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東方神秘鏈漢化版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-09-26

游戲大。85.1M 游戲廠商:

游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll

 方神秘鏈,ACT 動(dòng)作游戲,這是C76中比較優(yōu)秀的同人東方游戲,游戲中可以在兩個(gè)角色間進(jìn)行切換來(lái)?yè)舻箶橙,可用角色如:霧雨·魔理沙、愛(ài)麗絲·瑪格特羅依德、帕秋莉·諾蕾姬等。在游戲中你需要打倒每一關(guān)出現(xiàn)的怪物才能過(guò)關(guān),不同人物的攻擊技能也不同,有近戰(zhàn),也有遠(yuǎn)程,每個(gè)人物還有必殺技。

  • 游戲名稱(chēng):

  • 東方神秘鏈

  • 英文名稱(chēng):

  • MysticalChain

  • 游戲版本:

  • 漢化版

  • 游戲類(lèi)型:

  • 動(dòng)作冒險(xiǎn)

  • 游戲語(yǔ)言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • LION HEART

  • 發(fā)行公司:

  • LION HEART

  • 發(fā)行日期:

  • 2009年06月04日

配置要求

Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM

安裝說(shuō)明

1、安裝游戲
2、運(yùn)行游戲

難度介紹

Easy(簡(jiǎn)單) : 可續(xù)關(guān)9次 敵人弱化 boss破防之后,在其倒地起身之前可無(wú)限次攻擊。
  【Easy : [9] 敵弱體化、ダウン中も無(wú)制限に攻撃可能】

Normal(普通) : 可續(xù)關(guān)3次 敵人普通 boss破防之后,在其倒地起身之前可1次攻擊(只要進(jìn)行空中連擊不讓boss落地就行了)【Normal : [3] 敵ダウン中1回だけ攻撃可能】

Hard(困難) : 可續(xù)關(guān)2次 敵人強(qiáng)化 boss破防之后 在其倒地起身后會(huì)有無(wú)敵時(shí)間。
  【Hard : [2] 敵強(qiáng)化、ダウン回復(fù)后無(wú)敵時(shí)間付與】

Lunatic(瘋狂) : 可續(xù)關(guān)1次 敵人超強(qiáng)化 所有小怪和boss破防之后,在其倒地起身后會(huì)有無(wú)敵時(shí)間。
  【Lunatic : [1] 敵大強(qiáng)化、ダウン回復(fù)后無(wú)敵時(shí)間付與[]內(nèi)の數(shù)字はクレジット回?cái)?shù)】

深淵(瘋狂通關(guān)):無(wú)可續(xù)關(guān) 敵人最強(qiáng)化 所有小怪和boss被攻擊后如果未追加連擊起身后會(huì)有無(wú)敵時(shí)間。
  任意難度通關(guān)之后,再次選擇同一難度時(shí)按←可以切換到boss rush,第五個(gè)boss會(huì)根據(jù)你所選擇的人物變化。

操作說(shuō)明

方向鍵:←↑→↓
攻擊/決定: Z
跳躍/取消:X
換人:C
SC:A
◇移動(dòng): ←or→
◇待機(jī)指示: ↓+C 能使副將原地待命(可以讓副將待在有利位置等時(shí)機(jī)換人攻擊),再按一次就恢復(fù)為跟隨狀態(tài)。
◇技1: →+Z
◇技2: ↑+Z
◇技3: ↓+Z
◇固有技1: ↓→+Z
◇固有技2: ↑→+Z
◇固有技3: ↓↑+Z (↓→↑+Z 也可)
◇暫停: S
◇魔撃:A
◇救護(hù):靠近被擊倒的副將 ↓+A 可以分出一半CP給副將。
◇魔力爆發(fā)(靈擊)趁自己被敵人攻擊但是沒(méi)被打倒的時(shí)候,按下A,會(huì)釋放出靈擊,會(huì)強(qiáng)制換人。

游戲特色

    代替一般動(dòng)作游戲的combo,連擊數(shù)以chain表示,chain出現(xiàn)條件為連擊浮空狀態(tài)的敵人,chain沒(méi)有斷掉就可以無(wú)限連。利用換人來(lái)保持chain是本作的關(guān)鍵。
  對(duì)付boss時(shí),當(dāng)boss身上出現(xiàn)“Attack”時(shí),立刻攻擊能破招(非破招狀態(tài)下的boss無(wú)視抓取技能,攻擊技能有傷害但無(wú)法打斷boss動(dòng)作) ,被破招的boss會(huì)進(jìn)入浮空狀態(tài),也就是chain可以發(fā)揮的狀態(tài),趕快連擊boss吧,技術(shù)好的話直接秒殺……
  玩家一次可以選擇2個(gè)人物,2個(gè)人物同時(shí)在場(chǎng),可以正在使用的人物為master,待機(jī)人物為slave,可以通過(guò)按c鍵換人。待機(jī)人物可以由玩家自行選擇跟隨master或者原地站住。slave不會(huì)攻擊,也不會(huì)受到攻擊,所以利用換人來(lái)躲避一些攻擊也是比較重要的技巧。2人共享SC所需的MP,但HP是分開(kāi)的,待機(jī)人物會(huì)緩慢回復(fù)HP,所以遇到打消耗戰(zhàn)的boss時(shí)要常換人。
  MP旁邊會(huì)有一組數(shù)字,用來(lái)代表固有技數(shù)量的,分母是固有技最大數(shù)量(初始是3,如果選了愛(ài)麗絲就會(huì)增加一個(gè),此外,每打倒一個(gè)boss也會(huì)增加一個(gè)),分子代表剩余可使用的數(shù)量。釋放固有技時(shí)會(huì)消耗一點(diǎn),此外,連招換人時(shí)也會(huì)消耗一點(diǎn),當(dāng)這組數(shù)字處于紅色時(shí)無(wú)法進(jìn)行換人(紅色出現(xiàn)條件:剛換了人,點(diǎn)數(shù)為0,SC發(fā)動(dòng)中)。補(bǔ)充點(diǎn)數(shù)的方法很簡(jiǎn)單,停止攻擊,站在地上就會(huì)瞬間回復(fù)。

連擊說(shuō)明

通用實(shí)用連招
  ①左右各站一個(gè)人(利用↓+c讓待機(jī)人物罰站),2人就用普通的zzzz連打,把敵人向排球一樣傳過(guò)來(lái)傳過(guò)去。
  ②把待機(jī)人物轉(zhuǎn)到跟隨模式,讓?xiě)?zhàn)斗人物用z連續(xù)打怪,但都不出最后一下,并瞬間切換角色,循環(huán),十分實(shí)用(愛(ài)麗絲和帕秋莉操作起來(lái)最簡(jiǎn)單)
 、鄞龣C(jī)人物跟隨,戰(zhàn)斗任務(wù)用zzz,最后一下z要換成↑+z,然后繼續(xù)按zzz的話,人物就會(huì)自己跳起來(lái)追擊,空中zzz追擊時(shí),最后一下z換成下+z,然后立刻換人,循環(huán),十分華麗,但穩(wěn)定性不如②。
  注:推薦新人使用愛(ài)麗絲+帕秋莉組合,愛(ài)麗絲的↑+↓+z可以將一切被鎖定的單位拉向墻壁(或長(zhǎng)按z拉近身),帕秋莉的↑+→+z可以立即攻擊一切被鎖定的單位(↑+↓+z無(wú)法在高難度下連擊),兩個(gè)技能+c鍵換人可以取得很好的cp指數(shù)。

關(guān)于BOSS和光環(huán)
  本游戲中的光環(huán)分為五種:緋色光環(huán)、七彩光環(huán)、黃金光環(huán)、無(wú)敵光環(huán)、藍(lán)色光環(huán)。BOSS光環(huán)都有兩圈,自機(jī)光環(huán)只有一圈,但效果似乎是一樣的。
  緋色光環(huán):就是常說(shuō)的弱點(diǎn)狀態(tài)了,本游戲中最垃圾光環(huán):非霸體,受到攻擊可以致死,主將一直助于這種狀態(tài):BOSS顯現(xiàn)緋色光環(huán)時(shí)頭上常常有“攻擊”兩字;
  七彩光環(huán):非常強(qiáng)大的光環(huán),表現(xiàn)為霸體,受到攻擊雖有傷害但不會(huì)致死,簡(jiǎn)直毫無(wú)破綻,七彩光環(huán)保護(hù)下的BOSS大多時(shí)候chain都無(wú)法成立,即使建立了chain,也無(wú)法續(xù)鏈,攻擊BOSS顯示的都是0連擊,0傷害,也就是說(shuō)你對(duì)BOSS造成的傷害是不計(jì)入chain中的;而主將只有耗費(fèi)MP才能激發(fā)出七彩光環(huán),主要是在你使用SC,靈擊,急救的時(shí)候起到保護(hù)作用。(這年頭果然還是作為敵方角色才是王道...不過(guò)為什么自機(jī)擁有時(shí)是無(wú)敵效果呢?)
  黃金光環(huán):BOSS專(zhuān)有,并且只在特定的幾張SC出現(xiàn),和七彩光環(huán)差不多,但是可以致死,通常黃金光環(huán)下的BOSS血都較少,有的一張SC就秒了;
  無(wú)敵光環(huán):小愛(ài)麗絲專(zhuān)有,和黃金光環(huán)樣子一模一樣,只出現(xiàn)在最后的 連環(huán)『阿卡莎編年史』,效果聽(tīng)名字就知道了。
  藍(lán)色光環(huán):副將專(zhuān)有,本游戲最強(qiáng)大的光環(huán),除了有無(wú)敵狀態(tài),還可以回血,待機(jī)狀態(tài)回復(fù)更快。(只有篇章五的綠毛玉的毒能對(duì)藍(lán)色光環(huán)保護(hù)的副將造成傷害,不過(guò)那毒不會(huì)致死的)
  其它(雖然歸到這一類(lèi),但不是光環(huán)哦!):
  硬直“光環(huán)”:抓到BOSS弱點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)的一個(gè)很大的紅圈(L以上難度貌似沒(méi)有),逆時(shí)針消逝,那是BOSS的僵直回復(fù)時(shí)間。
  時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)“光環(huán)”:BOSS身上的一個(gè)白色的圈,會(huì)隨時(shí)間逐漸縮小,那是剩余時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),縮小到?jīng)]有就沒(méi)時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)了。時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)同樣可以看右上角。
  BOSS有一個(gè)特點(diǎn):就是一個(gè)BOSS倒地時(shí),如果另一個(gè)BOSS處于僵直或浮空狀態(tài),那么她是絕對(duì)不會(huì)起身的,感覺(jué)就像是BOSS起身需要另外一個(gè)BOSS幫忙一樣,兩個(gè)同時(shí)都倒地了一段時(shí)間就會(huì)同時(shí)起身。這一特點(diǎn)在打芙蘭姐妹時(shí)顯得特別重要,其他的就無(wú)所謂了,因?yàn)?面、5面和EX的BOSS只有一個(gè)(小町沒(méi)有光環(huán),不能算作BOSS。為悲劇的小町默哀...),2面BOSS另一個(gè)反正不會(huì)幫忙的,,3面BOSS雖然有兩個(gè),但出手的只有一個(gè),『無(wú)限輪回』時(shí)雖然同時(shí)出手了,但幽幽子沒(méi)弱點(diǎn),沒(méi)有辦法抓。但是打芙蘭時(shí)如果能夠利用好這點(diǎn),難度會(huì)降低很多。

關(guān)于“chain”(此部分是我個(gè)人對(duì)這游戲的理解)
  “chain”翻譯過(guò)來(lái)就是“鏈”。Mystical Chain以chain命名,那么應(yīng)該如何理解這個(gè)chain呢?
  “Mystical Chain”中的chain(鏈)是由有效的連擊點(diǎn)組成的,每一個(gè)連擊點(diǎn)就是一個(gè)鏈節(jié),chain的長(zhǎng)度即為有效連擊數(shù)。
  每次攻擊到目標(biāo)時(shí),被攻擊的目標(biāo)周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的小魔法圈,就像一個(gè)鏈節(jié)不會(huì)有兩個(gè)鏈環(huán)一樣,同樣不會(huì)有兩個(gè)魔法圈同時(shí)出現(xiàn),只在最后被攻擊到的目標(biāo)上顯現(xiàn)。
  從最后一次攻擊算起,一段時(shí)間后魔法圈會(huì)消失(被攻擊目標(biāo)會(huì)顯示血槽,血槽上面還有一條很細(xì)的時(shí)間槽,時(shí)間槽走完chain就斷了。每次攻擊都會(huì)刷新時(shí)間槽,不同的攻擊所獲得的時(shí)間是不一樣的。一般如果BOSS的攻擊狀態(tài)沒(méi)有改變的話,chain就會(huì)一直存在),魔法圈的消失表明chain已經(jīng)斷裂,也就是連擊已經(jīng)斷了,即使馬上再次攻擊的話(如果能夠攻擊)會(huì)看到連擊數(shù)是從1算起的,這是一條新的chain已經(jīng)建立了。
  什么情況會(huì)使chain斷開(kāi)呢?1,時(shí)間槽走完。2,無(wú)敵狀態(tài)。比如在N以上難度,當(dāng)目標(biāo)倒地時(shí),chain會(huì)直接斷裂。3,從受到攻擊的僵直狀態(tài)恢復(fù)正常(僵直狀態(tài)時(shí)時(shí)間槽不會(huì)走,但是從僵直狀態(tài)回復(fù)過(guò)來(lái)后chain直接斷裂。)。
  簡(jiǎn)單模式之所以連招簡(jiǎn)單,就是因?yàn)閏hain一般情況都是自然斷裂,也就是時(shí)間槽走完才會(huì)斷的,時(shí)間較充足。因?yàn)楹?jiǎn)單模式的無(wú)敵只在浮空時(shí)chain斷裂后才會(huì)出現(xiàn),并不會(huì)與chain沖突,而僵直狀態(tài)除非是你自己不想繼續(xù)連了。
  chain中的傷害會(huì)轉(zhuǎn)換為MP,沒(méi)有計(jì)入chain中的傷害不會(huì)轉(zhuǎn)化為MP。
  在一條chain中,除了使chain成立的首次攻擊都叫做“續(xù)鏈攻擊”。有的技能只能作為續(xù)鏈攻擊(小愛(ài)的↓↑Z),有些技能作為續(xù)鏈攻擊時(shí)能夠鎖定目標(biāo)(小愛(ài)的↓↑Z就不用說(shuō)了,特殊技→Z也能鎖定攻擊,帕琪的↓→Z、↓↑Z也能夠鎖定,)。切換到副將后在chain斷開(kāi)之前成功進(jìn)行了追擊就叫繼承了鏈,第一擊就叫“繼承攻擊”。
  chain的信息會(huì)顯示在左上角,包含了連擊數(shù),傷害值和額外獎(jiǎng)勵(lì)3項(xiàng)。包含了5項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)的chain該是多么壯觀呢?
  為什么我要引入chain的概念,有的人會(huì)覺(jué)得chain似乎和連招意思差不多,引入chain的概念多此一舉。其實(shí)不然,我一下也說(shuō)不清白,只舉兩個(gè)明顯的區(qū)別:有的SC chain成立后一直不會(huì)斷,即使你等上一天。那么chain存在的時(shí)候都續(xù)鏈攻擊將變得非常簡(jiǎn)單,但是你能說(shuō)這都是在你連招的過(guò)程中嗎?你這連招第一擊和第二擊間隔24小時(shí)?再者,連招是不受限制的,什么時(shí)候都可以連,一張SC就可以上百的連擊,但是當(dāng)BOSS處于非弱點(diǎn)狀態(tài),我們連了那么多下,打了那么多血,顯示的卻是0連擊,0傷害,也就是這些傷害和連擊都是不計(jì)入chain中的。
  如果你留心這方面的話應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)很多區(qū)別,chain和連招的關(guān)系簡(jiǎn)單的說(shuō)就是一句話:chain斷了連招一定斷了,連招斷了,chain不一定會(huì)斷。chain的存在有很多好處,它會(huì)為連招提供便利。有興趣的可以研究一下這方面,如果能夠深入認(rèn)識(shí)的話,妙用無(wú)窮,我就不多說(shuō)了。
  十,關(guān)于補(bǔ)正率
  隨著連擊數(shù)增高,補(bǔ)正率會(huì)逐漸降低,每一條chain的初始補(bǔ)正率為1,繼承攻擊會(huì)提高補(bǔ)正率,不同的繼承攻擊提高不一樣,引導(dǎo)攻擊貌似是0.3,而特殊技好像比較低,其他的應(yīng)該都是提高0.2吧。補(bǔ)正率可以超過(guò)1。SC的攻擊不會(huì)使補(bǔ)正率降低(注意不是SC攻擊時(shí)補(bǔ)正率不會(huì)降低,注意說(shuō)辭的區(qū)別),相反如果這時(shí)補(bǔ)正率低于1,還會(huì)使補(bǔ)正率瞬間恢復(fù)到1。
  補(bǔ)正率影響兩個(gè)東西:
  1,傷害。所有的怪在任何難度下防御都是一樣的,或者說(shuō)這游戲根本就沒(méi)防御力這概念。但有時(shí)候會(huì)看到同一中攻擊打出的傷害不一樣,那是進(jìn)行了補(bǔ)正的緣故。實(shí)際傷害=攻擊傷害*補(bǔ)正率。
  2,chain的時(shí)間槽。攻擊時(shí)實(shí)際獲得的時(shí)間槽=攻擊原本應(yīng)獲得的時(shí)間槽*補(bǔ)正率。這就是為什么單人始終無(wú)法實(shí)現(xiàn)無(wú)限連的原因。補(bǔ)正率低于0.3的時(shí)候就很難接上了。

人物介紹

霧雨·魔理沙
  理所當(dāng)然的速度最快
  CP恢復(fù)速度高
  屬于壓制型,高速前沖接zzz能第一[時(shí)間]擊中雜兵,然后zz后能有3種收尾動(dòng)作,一是掃把大力前掃,將敵人擊飛,如果在版邊的話撞墻能形成反彈combo;一種是用↑+z使用升龍使敵人浮空后再進(jìn)行追加攻擊;最后一種是↓+z向下重?fù)簟!?z,↑+z和↓+z可以蓄力。
  ↓→+z是發(fā)射激光攻擊一條直線上的所有敵人。
  ↑→+z是扔出火藥瓶(會(huì)有一定的CP),可以讓非防御狀態(tài)敵人浮空,可破防。
  ↓↑+z是對(duì)空攻擊,長(zhǎng)按可以追加一個(gè)向下重?fù)簟?br/>  →→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前沖過(guò)程中無(wú)敵。
  SC則是招牌魔炮,威力強(qiáng)勁(地上使用為向上40°射擊,空中使用則是向下)。
  實(shí)用單人無(wú)限連(只對(duì)雜兵和easy的boss有效):zzz-↓+z(高難度無(wú)效,被攻擊單位起身時(shí)無(wú)敵)。

愛(ài)麗絲·瑪格特羅依德
  連段型角色
  SP上限+1
  普通攻擊可以通過(guò)方向鍵選擇攻擊位置,第一下z就可以連續(xù)最佳9hit,,最后一下還能擊飛敵人,同樣zz后能有3種收尾,一是z到完畢,9hit擊飛,↑+z木桶砸下彈起再追加連擊(攻擊范圍較近,注意距離),可蓄力;↓+z是長(zhǎng)距離“掃地”,可蓄力;空中↓+z會(huì)把敵人踢下去。
  ↓→+z 設(shè)置傷害在前方當(dāng)陷阱,敵人接觸就會(huì)被擊飛(但對(duì)非“ATTACK”狀態(tài)的BOSS和正在使用特殊強(qiáng)力攻擊的雜兵(比如某個(gè)變成石頭的灰色毛球)不會(huì)產(chǎn)生擊飛效果),根據(jù)方向鍵和z鍵按下時(shí)間長(zhǎng)短,能改變?cè)O(shè)置的距離和方向,設(shè)置多個(gè)陷進(jìn)的話,敵人會(huì)被陷阱們傳來(lái)傳去,如果一定時(shí)間之后沒(méi)有敵人落網(wǎng)就會(huì)展開(kāi)攻擊并消失。
  ↑→+z則是五寸釘攻擊,無(wú)敵的抓取技能,抓住敵人后記得連續(xù)高數(shù)按z(推薦開(kāi)連發(fā)),可以收集到很多寶石……對(duì)防御狀態(tài)的雜兵和非“Attack”字樣的BOSS無(wú)效。
  ↓↑+z是念力投擲,當(dāng)敵人被攻擊時(shí)(無(wú)論是哪個(gè)角色),敵人身上會(huì)出現(xiàn)紅色的魔法陣,此時(shí)如果將敵人擊飛了,就可以使用這招將敵人強(qiáng)力投去撞擊墻面或拉到面前進(jìn)行再次攻擊,用來(lái)連招和收招效果都很不錯(cuò),平時(shí)只能拉一個(gè)敵人,但如果有多個(gè)敵人完全重合在一塊,那么都會(huì)被拉住,到底是撞墻還是拉回來(lái)和按住Z的時(shí)間長(zhǎng)短有關(guān),長(zhǎng)按為拉到面前,短按為撞墻。用好了就是神技,熟練之后輕松虐boss。
  →→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前沖過(guò)程中無(wú)敵。
  SC則是扔出蓬萊,被碰到的敵人發(fā)生大爆炸,但對(duì)非“ATTACK”狀態(tài)的BOSS和正在使用特殊強(qiáng)力攻擊的雜兵(比如某個(gè)變成石頭的灰色毛球)使用沒(méi)有效果,但是可以抓取倒地的敵人,如果連擊boss時(shí)不小心讓他落地了,可以嘗試用這招,運(yùn)氣好能讓boss再次浮空(說(shuō)運(yùn)氣是因?yàn)槭艿降匦我蛩赜绊懀。平時(shí)只能拉一個(gè)敵人,但如果有多個(gè)敵人完全重合在一塊,那么都會(huì)被抓住。


帕秋莉·諾蕾姬
  火力最強(qiáng),速度最慢,沖刺距離最短
  MP能自動(dòng)回復(fù)
  作為高火力的帕琪,中距離可謂萬(wàn)能手,zzz就能傷掉不少血↑+z能在身體兩側(cè)冒出石柱攻擊。
  所有z都可以蓄力(包括z,zz,zzz,→+z,↑+z,↓+z)。
  ↓→+z 在身體前一段距離落下光束攻擊,光柱范圍內(nèi)所有敵人中招(和愛(ài)麗絲的↑+↓+z一樣,可以直接照射到被瑣定的怪身上)。
  ↑→+z 在身體前放出一水球,破防(不破非“ATTACK”狀態(tài)的BOSS和正在使用特殊強(qiáng)力攻擊的雜兵(比如某個(gè)變成石頭的灰色毛球),連續(xù)攻擊的話水球爆炸,不攻擊則上升一定距離后爆炸,然后擊飛敵人
  ↓↑+z是展開(kāi)跟蹤身上有紅色魔法陣的敵人(敵人被攻擊后會(huì)出現(xiàn)的那個(gè))的彈幕;如果沒(méi)有敵人身上有魔法陣,但展開(kāi)彈幕的范圍里有敵人則會(huì)自動(dòng)鎖定敵人(只限一個(gè));如果以上2個(gè)條件不滿足任何一個(gè)則彈幕會(huì)向周?chē)纳⒐簟?br/>  →→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前沖過(guò)程中無(wú)敵 ↓+Z是旋風(fēng),跳起來(lái),腳下刮起旋風(fēng),旋風(fēng)內(nèi)所有敵人受到傷害。
  SC是月符,SC的兩段攻擊觸發(fā)條件是當(dāng)敵人中招的時(shí)候有追加(中招就是可以將敵人打成浮空狀態(tài)) 注意:部分BOSS的彈幕無(wú)法擦掉需要靠躲。

視頻欣賞

 

游戲截圖
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