設(shè)計的地圖中你可以找到一切似曾相識的地圖經(jīng)典設(shè)計,不僅如此,Tim所加入的新的變動使得他所設(shè)計的地圖將很有可能成為新的團(tuán)隊死亡作戰(zhàn)地圖的標(biāo)準(zhǔn)選擇。
BrandonJames的地圖:Brandon的地圖被id的內(nèi)部成員一致評為最佳。但是就我個人的觀點來看,他所設(shè)計的地圖雖然有著絕對迷人的視覺效果和畫面表現(xiàn),并且整個關(guān)卡的安排組織也非常完美,但是在游戲的可玩性上還是略遜于TimWillits的設(shè)計。
ChristianAntkow的地圖:Christian使用了另一種方法進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計,他所設(shè)計的關(guān)卡大多給人一種極端開放的感覺,關(guān)卡中經(jīng)常會出現(xiàn)巨大的曲線型的氣勢恢宏的建筑物。雖然他的關(guān)卡在本質(zhì)上都能給玩家?guī)聿煌膽?zhàn)斗感覺,但是由于建筑物設(shè)計的過多相似,所以乍一看,你會覺得Christian的關(guān)卡都是那么的相似。另外先前所提到的“飛人大戰(zhàn)”的關(guān)卡就是他的杰作。
PaulJaquay的地圖:Paul所設(shè)計的地圖大多數(shù)還處于制作階段,但是從測試版本來看,還是可以明顯感覺到他的主要設(shè)計風(fēng)格。關(guān)卡的設(shè)計中可以看出他絕對是一個陷阱設(shè)置專家,但由于還是測試版本,所以他設(shè)計的關(guān)卡給人的感覺還不那么完整和嚴(yán)密,也許要到制作最終完成的時候才能給人帶來更明確的印象。
六:在《雷神之錘3》中將加入許多新的設(shè)定
傷害通告:當(dāng)你一槍射中敵人的時候,一個簡短的但十分清晰的聲音會提醒你射中了目標(biāo)。選手通告:當(dāng)你瞄準(zhǔn)一個對手的時候,他的名字會立即在你的HUD中顯示出來。這對于選擇對手無疑起了非常重要的作用,如果他是一個排名靠后的家伙,那么你盡可以大膽的放手一搏,而如果他是排名榜首的選手之一,那么你還是走為上策的好。殺敵通告:當(dāng)你將對手送上西天后,你的HUD中馬上會用大字體顯示被你干掉的家伙的名字。彈跳墊:這是一個在《雷神之錘3:競技場》中新出現(xiàn)的裝置,它可以用來代替先前的梯子、升降臺和電梯。不過我覺得它類似《雷神之錘》中的風(fēng)道。不過重要的是彈跳墊的出現(xiàn)為游戲引入了新的游戲戰(zhàn)斗思想——空中戰(zhàn)斗。武器列表:無論何時當(dāng)你切換不同的武器,在你的HUD的下半部會有一個當(dāng)前你所擁有的全部武器的圖標(biāo)列表顯示。如果此中的某種武器沒有彈藥的時候,你雖然一樣可以切換到這種武器,但是在它的圖標(biāo)之前會顯示一個“X”來告訴你這是無效攻擊的武器。至于武器的切換則很簡單,你可以模擬WIN95/98/操作系統(tǒng)中切換任務(wù)的方式以ALT+TAB鍵在不同的武器之間切換。交談圖標(biāo):當(dāng)你進(jìn)入控制臺并鍵入一行語句時,在你所選擇人物的頭像之上會出現(xiàn)一個交談的圖標(biāo),這是用來提醒你的對手們你正在用鍵盤打字進(jìn)行交談,而此時若有任何人將你殺害,在《雷神之錘3:競技場》中都將被視為可恥的事情。競技場:(游戲關(guān)卡/地圖設(shè)計)《雷神之錘3》的關(guān)卡是在以前此類游戲地圖的設(shè)計精粹的基礎(chǔ)之上,加上更為慎重地考慮和專門為多人游戲的特性而制作得來的。我想雷神競技場將是一個能夠包容天下一切大大小小、高手低手戰(zhàn)斗的世界,任何人都能在這個巨大而完整的“競技場”中找到屬于自己的角落。
最后來談?wù)勄懊嫣岬降目罩袘?zhàn)斗和移動。彈跳墊將使你能在空中移動,而游戲精心設(shè)計之下的空中移動感覺也非常之好,你不會在空中猛地停住,能夠在上沖的過程中緩慢地減速甚至做出一些精彩的特級動作來。
總之,《雷神之錘3:競技場》的出現(xiàn)定會給主視角射擊游戲帶來巨大的沖擊,它將使此類游戲的精彩程度和可玩性都上升到一個嶄新的高度。

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