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冷戰(zhàn)熱斗

游戲語言:英文 更新時間:2016-04-28

游戲大。148.7M 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):Win7, Win8

4.5
好玩
不好玩

冷戰(zhàn)熱斗是一款非常經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲本身為桌游,移植到PC上來,玩家們將在冷戰(zhàn)背景下,選取國家來進行對抗,相當考驗玩家們的策略性,喜歡的玩家們可不要錯過!

冷戰(zhàn)熱斗

《冷戰(zhàn)熱斗(Twilight Struggle)》是Playdek, Inc.制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。折是一款貫穿整個冷戰(zhàn)時期的復(fù)雜戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲,由于在Kickstarter的眾籌活動收獲不菲,該游戲已登陸Linux,Mac和Windows PC。這款游戲曾贏得了許多國際大獎,包括2006年Golden Geek最佳戰(zhàn)爭游戲獎。

游戲背景

《冷戰(zhàn)熱斗(Twilight Struggle)》是一套以二戰(zhàn)結(jié)束后美國,蘇聯(lián)冷戰(zhàn)、爭霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上并未真正大打出手,都是依靠區(qū)域戰(zhàn)爭、外交籠絡(luò)、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發(fā)生毀滅全人類的核子大戰(zhàn),游戲以熱門的紙牌驅(qū)動(Card Driven)作為基本機制。

游戲信息

游戲名稱:冷戰(zhàn)熱斗
英文名稱:Twilight Struggle
游戲類型:策略戰(zhàn)棋類(SLG)游戲
游戲制作:Playdek, Inc.
游戲發(fā)行:Playdek, Inc.
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2016年4月13日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲

游戲操作

游戲操作很簡單,鼠標點擊操作即可。

小編評測

強力推薦這個游戲。《冷戰(zhàn)熱斗》本體是常年占據(jù)桌游排行榜前二的萬年長青游戲,素質(zhì)自有保證,你將扮演美帝蘇修展開長達數(shù)十年的明爭暗斗。單就電子版來說,我是從內(nèi)測一步步玩過來的,點點滴滴的改進我都看在眼里。幾乎沒兩三天就有更新,每次都有看得見的進步。到現(xiàn)在已經(jīng)有了AI(雖然弱智但是可以陪練操作),有了游戲內(nèi)百科,有了BGM和動畫特效,還有悔棋功能,真是有誠意的電子化桌游。

游戲玩法

1、出現(xiàn)手頭有多張計分牌的時候、最好頭條事件就計分掉、這樣損失會比較。
2、美方因為是后手行動、所以最好盡量保留一個大行動點的牌在每個回合的最后行動輪里使用、以改變局勢;
3、血淚教訓(xùn)----安定值為1的國家不要輕易進去;
4、根據(jù)局面、盡可能的發(fā)動對方的大點數(shù)事件或者投太空競賽、這樣后期一定程度能減少對手的行動點數(shù);
5、如果自己手上一把對方的事件、通常對方也是如此、所以永遠不要絕望、輸也要輸?shù)挠袣馄牵?br/>6、光沖著太空競賽和擊落飛機、美國人就不要在太空上落后的同時丟掉南韓;
7、多關(guān)注下核戰(zhàn)狀態(tài)條、別一不小心就不得不打出降低和平等級的牌而輸?shù)粲螒颍?br/>8、獨立的紅色真廢啊.....我當它是五選4的時候就覺得挺廢了、現(xiàn)在知道是五選一了、那么感覺就更廢了;
9、如果實在是對自己的骰運沒自信、商量著拿個1-6的撲克牌、洗勻了抽選好了;
10、蘇方的華沙條約早期盡量不要當事件反過來、美方拿到了趕緊抽機會用了吧、東歐那幾國家反正也惦記不上、省的到中期、波蘭東德各自堆了10來點、打的正火熱時候、被統(tǒng)統(tǒng)移除才叫逆天無力呢;
11、作為蘇聯(lián)、作為新手、在開局第一回合、要記清楚早期卡牌、看清楚國家安定值、所以、比起起手政變英格蘭來講、上手政變巴拿馬不算昏招。

游戲心得

1)保留你的高分事件:蘇聯(lián)的大部分強力事件都會在頭兩個回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北約甚至馬歇爾計劃(附議,取決于歐洲scoring花落誰家)都可以先不觸發(fā),這樣到了第三回合開始,要洗牌了,你會發(fā)現(xiàn)雙方手上的牌多數(shù)都是藍色的。
2)考慮使用高分值的蘇聯(lián)牌:記住,你是可以控制行動和事件的先后順序的。很多時候你都可以讓蘇聯(lián)事件先發(fā)生,之后用他的行動點來修補。但如果事件被蘇聯(lián)使用了,你就沒有那么好運了,因為你會發(fā)現(xiàn),手上的行動點不足以填這個坑。
3)阻止蘇聯(lián)遠距離突襲:早期有兩張?zhí)K聯(lián)卡十分可惡,反殖民以及卡斯特羅。如果在你手,拿著別用,或者扔飛船去。但如果蘇聯(lián)用了,馬上coup掉或謠言掉——尤其是卡斯特羅!沒有卡斯特羅,蘇聯(lián)基本上無法進入美洲,如果能打掉卡斯特羅,那美洲就是你的后花園,在中期冷戰(zhàn)你可以輕松地dominate。至于非洲就很難阻止蘇聯(lián)突襲了,但蘇聯(lián)不用反殖民的話,還是要花很大力氣的。
4)在第三回合扔飛船:如果你等到第三回合再將蘇聯(lián)的強牌(卡斯特羅、反殖民)扔飛船,那么這些牌就要等到后期冷戰(zhàn)的洗牌回合才會再出現(xiàn),基本上等于埋葬了。
5)記住一些大事件:為防蘇聯(lián)發(fā)動阿以戰(zhàn)爭奪走以色列,你可以控制以色列的鄰國以降低它的成功率,但是必須等納賽爾出現(xiàn)后再去占領(lǐng)埃及。不要那么快進入羅馬尼亞,至少等到羅馬尼亞顛覆發(fā)生。東歐也不要隨便進入,至少要在華沙條約簽訂之后。
6)堅守中東:中東之于蘇聯(lián)就等于美洲之于美國,如果你被趕出了中東,基本上就很難再回來。而且,蘇聯(lián)還有OPEC事件,一旦發(fā)動就能產(chǎn)出大量分數(shù)。推薦盡快使用大衛(wèi)營(取消阿以戰(zhàn)爭),將以色列打造成為據(jù)點。如果以色列被奪那就不堪設(shè)想了。我的中東打法是,用一個3分卡,占領(lǐng)伊朗和黎巴嫩,這樣可以減低阿以戰(zhàn)爭的風險,多拿一個非戰(zhàn)場國,還可以包圍住伊拉克。這樣做,蘇聯(lián)僅僅要控制伊拉克就需要花3點行動,本來這些行動點可以用來控制沙特阿拉伯的。
7)落后的話,盡快使用score卡:一定要確保每一個區(qū)域都有presence狀態(tài)。只要有presence狀態(tài),就不會被拋離。如果該區(qū)域還是落后的話,可以馬上打出score卡,然后將重點轉(zhuǎn)移到別處。因為正常情況下,如果你無端端在某區(qū)域采取行動,對手會醒悟過來,并且和你競爭,而因為你又是弱勢的一方,在競爭的過程中會敗陣。甚至有可能,你在這個區(qū)域花了大量行動點,結(jié)果還是得不到回報。
8)避其鋒芒,為中期冷戰(zhàn)做準備:美國是不可能速勝的,所以還是專心為中期冷戰(zhàn)做準備為妙。如果你有多余的1點行動,可以用在非洲或兩個美洲。作用并非立竿見影,但到后期你會得到豐厚回報。
9)早期別使用取分的事件:臥倒隱藏之類的卡片,能讓你在分數(shù)上漂亮點,但是早期的三點影響力遠遠大于兩三點VP,所以還是行動優(yōu)先。這類事件可以等你中期優(yōu)勢回來的時候再使用,一舉殲滅對手。
10)版圖擴張,版圖擴張,版圖擴張:取勝的關(guān)鍵,在于迫使對手浪費行動點以進行被動式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已經(jīng)擴張了充分的版圖,到了中期就可以進行反攻,繼續(xù)到有可能得分的地區(qū)擴張,這樣就能取勝了。
11)永不言。我曾經(jīng)試過在第二輪就把美帝對手日掉18分,因為我那盤在早期就不斷地取分,沒有怎么擴張。后來我發(fā)現(xiàn)始終無法斬草除根,結(jié)果被拖到冷戰(zhàn)后期,勝負天平徹底傾斜了,美帝贏了。這個游戲設(shè)定就是這樣的,早期冷戰(zhàn)注定是蘇聯(lián)得天下,美國玩家必須頂住這輪攻勢,能熬到后期就是你贏。

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