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洛克人2中文版(FC經(jīng)典游戲)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-11-02

游戲大。1.1M 游戲廠商:

游戲類型:街機(jī)模擬 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll

游戲標(biāo)簽:

 洛克人系列無(wú)疑是卡普空的一大招牌系列,至今仍時(shí)有新作發(fā)售。這里小編給大家提供FC上的洛克人2代,這一代的洛克人比之前作有了新的突破,游戲BOSS增加到了8個(gè)(一代只有6個(gè)BOSS),而且保留了前作的多種武器和武器相克系統(tǒng),最重要的是在2代中終于可以看到洛克人的劇情了(一代幾乎沒(méi)有劇情)。從這一代起,洛克人系列開始進(jìn)入一個(gè)上升期,這一代也為之后的三代提供了很多經(jīng)驗(yàn)。

  • 游戲名稱:

  • 洛克人2

  • 英文名稱:

  • ROCKMAN 2

  • 游戲版本:

  • 中文版

  • 游戲類型:

  • fc游戲

  • 游戲語(yǔ)言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • Capcom

  • 發(fā)行公司:

  • Capcom

  • 發(fā)行日期:

  • 1988年

配置要求

Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM

安裝說(shuō)明

1、安裝游戲
2、運(yùn)行游戲

操作說(shuō)明

游戲默認(rèn)1P為:
方向:W、S、A、D     
開始/切換武器:E      
攻擊:J(可按住不放蓄力,只有鉆頭火焰Atomic Fire可以蓄力)
跳躍:K
PS:如需修改按鍵請(qǐng)看:[ FC 模擬器按鍵設(shè)置方法 ]

游戲攻略

這次的BOSS克制與歷代有一些不同,有很多種。比較常見的一種,也是本攻略所推薦的順序:
BUBBLEMAN-HEATMAN-WOODMAN-AIRMAN-CLASHMAN-FLASHMAN-QUICKMAN-METALMAN

BOSS:BUBBLEMAN 
BOSS攻擊方式:
1 不斷放出水泡,只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)躲開,并不難。(4點(diǎn)傷害)
2 向前向上游泳,只要不被他撞倒就好。(4點(diǎn)傷害)
3 向前游泳并發(fā)出炮彈(2點(diǎn)傷害),這個(gè)有些麻煩,不過(guò)傷害并不高,如果在發(fā)水泡收尾時(shí)候發(fā)出,就要有些技巧,利用跳躍,跳到他的另一方向,之后還可以趁機(jī)打他幾下。

BOSS弱點(diǎn):METAL(造成4點(diǎn)傷害)
戰(zhàn)斗分析:既然是上來(lái)就打BUBBLEMAN,那么肯定只有R.BUSTER,也就是普通子彈。普通子彈一次只造成1點(diǎn)傷害,但是2代與其他代不同的是BOSS被擊中后的無(wú)敵時(shí)間幾乎沒(méi)有,連續(xù)攻擊都可造成傷害,所以在躲避BOSS本身以及其子彈時(shí)就按住TURBO-B不松吧,BOSS難度不大,很容易就被消滅了。戰(zhàn)斗全程要注意不要碰到頂上的刺。

過(guò)關(guān)后得到B,泡泡炮(Bubble Lead)
攻擊方式,向前沿地面發(fā)出泡泡,最多可連射2顆。
泡泡炮可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)HEATMAN:6點(diǎn)
對(duì)CLASHMAN:1點(diǎn)
對(duì)FLASHMAN:2點(diǎn)
對(duì)其余BOSS不造成傷害

BOSS:HEATMAN
BOSS攻擊方式:
1 發(fā)出3排火焰,有些難躲。(4點(diǎn)傷害)
2 受到攻擊后會(huì)發(fā)出突進(jìn)技能,此時(shí)BOSS無(wú)敵,攻擊力十分高(8點(diǎn)傷害),不難躲。

BOSS弱點(diǎn):BUBBLE(造成6點(diǎn)傷害)
戰(zhàn)斗分析:一上來(lái)BOSS就會(huì)發(fā)出3排火焰,不是很好躲,之后還會(huì)發(fā)射,所以一開始就用BUBBLE攻擊它,BOSS受到攻擊后會(huì)沖過(guò)來(lái),迎著它跳過(guò)去,盡量往BOSS相反方向跑,BOSS變回原形后再給它一泡,它還沒(méi)來(lái)得及發(fā)出火焰時(shí)就受到攻擊再次向你沖來(lái),之后嘛,一直這樣打就行了,5個(gè)回合就結(jié)束戰(zhàn)斗了。

過(guò)關(guān)后得到H,鉆頭火焰(Atomic Fire)
攻擊方式,可蓄力,有1級(jí)、2級(jí)、3級(jí)威力。
1級(jí)最弱,可連射2發(fā),耗能1點(diǎn)。
1級(jí)鉆頭火焰可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)AIRMAN:2點(diǎn)
對(duì)FLASHMAN:2點(diǎn)
對(duì)QUICKMAN:2點(diǎn)
對(duì)WOODMAN:1點(diǎn)
對(duì)CLASHMAN:1點(diǎn)
對(duì)METALMAN:1點(diǎn)
對(duì)BUBBLEMAN及HEATMAN不造成傷害
2級(jí)鉆頭火焰,蓄力至一半時(shí)松開即發(fā)射(可從蓄力時(shí)的音效分辨出),單發(fā),耗能6點(diǎn)
2級(jí)鉆頭火焰可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)AIRMAN:6點(diǎn)
對(duì)FLASHMAN:6點(diǎn)

還得到道具1
發(fā)射垂直上升的平臺(tái),一屏幕最多3個(gè)。

BOSS:WOODMAN
BOSS攻擊方式:
1. 樹葉護(hù)身盾并向前飛出(8點(diǎn)傷害)
2. 4片飄來(lái)飄去的葉子(感覺(jué)那葉子很找抽)(4點(diǎn)傷害),一般只要跳起來(lái)躲避之后看準(zhǔn)空擋躲避那4片葉子,完全躲開所有的葉子有些難度。
3. 每次出招后就會(huì)向前跳,這是個(gè)難點(diǎn),要想無(wú)傷害擊敗他必須要快,否則會(huì)把你逼到邊上。碰到BOSS受到8點(diǎn)傷害

BOSS弱點(diǎn):3級(jí)HEAT(一發(fā)可造成14點(diǎn)傷害)
戰(zhàn)斗分析:對(duì)新手來(lái)說(shuō)非?嗟腂OSS,我第一次打2代時(shí),版面S/L了N次,想來(lái)BOSS會(huì)好打點(diǎn),結(jié)果,依然S/L很多次,那時(shí)即使拿到HEAT武器也不例外。樹葉護(hù)身盾的高度很高,注意提前跳,4片飛上天又從天而降的樹葉晃來(lái)晃去的也不好躲,尤其是兩個(gè)同時(shí)出現(xiàn)(一般是同時(shí)出現(xiàn))更不好躲。假如真的躲不過(guò)就撞飄落的樹葉吧,傷害還少點(diǎn)。
在第2道門口換好HEAT武器,進(jìn)去后按B蓄力,一直蓄滿,等BOSS身上的護(hù)身樹葉消失(即沒(méi)有在BOSS身上保護(hù)或正向你飛來(lái))后射擊,由于3級(jí)HEAT會(huì)耗10點(diǎn)能量,對(duì)BOSS造成14點(diǎn)傷害,所以使用次數(shù)和BOSS承受的攻擊次數(shù)都是2次,一定不要浪費(fèi),即使自身受到攻擊也要等到最佳時(shí)機(jī)再攻擊。如果滿血進(jìn)入BOSS房間,即使吃到2次護(hù)身樹葉的傷害共計(jì)16點(diǎn),你的2次3級(jí)HEAT也將BOSS消滅了。與4、5、6這三代的蓄力R.BUSTER不同的是,HEAT蓄力時(shí)受到攻擊,還保持當(dāng)前蓄力狀態(tài)。
對(duì)QUICKMAN:6點(diǎn)
對(duì)WOODMAN:3點(diǎn)
對(duì)CLASHMAN:3點(diǎn)
對(duì)METALMAN:3點(diǎn)
對(duì)BUBBLEMAN及HEATMAN不造成傷害
3級(jí)鉆頭火焰,蓄力至最滿時(shí)松開即發(fā)射(可從蓄力時(shí)的音效分辨出),單發(fā),耗能10點(diǎn)
3級(jí)鉆頭火焰可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)AIRMAN:6點(diǎn)
對(duì)FLASHMAN:6點(diǎn)
對(duì)QUICKMAN:10點(diǎn)
對(duì)WOODMAN:14點(diǎn)
對(duì)CLASHMAN:6點(diǎn)
對(duì)METALMAN:4點(diǎn)
對(duì)BUBBLEMAN及HEATMAN不造成傷害

過(guò)關(guān)后得到武器W,樹葉盾(LEAF.SHIELD)
攻擊方式:發(fā)射一個(gè)由4片葉子組成的護(hù)身盾,此時(shí)ROCKMAN無(wú)敵,之后按方向鍵發(fā)射(可向4個(gè)方向),如果不發(fā)射的話葉子一直存在,跳躍也可。剛發(fā)現(xiàn)可以利用W在小鳥處刷補(bǔ)給。
樹葉盾可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)AIRMAN:8點(diǎn)
對(duì)其余BOSS不造成傷害
(這個(gè)克制的太專一了)

BOSS:AIRMAN
BOSS攻擊方式:
1 吹出6顆龍卷風(fēng),會(huì)把你吹向另一端,躲避起來(lái)很困難。(4點(diǎn)傷害)
2 吹3陣風(fēng)后跳到另一邊。(碰到BOSS受到8點(diǎn)傷害)

BOSS弱點(diǎn):WOOD(8點(diǎn)傷害)
戰(zhàn)斗分析:小龍卷風(fēng)是無(wú)敵的,即使飛出去的樹葉盾打到風(fēng)上也會(huì)掉下來(lái)。由于沒(méi)有滑鏟,所以躲避有些困難,只能看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳了。3陣風(fēng)之后靠近BOSS猛K,這是唯一的辦法,畢竟只有4下BOSS就掛了。
如果為了拿道具2,沒(méi)有W,只有普通子彈的話,還是照上面所說(shuō)的躲避方法,多跟BOSS周旋,多來(lái)幾個(gè)回合就行了,當(dāng)然難度要比有W要大。(普通子彈對(duì)AIRMAN造成2點(diǎn)傷害)

過(guò)關(guān)后得到武器A,龍卷風(fēng)(Air Shooter)
攻擊方式:向斜前方發(fā)射3顆小龍卷風(fēng),傷害不錯(cuò)。
龍卷風(fēng)可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)CLASHMAN:10點(diǎn)
對(duì)WOODMAN:4點(diǎn)
對(duì)HEATMAN:2點(diǎn)
對(duì)QUICKMAN:2點(diǎn)
對(duì)其余BOSS不造成傷害

還獲得道具2
發(fā)射一個(gè)向正前方飛行的平臺(tái),隨飛行距離消耗能量,很實(shí)用,很多地方會(huì)用到。有點(diǎn)像5代的ARROW。

BOSS:CLASHMAN
BOSS攻擊方式:
1 來(lái)回走動(dòng)。(碰到BOSS受到4點(diǎn)傷害)
2 只要按下攻擊鍵BOSS就會(huì)高高跳起發(fā)出一枚C.BOMB(被擊中或被濺射中均受到4點(diǎn)傷害),只要快速?gòu)乃旅驺@過(guò)去即可。

BOSS弱點(diǎn):AIR(10點(diǎn)傷害)
戰(zhàn)斗分析:如果沒(méi)有克制武器會(huì)很苦,一攻擊BOSS就跳,而且普通子彈一次只能造成1點(diǎn)傷害。如果有AIR的話戰(zhàn)斗會(huì)非常簡(jiǎn)單,AIR向前上方攻擊,此時(shí)BOSS會(huì)跳起,AIR想不擊中BOSS都難,3下即可解決。

過(guò)關(guān)后得到武器C(CLASH.BOMB)
攻擊方式:向正前方發(fā)射C.BOMB,貼在墻壁上一段時(shí)間后爆炸。
個(gè)人認(rèn)為武器C是本代當(dāng)中最不好用,但也不能缺少的武器。攻擊間隔太大,且耗能多(一發(fā)4點(diǎn))
CLASH.BOMB可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)QUICKMAN:4點(diǎn)
對(duì)FLASHMAN:3點(diǎn)
對(duì)WOODMAN:2點(diǎn)
對(duì)BUBBLEMAN:2點(diǎn)
對(duì)其余BOSS不造成傷害
對(duì)CLASHMAN的傷害數(shù)據(jù)在正常情況下無(wú)法測(cè)量

BOSS:FLASHMAN
BOSS攻擊方式:
1 走動(dòng),你開火后會(huì)小跳(撞到BOSS受到4點(diǎn)傷害)。
2 使用時(shí)間停止器后發(fā)出多枚炮彈(2點(diǎn)傷害)。

BOSS弱點(diǎn):
1 METAL(4點(diǎn)傷害)
2 2、3級(jí)HEAT(6點(diǎn)傷害)
3 CLASH(3點(diǎn)傷害)
4 BUBBLE(2點(diǎn)傷害)
5 R.BUSTER(2點(diǎn)傷害)
推薦使用R.BUSTER和METAL
戰(zhàn)斗分析:非常簡(jiǎn)單的BOSS,雖然與4代的BRIGHTMAN很像,但是難度不是一個(gè)級(jí)別的。它定時(shí)非常短,傷害也很低,怎么打都能過(guò)。

過(guò)關(guān)后得到武器F,時(shí)間停止器(Time Stopper)
攻擊方式,使整個(gè)版面處于靜止?fàn)顟B(tài),但是對(duì)絕大多數(shù)敵人不造成傷害,能量隨時(shí)間的推移而消耗,此過(guò)程不能暫停,直到能量耗盡為止,但是中途可以補(bǔ)充能量。
時(shí)間停止器僅對(duì)QUICKMAN能造成傷害。
每2點(diǎn)能量對(duì)QUICKMAN造成1點(diǎn)傷害,在滿能量的情況下可以造成14點(diǎn)傷害。

同時(shí)得到道具3
扔出一個(gè)會(huì)爬墻的道具,能量隨時(shí)間的推移而消耗。

BOSS:QUICKMAN
BOSS攻擊方式:
1 跳起,向地上發(fā)射3顆快速回力鏢,回力鏢在地上停留一段時(shí)間后飛向你(4點(diǎn)傷害)
2 沿著地面移動(dòng)(碰到BOSS造成4點(diǎn)傷害)

BOSS弱點(diǎn):FLASH(每2點(diǎn)能量對(duì)BOSS造成1點(diǎn)傷害)
注:3級(jí)HEAT對(duì)QUICKMAN造成10點(diǎn)傷害,CLASH對(duì)BOSS造成4點(diǎn)傷害
戰(zhàn)斗分析:總體感覺(jué),QUICKMAN是很難打的BOSS,自身移動(dòng)速度快,回力鏢射速也快,再加上較復(fù)雜的地形,很不好打。建議把FLASH省下來(lái)對(duì)付BOSS。戰(zhàn)法如下,盡量躲避BOSS及回力鏢,推薦使用R.BUSTER(射速快,一次2點(diǎn)傷害)先將BOSS打至半血(14點(diǎn))以下,然后迅速切換FLASH,此時(shí)只要開啟F,可以說(shuō)已經(jīng)提前鎖定了勝局。

過(guò)關(guān)后得到武器Q,快速回力鏢(QUICK.BOOMERANG)
攻擊方式:發(fā)射快速回力鏢,射速快,射程近,最多一次可發(fā)射4發(fā),耗能很少。
快速回力鏢可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)METALMAN:4點(diǎn)
對(duì)HEATMAN:2點(diǎn)
對(duì)AIRMAN:2點(diǎn)
對(duì)BUBBLEMAN:2點(diǎn)
對(duì)CLASHMAN:1點(diǎn)
對(duì)其余BOSS不造成傷害

BOSS:METALMAN
BOSS攻擊方式:
1 發(fā)出金屬齒輪,1~3發(fā)不等。(3點(diǎn)傷害)
2 一段時(shí)間腳下的傳送帶方向會(huì)改變,此時(shí)BOSS可能會(huì)跳到另一端。(碰到BOSS受到6點(diǎn)傷害)

BOSS弱點(diǎn):
1 QUICK(4點(diǎn)傷害)
2 METAL(14點(diǎn)傷害)(汗~這個(gè)太…不可思議了,自己克自己)
戰(zhàn)斗分析:不算難的BOSS,把握好位置,如果用QUICK的話,靠近BOSS一點(diǎn),在QUICK的射程之內(nèi)猛K它,此時(shí)它會(huì)跳來(lái)跳去,有點(diǎn)像打4代TOADMAN一樣。用R.BUSTER也是如此(1點(diǎn)傷害),慢慢磨就是了。

過(guò)關(guān)后得到武器M,金屬齒輪(METAL.BLADE)
攻擊方式:扔出金屬齒輪,可用方向鍵控制向8方向發(fā)射,傷害不錯(cuò),最多可連射3發(fā),耗能少。
金屬齒輪可對(duì)8個(gè)BOSS造成如下傷害:
對(duì)METALMAN:14點(diǎn)
對(duì)FLASHMAN:4點(diǎn)
對(duì)BUBBLEMAN:4點(diǎn)
對(duì)WOODMAN:2點(diǎn)
對(duì)HEATMAN:1點(diǎn)
對(duì)其余BOSS不造成傷害

BOSS:DRAGON
BOSS攻擊方式:
1 吐出火球
2 吐出連珠火球
戰(zhàn)斗分析:不算難,也不算簡(jiǎn)單的BOSS。一般打它容易出現(xiàn)兩種結(jié)果。一是無(wú)傷擊敗,二是摔死。要躲避好火球,用R.BUSTER連射,由于BOSS被擊中后沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,所以向BOSS連射28顆子彈(1發(fā)子彈1點(diǎn)傷害),很快就會(huì)勝利。

BOSS:BLOCKS
BOSS攻擊方式:
1 從墻壁上組合起來(lái),撞向你(4點(diǎn)傷害)
2 發(fā)射子彈(4點(diǎn)傷害)

BOSS弱點(diǎn):BUBBLE(1泡1個(gè))
戰(zhàn)斗分析:很有規(guī)律的BOSS,但是傷害也不低,等它組合好就可以對(duì)它進(jìn)行攻擊,一共14塊,用BUBBLE一泡可以消滅一個(gè),耐心點(diǎn)就行。

BOSS:TANK(1代GUTSMAN的親戚吧?)
BOSS攻擊方式:
1 放出小安全帽(4點(diǎn)傷害)
2 發(fā)射子彈(2點(diǎn)傷害)
3 拳頭上下移動(dòng)(4點(diǎn)傷害)

BOSS弱點(diǎn):QUICK(2點(diǎn)傷害)
戰(zhàn)斗分析:比較容易的BOSS。核心在頭部,BOSS受到攻擊后也沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,所以最好的戰(zhàn)法是跳到BOSS的平臺(tái)上面,注意不要碰到拳頭,然后拿QUICK一頓狂掃,BOSS迅速就被擺平了。

BOSS:SEEKERS
BOSS攻擊方式:一段時(shí)間后發(fā)射激光彈(4點(diǎn)傷害)

BOSS弱點(diǎn):CLASH(1發(fā)1個(gè))
戰(zhàn)斗分析:對(duì)新手來(lái)說(shuō)比較難打的BOSS,5個(gè)監(jiān)察機(jī)固定在墻上,一段時(shí)間后同時(shí)向你開火。由于此BOSS只怕CLASH,其余武器對(duì)其無(wú)效,而且有2個(gè)在障礙里面,所以打BOSS之前要保證C要滿能量,而且每一發(fā)都要命中。
戰(zhàn)斗方法:按圖中所示,放2個(gè)道具1來(lái)到標(biāo)有1的監(jiān)察機(jī)的右側(cè)平臺(tái),消滅后下來(lái),消滅2,然后消滅3,用道具3爬上來(lái),下來(lái),打開障礙,消滅4,上來(lái)到中間的平臺(tái),打開障礙,消滅5。
PS:在BOSS快要開炮的一瞬間,連續(xù)按暫停START鍵可保持短時(shí)間無(wú)敵,可以省去不少HP。

BOSS:威利機(jī)械2號(hào)(形態(tài)1)
BOSS攻擊方式:威利2號(hào)光彈(6點(diǎn)傷害),弧線型軌道。
戰(zhàn)斗分析:BOSS核心在玻璃罩,子彈很好躲,被擊中沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,跳起后R.BUSTER連射就是了。(1發(fā)1點(diǎn)傷害)

威利機(jī)械2號(hào)(形態(tài)2)
BOSS攻擊方式:威利2號(hào)光彈(6點(diǎn)傷害),彈跳式前進(jìn)(類似中華大仙的地曲彈)
戰(zhàn)斗分析:BOSS核心在玻璃罩,這次的子彈可是沒(méi)那么好躲了,多準(zhǔn)備點(diǎn)E罐,如果剛才無(wú)傷擊敗形態(tài)1的話,建議此時(shí)用M(1發(fā)1點(diǎn)傷害),45度角方向連射,與BOSS硬拼,用不了半血BOSS就掛了。

BOSS:ALIEN
BOSS攻擊方式:發(fā)射子彈(6點(diǎn)傷害)
被BOSS撞到受到20點(diǎn)傷害

BOSS弱點(diǎn):BUBBLE(1泡1點(diǎn)傷害)
戰(zhàn)斗分析:BOSS每隔一段時(shí)間向你的位置發(fā)射子彈,跳躍躲避就是了。由于BOSS只受到BUBBLE的攻擊,其余武器對(duì)其無(wú)效,所以在BOSS飛的比較低的時(shí)候連射泡泡,多加練習(xí)不難擊敗BOSS。

游戲視頻

 

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