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武田信玄3中文版

游戲語言:簡體 更新時間:2014-07-23

游戲大。2.55G 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7

7.6
好玩
不好玩

 這是加拿大的一家游戲公司以日本戰(zhàn)國時代被稱為“甲斐之虎”的武田信玄為主線制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲。這款游戲讓小編想起了后來的《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍》!段涮镄判3》在畫面上其實已經(jīng)算不錯的了,游戲中千人大戰(zhàn)的場景確實很熱血。游戲中沒有一個系統(tǒng)的教程這點讓人有些郁悶,不過游戲中可以按F1鍵打開幫助菜單來查看說明。這款游戲?qū)ε渲靡桓,應該說大部分機器都能帶動。

 武田信玄3 中文版

  • 游戲名稱:

  • 武田信玄3

  • 英文名稱:

  • TAKEDA3

  • 游戲版本:

  • 中文版

  • 游戲類型:

  • 策略

  • 游戲語言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • Magitech Corporation

  • 發(fā)行公司:

  • Magitech Corporation

  • 發(fā)行日期:

  • 2009年

配置要求

CPU:Pentium 4 2.0 GHz 以上或同等級 AMD Athlon CPU
記憶體:512 MB
硬碟空間:5 GB 以上硬碟空間
光碟機:虛擬光驅(qū)
顯示卡:支援 DirectX 9.0C,并具 128MB 以上顯示記憶體之顯示卡

安裝方法

1、安裝游戲
2、運行游戲

操作方法

基本界面操作篇
如果是中文版的話,這游戲09年出的,應該都能玩到中文版吧,你可以按F1查看中文說明,也可以由鼠標點任何東西,點的對的話,在界面(屏幕)最下方會出現(xiàn)一行小字,算是游戲說明。

界面:
游戲進去之后,就是一般的地形圖,下方左側(cè)是小地圖,小地圖左邊有5個方塊,作用的話分別是,從上到下:視角最大,視角放大,視角中(默認),縮小和最小。
小地圖右邊又是9個空格,大家自己用鼠標點在上面然后看屏幕最下方的說明小字,不多做介紹,不過第一行第二格方塊建議點下去,地形圖上會顯示各國的邊界,紅色的代表是敵對國,你部隊一跨越,對方可能就會建立軍隊反擊了,白色的代表和你保持中立,你也不能隨便跨越,你進入他領(lǐng)土,對方就會像你提出抗議,抗議多了就會降低友好度,然后像你宣戰(zhàn)變成敵對國,綠色的表示同盟國,顧名思義,你可以隨便出入。

建設:
隨便點一個城市,屏幕右下方就會出現(xiàn)3個按鈕,圖案前2個是馬,第三個是城市。按第一個馬,是電腦自動建立軍隊(不推薦),第二個自己建立(等下說),建設當然點第三個城市按鈕。然后進入,會看到3D模型及一些數(shù)據(jù),最大的一個圓就是你的城市,然后旁邊有許許多多小的半菱形物體,用鼠標點下去就會發(fā)現(xiàn)模型下方各種設施變亮了,補給滿1000就能造了,用鼠標移動到上面同樣可以在屏幕最下方看到各種設施的用途,大城市半菱形多,能建立的也多,。補充一點:有些設施只有特定的城市才有,像外國人特區(qū):增加火炮,馬房:增加馬,寺廟:提高士氣。

建立軍隊:
點一個城市,右下點第二個馬的按鈕(手動建立軍隊),然后就會出現(xiàn)這個城市的所有武將,鼠標隨便點一下武將,他就會出現(xiàn)在下方的框體里,多點幾個人,框體里的人就越來越多,最多能點12個人,如果是大名帶隊,大名等級到了一定程度能點14個人?蝮w下方有一個紅色的帥字,框體里隨便點一個武將,然后點這個帥字就是任命這支部隊的統(tǒng)帥,帥字前面可以拖動所帶的補給,一般隨便拉一點就行了,因為軍隊出征以后,補給和士兵都會自動補充?蝮w里隨便點一個武將,框體就會出現(xiàn)這個武將各項數(shù)值,足輕技等等,然后你根據(jù)這些數(shù)值,左方就可以選擇他所帶的兵,同樣也是圖形按鈕,從上到下:足輕,刀兵,弓箭,騎兵,火炮。右方可以拖動所帶人數(shù),當然各種兵帶的上限也不同,足輕最多80,刀兵60,騎兵40,火炮80,可以看出騎兵的寶貴。當然一個城市的預備兵總數(shù)是不變的,比如一個城市有騎兵120,你4個人都拿騎兵,肯定就會有一個人沒有兵,所以你要從中調(diào)劑,當然你可以不用這個人,等軍隊出發(fā)后慢慢補充,當然前提是你不損失騎兵,因為城市補充兵的原則默認是主帥優(yōu)先,其他平均,所以主帥騎兵當本陣的話,可以少點,拖個10到15騎,讓將領(lǐng)多帶點。

都弄好之后,點個確定鍵,在城市上方就會出現(xiàn)一支軍隊,等個一回合后就能移動了。軍隊下方會有一個長條,顏色會有3種,綠色,黃色,紅色,代表士氣的高低,長條的長度代表的是一個綜合數(shù)值,是你這支軍隊的戰(zhàn)斗力,并不僅僅是你士兵的多少,它和士氣,統(tǒng)帥的統(tǒng)御值,將領(lǐng)的等級戰(zhàn)斗力等等有關(guān)。當兩支軍隊狹路相逢,或一支軍隊走到敵方城市上空就會出現(xiàn)交戰(zhàn)框。框里分別是兩支軍隊的統(tǒng)帥的頭像,頭像下方的有3個數(shù)值,分別是統(tǒng)帥的統(tǒng)御值,軍隊的士氣,后面跟個(),()里的數(shù)字代表擊鼓數(shù),士氣50的話能擊鼓2次,70有3次,80以上有4次,擊鼓有多牛大家都懂得。這里說下提高士氣的方法,3種:一種就是有寺廟的城市,如上杉本城春日山城,所以從春日山城的部隊出來都是70士氣能擊鼓3次,軍隊下方長條是綠色的,戰(zhàn)斗力自然提高。第二種當然是不斷打勝仗,第三種,軍隊移動到敵人城市周圍的設施,這樣摧毀敵人設施也能提高士氣。兩隊統(tǒng)帥頭像下方最后一個數(shù)值就是戰(zhàn)斗值,然后有2個選項你愿親自帶領(lǐng)軍隊作戰(zhàn)嗎,可與不可2個選項,選可就會進入戰(zhàn)斗界面,選不可,不是不打,電腦就會自動根據(jù)這3個數(shù)值進行判定誰輸誰贏。我一般攻城都選不可,用S/L大法攻克城市,什么本愿寺,小田原,后期戰(zhàn)斗數(shù)值高了以后,就這樣被我搞定了,因為個人還是喜歡打野戰(zhàn),這游戲攻城戰(zhàn),第一時間太長太惡心,第二死人太多,特別會死將領(lǐng),所以我稱之為“不可”戰(zhàn)法。具體以后再說,這里插一句就是,電腦始終是比人腦強,我最高戰(zhàn)績是以1:10的損失贏得戰(zhàn)役如雙方損失是70:700,而用不可戰(zhàn)法,最高戰(zhàn)績是40:900,敵方軍隊總數(shù)是900,也就是全殲,汗,怎一個強大了得。

建立軍隊之選人
第一原則就是選武力高的人,因為什么足輕技,馬技,所有的這些技都可以隨戰(zhàn)斗而提升,雖然武力也可以隨等級然后加點提升,但是畢竟慢啊,舉個例子一個武力30+的人,讓他武力達到70要40多級,所以成長空間太小,武力第一。武力+XX技+統(tǒng)御值(關(guān)系到士氣)=這個將領(lǐng)所帶小隊的戰(zhàn)斗值,3個數(shù)值里面明顯武力是性價比最高也是最關(guān)鍵的一個數(shù)值。所以選人的話一般看戰(zhàn)斗欄里的武力,然后在看XX技,小訣竅就是一般有頭有臉的人(有獨有頭像)武力會比較高,或者其他能力比較出色如政略(以后再說)。這里提下吧,這游戲里的人物3種頭像,有頭有臉的,黑色面具的大眾臉武士頭像,戴斗笠小胡子的大餅臉頭像。黑色武士一般都比較挫,不過也有非常BT的,武力超越大名的,所以有時候也要留意,很奇怪有些本應有臉人物也在此列:如原昌輒等,大餅臉都是副將,沒一個強的,所以不用帶

建立軍隊之出征城市
所謂軍馬未到,糧草先行。供養(yǎng)軍隊的城市一定要選好。大城市肯定是必然的,大城市的預備兵上限會非常高,不過在大城市里還要有所選擇,例如箕輪城的足輕上限是2000,騎兵上限是176,補給上限是2700,而武田本城分別只有1000,120和1500,但是武田本城能造馬房,造4個馬房補給量就是40一補,騎兵消耗量是很大的,所以我還是會選武田本城作為出兵城市。不過還有個方法就是,自己手動運送啦,就是在別的城市建立騎兵,鐵炮等軍隊然后移動到你的出兵城市然后解散,這樣這些騎兵鐵炮就會成為你這座城市的預備兵,等幾個回合就會補充到前線軍隊去了。

政略篇

進入政略界面
最上方是全日本地圖,地圖上方,還能選3個模式,3個關(guān)系,建議軍團模式,查看各支軍隊的位置,大名關(guān)系查看邊界,同盟,敵對,友誼關(guān)系,查看敵我雙方的友誼度:友好到敵對的顏色分別由綠色到淺綠到白色到淺紅到深紅。一般來說同盟國的友誼度到了深紅他就會跟你撕毀盟約,交戰(zhàn)國的友誼度到了白色,你就可以跟他去停戰(zhàn)了,一般友誼度是深紅的話,所有政略如結(jié)婚,同盟,停戰(zhàn)他統(tǒng)統(tǒng)都會拒絕,不過派智力高的人去還是有可能成功的。然后全日本地圖左下方就是一排武將,所有武將都在里面,右下方是特殊框最下面就是,移動,政略,城主,忍者,結(jié)婚,寶物等選項。要移動,任命城主就點那個要執(zhí)行的武將,然后特殊框里就會出現(xiàn)你的各大城市,點下武將,點下城市,再點確定就完成操作了。城主自然是要忠誠度高的,在武將欄里點職務選項就可以看到各個城主,要時常查看他們的忠誠度一般來說小于70就可以換人了,城主的話雖說政治高的比較好,但后面城多了以后,直接任命忠誠度90以上的人就行了,一些臨進敵國的城市需要防守的在稍微造一些兵營提升戰(zhàn)斗值,然后派統(tǒng)御高的人城主。出兵城市只要造特殊建筑和農(nóng)田既可,什么兵營啊城鎮(zhèn)市場都不造,因為足輕不缺,一般不出兵的城市全造市場就可以了,你會發(fā)現(xiàn)錢很多,錢多能干什么,后期觸發(fā)事件買寶物,孝敬天皇,寶物都是1W以上的,所以要攢啊。

事件
本游戲能觸發(fā)好多事件,一忍者投靠(花費250到400),不用想了買,不就一點小錢么,忍者的作用后面說,怎一個BT了得。二農(nóng)民伯伯來要飯(花費1000),不用想了,給,事后各武將提升忠誠,三有人來推銷火炮,馬匹,買唄,四有人來推銷寶物,這個看看吧,有錢就買,沒錢也不用懊惱,這種商人的寶物不是什么好貨一般都是提升智力的,SO,五,軍事找強力忍者事件(下面說)說下提升忠誠的方法,基本和大名聲望有關(guān),一、大名出去打仗弄聲望,二、碰到農(nóng)民要飯事件,三孝敬天皇,做官啊,孝敬天皇就是官爵選項,每年只能一次進貢1000黃金也有可能被土匪搶劫,不過效果立竿見影,只能說天皇是個財迷。

忍者
忍者太BT了,這個游戲惡心之處之一。點忍者選項,再武將欄里的職務選項,點2次就會出現(xiàn)忍者,不過是暗的,意思大家懂的。然后在右邊特殊框里隨便點個勢力,勢力下方有城,還有名字,點城,你所擁有的忍者就亮了,就會有破壞城門降低忠誠等選項,點名字,忍者也亮了,這個比較有用,這里的名字就代表這個勢力現(xiàn)在在外面的軍團,所以會出現(xiàn)阻止前進,放火燒補給等選項。
忍者強就強在降低忠誠,阻止前進,放火燒補給這3個上面。多次降低忠誠以后,有的城主就會反叛加入你,而且城內(nèi)所有將領(lǐng)原封不動都會投靠你,比你辛辛苦苦打掉一個城市耗人耗財耗時間要強N倍。另外2個,你后期組建一支無敵的軍隊然后發(fā)現(xiàn)沒走幾步就不能動了,被定在那里,而且一定就是好幾年,然后還給燒補給,士氣變0,由于沒補給每回合士兵減少,火大到想咋鍵盤,在強大的部隊你動都動不了就沒用了,于是體會到什么叫不戰(zhàn)而屈人之兵,忍者的BT,感覺忍者才是真正在幕后操控著戰(zhàn)國的走勢,汗。所以這款游戲惡心就惡心在忍者,你是陰著你,讓你有力使不出,不過喜歡謀略的玩家可以試試用忍者統(tǒng)一戰(zhàn)國,這也不是不可能,不過我覺得沒啥意思。所以說幾點咋么防備忍者:一不要同時多線作戰(zhàn),勁量1V1,因為敵人越多,敵人派出的忍者越多。二,S/L大法,建議把主目錄游戲選項里的自動存檔打開,雖然每回合會慢一點,但是非常有益處。三盡量快速統(tǒng)一,因為時間越長,敵人忍者越多。四觸發(fā)忍者事件后(這個是100%會碰到的事件,不過只有一次選擇機會),4個忍者,一定要選護身忍者,,然后就會發(fā)現(xiàn)頻頻傳來斬殺敵方忍者的消息,爽快啊,因為只要執(zhí)行任務的忍者不死,你就會一直被他弄,所以想以武力統(tǒng)一就要選護身忍者,搞謀略的話可以選別的。

寶物
點寶物選項,點武將就可以查看武將的寶物,一般來說有寶物的武將非常稀有,靠事件買來的寶物一般都不咋地,武將本身佩戴的寶物是最強的,如武力+10的刀,信玄公佩戴的貓頭鷹,上杉的智力+10統(tǒng)御+10的書(統(tǒng)御+10超BT),還有一些騎兵技+10各種技+10的書。點選一個武將,特殊欄里會出現(xiàn)5個框說明一個武將能裝備5個寶物,特殊欄上方的小長條框就是寶物欄,你可以把寶物拖上去給別人,也可以拖下來給這個武將。這里要注意一點,買的寶物可以隨便拖下來拖上去,如果是武將自帶的寶物是不能隨便卸下給別人的,要卸下來前提是該武將忠誠度為99或100,具體不清,反正99或100肯定是能卸下來的,忠誠度低的話你卸下來寶物就不見了,所以想卸下來給別人之前別忘記先存檔,不然沒了可就永遠沒了。具體寶物裝備5個欄好像刀最多裝備2把,書2本,特殊物件一個(如貓頭鷹),刀的話一個武將裝備一把就很逆天了,2把太浪費,畢竟一個在強不如幾個人一起強,因為一個人所帶的兵是有限的。
政略補充一點,想結(jié)婚啊,想同盟,如果被拒絕不要一直試,因為拒絕一次友誼度會下降一點,你可以自己查看的,用忍者之前先存檔,阻止刺殺很容易掛,而自己的忍者是有限的,只有觸發(fā)忍者投靠事件才能補充,總之,玩政略多用S/L大法。

戰(zhàn)斗篇

戰(zhàn)前部署
進入戰(zhàn)前部署界面,最上面一排是武將,右鍵可以查看部隊人數(shù),武將數(shù)值等,可以拖到下面的各個位置,下面的地圖上有很多框框,一個框代表一個武將所帶領(lǐng)的小隊,框排成樣子就是陣型,右鍵框,框下會出現(xiàn)4個小按鍵,可以調(diào)整小隊的陣型及方向,還是很有用處的,有些陣型武將是容易掛的?蚩蛴3種顏色,綠色,藍色,和紅色分別代表死守模式,防御和進取。模式也可以調(diào)節(jié),不過不用戰(zhàn)前調(diào)節(jié),進入戰(zhàn)斗在調(diào)節(jié)就行。所能派出的武將最多12個,只能少不能多。小地圖左右兩側(cè)對稱有3個框,是讓你放攻擊別動隊和組織別人攻擊別動隊的。別動隊最多3個,阻止別動隊的部隊左右各2個,+起來不能超過3支部隊。別動隊也就是所誒的啄木鳥戰(zhàn)法吧,武將智力高的來的會比較快,不過也有特殊設定,有些人就是來的快,比如馬場,這家伙太快啦,快到幾乎可以當做是戰(zhàn)前部署在戰(zhàn)場中央的一支部隊(別動隊一般出現(xiàn)都是在戰(zhàn)場側(cè)面中央),基本開戰(zhàn)沒幾秒這家伙就到了。順便一提,武田的寶物那只貓頭鷹裝備的效果就是能不被敵方阻止別動隊的部隊牽制,意思就是如果馬場裝備貓頭鷹,每次必到不會缺席,有點小BT。

戰(zhàn)斗過程
戰(zhàn)斗部署完畢點確定進入戰(zhàn)斗畫面,和一代一樣,三代就是畫面變3D了,不過操作起來難一點了,因為部隊選項里能選擇的命令變少了。選擇部隊,可以點最下方的各個武將牌,也可以直接雙擊武將所帶領(lǐng)的小隊,也可以直接用鼠標框選多個部隊,然后在右上方點移動,突擊選項指定地點,然后按住鼠標不放就會出現(xiàn)一個箭頭,代表方向。也可以點選一個部隊直接在左上方的小地圖上點位置,另外左上方的小地圖是可以旋轉(zhuǎn)的,可以變換視角,我一般都旋轉(zhuǎn)180度,這樣就變信玄一里的視角了,更有利于操控部隊,默認我方視角總覺得掌握不好大局。選擇部隊后也可以右鍵點選指定地點,按住不放同樣出現(xiàn)箭頭代表方向。點選部隊以后一選擇移動攻擊地點二可以選擇模式,要細微操作就要在主目錄選項里吧游戲速度調(diào)低方便操作。武將牌在說下,每個武將牌左邊一個長條代表這個武將的生命值,所以長條快沒的時候就要重組了,不然武將就死了,下方的長條代表這支部隊的人數(shù)和顏色,長短代表人數(shù),顏色綠色士氣高,藍色一般,黃色低,紅色表明要撤退了,擊鼓能有效提升一個檔次的顏色,士氣高了當然作戰(zhàn)力也會提高。本陣武將的統(tǒng)御力影響全隊士氣,所以上杉的寶物相當強力,統(tǒng)御+10,以至于上杉本陣的旗子倒了,士兵仍然在沖鋒,小建議就是,和上杉攻城戰(zhàn)打不得,上杉不到最后一個小城門被破,天守旗不倒是不會退的,所以我一般打上杉攻城戰(zhàn)都是用不可戰(zhàn)法打的。。不然必輸,因為我的部隊不是死光就是退光,而上杉的部隊仍然毅力不動。具體操作戰(zhàn)法就不說了,個人有個人的打法,等下談下自己的經(jīng)驗。

戰(zhàn)后清算
與一代不同的是戰(zhàn)后武將會升級,升級之后能加點,加點分別可以加在統(tǒng)御,武力(戰(zhàn)斗值),智力3個屬性上。智力無視,一般對戰(zhàn)斗沒啥用,升級最快的當然是擔任本陣的武將,加點當然是統(tǒng)御值上,其他升級的話都加戰(zhàn)斗力,每升1級只會多一個屬性點,你可以右鍵武將的升級選項里查看,然后根據(jù)戰(zhàn)果,在最下方還會出現(xiàn)獎牌,數(shù)量1到3不等,根據(jù)戰(zhàn)國大小,你將獎牌拖到將領(lǐng)身上他就會升一級,然后必多出一個屬性點,不像自然升級有時候也會光升級但沒屬性點,不知道為什么,反正升級選項不能按就說明沒有屬性點。給了獎牌的武將,牌上就會多出一顆星星,最多只能有五顆(難道是五星上將?),所以不要盲目給一個人一下子太多的獎牌,因為級別越高所需升級經(jīng)驗越高,后期給獎牌升級性價比才高。另外你也可以查看你的交戰(zhàn)對手的狀況,如各種部隊損失人數(shù),武將陣亡等總傷亡下方2個長框,一個是你,在點另外一個框就會出現(xiàn)你的敵人的將領(lǐng)。

戰(zhàn)斗經(jīng)驗談
兩個字:騎兵,這個游戲最大特點就是騎兵的突擊,可以以極小的代價,甚至0傷亡干掉敵人一支小隊。本作比一代要難因為是3D,河流,森林,山地很明顯的作用于部隊,對騎兵更加明顯,像有河的地形騎兵作用就明顯降低,你就要考慮陣型,盡量收縮防線,騰出空間讓騎兵沖鋒,不要想半渡而擊之,曾經(jīng)讓刀兵去半渡攻擊敵人大量足輕,結(jié)果全被射死。有河搞別動隊又容易被敵人針對常常全滅。地形雖然是一大難點,讓你根多的考慮陣型,考驗你的操作,不過本作寶物也是一大亮點。你拿到有騎兵技+10的書,后期武將騎兵技基本滿了為100,+書變110,除了有河以外,其他所有地形都無視性地突擊,相當給力。最給力的不得不提的還是刀,+10武力,相當于直接升10級,上杉的統(tǒng)御+10的書就不提了,對士氣的作用太明顯了,差了10級的士氣。雖然后期因為本陣的武將升得快統(tǒng)御基本都80,90了士氣不那么明顯了,不過前期差距還是非常明顯的,另外即使后期武力+10的寶物還是很給力。我目前看到過4把刀,第一把在村上義清那,這家伙初始武力76,+把刀達到86武力,武田最高的馬場初始武力才73,所以1V1絕對不要和村上騎兵單挑,有一陣村上擔任別動隊,我用不是很強的足輕擔任側(cè)翼,+上本陣防守的還是武田信玄的騎兵所以不是很在意,沒想到,村上直接沖進本陣,所到之處什么足輕騎兵防御力更沒有似地,基本一碰就倒地,沒有放抗能力的,然后戰(zhàn)后查看村上,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是5星,攻擊力外加一把刀將近100了,比我所有武將的武力都高出將近20左右,這則么打的過他。

還有一把刀在北條那,由北條剛成拿著初始武力75+10為85武力的刀兵隊,還有2把分別在七尾城的富山義續(xù)和御山御坊的七里賴周那,富山那個搓人初始武力才25,然后+10,攻占七尾后,如果他還在的話,想要卸掉他的刀,給自己人配上最快的途徑(提升忠誠)讓他加入作戰(zhàn)部隊,打贏后,多給他獎牌就行了,前面忘提了,提升忠誠最快的方法是給那個人獎牌,不過有時候那個人能力太差的話相當于帶個累贅,不過看在他寶物的面子上也就沒辦法了。所以要建立一支最強大的部隊4把刀必不可少,我一般是建立2支部隊,每支2把刀,只建一支的話對忍者太無語,后期也不好防御,當然最強部隊是越多越好,不過我覺得2支強力部隊完全夠統(tǒng)一了。

在說說選擇時期吧,我一般選第二個時期,也就是武田上杉爭雄,第二個時期初期只能帶弓箭兵因為沒火槍,后期火槍才會多起來,火槍雖然很猛,不過還是騎兵突擊爽快。我一般玩的是武田和上杉,織田只有柴田一支騎兵,,SO。如果選武田的話,我的建議是滅上杉必須要快,而且每站一定不能輸,不然上杉一定會把獎牌獎勵給村上,景家這些BT,前期死武將也不用著急,后期可以從其他勢力挖。而且和上杉打想不死滅掉他是不可能的。千萬不要和他打城防站,無論是守城還是攻城,因為你會發(fā)現(xiàn)和他耗耗不過,你的兵肯定比他退的快。打贏他幾場野戰(zhàn)后,多用幾次S/L大法把他的城攻了后,你會發(fā)現(xiàn)后期再無敵手,然后體會到無敵也是一種寂寞,,為什么武田稱上杉為一生的對手了。用上杉的話就簡單多了,武田信玄基本不會親自領(lǐng)兵出征,S/L幾次的話基本武田就被滅了,而且你會發(fā)現(xiàn)武田本人也會為你效力,但是用武田滅掉上杉的話,上杉永遠都會消失,不知道為什么。值得一提的是,本作的織田和德川永遠會打得不可開交,最后會被附近的一個小勢力吞并,你后期最強的敵手就會是這個勢力,不過強還是比較強的,因為有很多織田德川倒戈過去的強人在。不過我不太搞政略,政略搞的好的話應該是可以操控戰(zhàn)國局勢的。不過有一點作的比較好的是,武田想和上杉同盟反正我是沒成功過,不過我拿武田第一個要滅的肯定是上杉,反之亦然。不滅的話根本沒辦法統(tǒng)一戰(zhàn)國,拿上杉還好,拿武田你就會體會到什么叫痛苦,別說去打別的國家,上杉每年出兵一次打你,而且又是這么強的部隊,你防守都來不及。

政略里面補充一個結(jié)婚,結(jié)婚是最能提升兩國之間友誼度的外交策略,不過成功率不高,不過一旦成功以后,就能連續(xù)成功,不知道是不是個BUG,一般你有甲斐姬或最上義姬去和別人結(jié)親的話成功率較高,她們兩個一個初始武力68一個55,XX技也特別高,意思懂得,嫁過去以后就成了對方的人,對方相當于多個強力武將,當然會同意。這游戲里面女性也是武將,不過真正能帶出去打仗的不多,自己查看屬性。

游戲視頻

河流戰(zhàn)術(shù)視頻:

 

游戲宣傳片:

 

 

游戲截圖
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