蒼穹霸主2中文版下載,這是一款回合制策略游戲作品,它的1代被評為最佳回合制奇幻風(fēng)格游戲的單機游戲作品,在2代作品中延續(xù)了前作的成功之處,并大量加入角色扮演元素,同時在魔法牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)上取得了更佳的平衡與效能。
游戲名稱:
蒼穹霸主2
英文名稱:
EtherLords 2
游戲版本:
完整中文版
游戲類型:
策略游戲
游戲語言:
簡體中文
制作公司:
Nival Interactive
發(fā)行公司:
Strategy First
發(fā)行日期:
2008年12月31日
俄國首席游戲研發(fā)公司Nival Interactive的成名作《蒼穹霸主》(Etherlords)曾被GameSpy評為前所未有的最佳回合制奇幻風(fēng)格游戲,12月31日光譜將在中國各省同步推出其續(xù)作《蒼穹霸主2》(Etherlords II),作為送給喜歡角色扮演或是回合制戰(zhàn)略的玩家的新年厚禮!渡n穹霸主2》是2003年9月30日發(fā)行的游戲,延續(xù)了前作的成功之處,并大量加入角色扮演元素,同時在魔法牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)上取得了更佳的平衡與效能。
游戲秘籍
先輸入~ 開啟密技模式
接著輸入空格EtherRevelation (注意大小寫)
在地圖時 輸入空格give all 所有資源+15(除了靈氣)
輸入空格open_fog 可解除戰(zhàn)場迷霧
輸入空格win 任務(wù)過關(guān)
以下是再戰(zhàn)斗時 輸入空格view spells 可看到所有法術(shù)和招喚 生物的代號
輸入空格add spell 代號 可獲得法術(shù)
輸入空格add creature 代號 可獲得生物
輸入空格change enemy health 數(shù)字 可改變敵 人生命值(數(shù)字為敵人的生命值)
輸入空格change health 數(shù)字 可改變自己生命 值(數(shù)字為自己生命值)
輸入空格change mana 數(shù)字 可改變自己靈氣值
(數(shù)字為自己靈氣值)
輸入空格change links 數(shù)字 可改變自己靈氣 槽(數(shù)字為自己靈氣槽)
輸入空格win 戰(zhàn)斗獲勝。
活力族攻略
首先入手的是活力族戰(zhàn)役。
活力族最大的特點就是活力2字,活力即生命點數(shù)和能量。召喚生物很多,抽牌抽的很HAPPY,無限結(jié)界。6個典型怪異牌組,蜜蜂牌組,虱子牌組,樹精牌組,螳螂牌組,蛇牌組,刺花牌組。
活力是比較好玩的,但是這個族除了典型牌組外,其他都是磨牌了。就是磨磨唧唧半天打不死人。困難戰(zhàn)役的思路,首先你要確定對方在什么時期對你有很大的威脅。對方的血量多不多,能不能速度RUSH他。
但凡是前期厲害的敵人一般都是速度爆出一大波的低級兵把你直接秒掉。虱子牌就是這樣的?酥频乃悸芬话憔褪菢浣Y(jié)界,3攻無法攻擊。然后搭配上2張共生牌,全體生物數(shù)量*2+血。其次就是在中期有強大的戰(zhàn)斗力的牌,主要蛇。2種蛇一個是加攻的一個被攻擊后降低能力的。大量蛇沒加攻結(jié)界的只要一個樹就差不多搞定了。如如果加攻,但是蛇油先攻但是沒有踐踏,大不了爆大量重生1的樹,脫到靈氣干擾也行。最后打花或者墻類,這些用飛行部隊,墻是不格擋飛行部隊的來破事最好的,當(dāng)然最好是加攻。
加速抽牌的最好要2張以上,+抽牌結(jié)界3點能量,蜜蜂和抽牌是最好配合的。幾張抽牌那么就需要幾張的蜜蜂。但是注意任何牌組最好不要超過3張,豐收結(jié)界不要超過2張,因為使用豐收結(jié)界就意味著戰(zhàn)斗要進(jìn)入中后期,到了中后期,在加速抽牌的情況下,2張以上的豐收結(jié)界會嚴(yán)重影響你的抽牌速度,還不如2張加攻卡好。
在戰(zhàn)役1里,加速抽牌,配合蜜蜂牌,配合共生,配合2個1共生的小樹精或者2個小花+3個豐收結(jié)界,可以輕松達(dá)到能量循環(huán),一場戰(zhàn)斗堆個500以上的血120的靈力是很輕松的,當(dāng)然這樣玩時間太長了。碰到任何速攻沒后期的隊伍,都能輕松獲勝。
對付蜜蜂牌,蜜蜂牌,如果有加攻結(jié)界,在中期,我方匱乏好牌的情況下是比較犀利的。飛行單位不能格擋,一單被對方眾多的+1攻的蜜蜂,再+上,+攻擊結(jié)界的情況下,是比較危險的。不考慮刺花的原因是在困難難度下,特殊屬性觸動的幾率幾乎沒有。對于這樣的IMBA的牌組,再用磨就不行了。因為你的前期總能量就那么多,樹立3個豐收結(jié)界,3個蜜蜂,3個抽牌組需要太多的能量。而且蜜蜂生產(chǎn)小蜜蜂,那個是不會受到豐收結(jié)界的影響的。但是飛行部隊不是無敵的,他們的總輸出在狀態(tài)沒齊之前是沒有地面部隊高的,換而言之,沒成型之前攻擊輸出不夠。即便成型一但一個回合不妙。因為其中幾種蜂進(jìn)攻后立刻死亡。所以能頂幾輪也很關(guān)鍵。
你需要的是3-4張+2能量卡,然后速度出螳螂。配合+2攻,+2生命的卡。那么6/6的螳螂帶生命泉源效果,如果他格擋那么損失蜜蜂,無法成型。不格擋你的血量越來越多。帶上活力族最?ㄆ采,所有的蜜蜂牌,用螳螂都能輕松搞定。
再談下組牌的思路,首先對方的生物兵種多不多,越多意味著共生這個卡片越是強大,如果是低攻的,我都可以不格擋,讓它咬個開心。自己的生物留著推能量,抽牌用。當(dāng)然最正統(tǒng)的思路就是樹了。樹出的幾率是離譜的高,我認(rèn)為1個就夠了。其次對方的防御是什么類型的,不管是墻還是兵海,光靠格擋就能磨死你。2種思路,1種是用空中部隊,還有1種就是配合讓對方休息的牌。不同在于空中部隊可以從開局咬到結(jié)束,所以攻擊低,但是輸出不低。但是地面部隊進(jìn)攻后就無法格擋了。所以地面部隊的進(jìn)攻配合休息牌的,因為休息牌也不可能量產(chǎn),地面部隊數(shù)量一定要多,而且攻擊也要強,樹精帶重生是好選擇,有加攻更好。
其他詭異的牌,一般攻擊輸出都不足。只要用無限抽牌,無限堆血,磨到超級后期都是贏的。
混沌族攻略
-混沌族第一章
難度:一般
寇納:歡迎,戰(zhàn)士!我聽到赫爾瓦德正在聚集一支突擊部隊。我愿意參加這份榮耀的任務(wù)!
瑞納斯:赫爾瓦德死了,就像他的眾多士兵一樣。他們正準(zhǔn)備出發(fā)時,剛好機動族進(jìn)攻了營地。
寇納:那些空頭殼來這了?我沒聽錯吧!我實在不敢相信機動族會來入侵我們的土地,F(xiàn)在誰負(fù)責(zé)要塞?
瑞納斯:索夫尼。他是赫爾瓦德的兄弟。是少數(shù)存活的戰(zhàn)士。
寇納:讓他帶領(lǐng)大家一起戰(zhàn)斗,我滿腔的憤怒在燃燒!這些空頭殼將為他們背叛付出慘痛的代價!
瑞納斯:從東南方的決斗競技場可以在要塞里找到索夫尼。他會樂于見到任何不忘戰(zhàn)士榮耀的人。
接受了任務(wù),準(zhǔn)備上路,注意在路上收集資源,進(jìn)城去找索夫尼,看見有一只惡臭之鼠,先拿它練手。
敵英雄:惡臭之鼠 特技:老鼠的頑強(英雄召喚的惡臭之鼠有機會在耐力少于1或死亡時復(fù)活)
敵方法術(shù)牌:惡臭之鼠,次級強化,轟擊,火焰波。
我方法術(shù)牌:初始16張。
作戰(zhàn):用[轟擊]全力攻擊敵英雄,不要直接攻擊敵召喚的惡臭之鼠,很容易就再次復(fù)活。在意一開始惡臭之鼠對我方英雄的進(jìn)攻,不要去阻擋,等對方出2只以上的惡臭之鼠,用[火焰波]消滅,如果對方一只加了[次級強化],我方用[火焰波]+[轟擊]消滅對方(一次消滅2只以上惡臭之鼠,不會復(fù)活)。我方有3靈力以上時,召喚一只惡臭之鼠,給它一直加[次級強化],直到消滅敵英雄。PASS!
往城里走找到索夫尼
寇納:您好,索夫尼!我是來自火之谷的寇納。請告訴我最近攻擊事件的始末。
索夫尼:是空頭殼出其不意的襲擊我們。赫爾瓦德與兄弟們正在宴會中狂歡痛飲。忽然,機動族對湖上橋梁的空中施了惡意魔法。接著成群的機動蜂擁而至,跨越了要塞的城墻,我們盡全力防御但損失慘重!
寇納:那你還等什么呢,索夫尼?我們可以趁他們正得意時,從雙頭跨橋給那些空頭殼來個出其不意的大突襲!
索夫尼:士兵所剩不多,而且還得面對新的威脅,我們的魔法顯示出將有一名偉大的戰(zhàn)士前來攻打要塞,而且不論單打或圍攻都無法將他擊敗,我派了一名使者到南方求助,但等他們趕來幫忙相助也太遲了。
寇納:那么光坐在這邊又有什么用呢?讓我們來去面對他吧!能戰(zhàn)死在高手之下,對一名戰(zhàn)士來說也算是光榮的。雖然很少有歌曲是為了戰(zhàn)敗而作,但英勇的作戰(zhàn)會比獲得勝利被歌頌的更久。
索夫尼:你真是勇敢啊,寇納。但你命不該絕,可千萬別自尋死路。在巫醫(yī)希薇特隱約知道這場災(zāi)難后,就把自己關(guān)進(jìn)小屋子里了。去見她吧,說不定她能從火焰里看出擊敗該名機動族英雄的方法。
寇納:告訴我該如何找到她吧!
索夫尼:穿越西門,沿著湖岸走就可以到達(dá)希薇特小屋。
湊賬鞣蚰岬鬧甘荊フ蟻^碧,嘛w嚇黽擻忠恢歡癯糝,诊勪樛矚g嗨盜,方法同上次抑e?br /> 繼續(xù)向前,碰到了一只蝙蝠,開打。
敵英雄:蝙蝠 特技:蝙蝠的詭計(英雄控制的蝙蝠有機會攻擊英雄后偷取生命給主人)
魔法牌:蝙蝠 ,次級強化,轟擊,火焰波
我方法術(shù)牌:同上次
作戰(zhàn):全力用[轟擊]攻擊敵英雄,當(dāng)敵英雄有3點靈力時會召喚蝙蝠,由于對方的特技,必須見一個蝙蝠殺一個,不能讓它偷去我方英雄生命,那就很難打了。用[轟擊]+[火焰波]消滅,然后召喚兩只惡臭之鼠,給它一只加[次級強化],另一直耗費地英雄法術(shù),不能夠連續(xù)召喚蝙蝠。用那只加強了的惡臭之鼠攻擊,知道消滅敵英雄!PASS
這時主人公升級了,我加的技能是幸運基礎(chǔ),后面會很有用的。還學(xué)到了一個蝙蝠的詭計(這個由于暫時沒有蝙蝠牌,暫時不用)
往上來到巫醫(yī)住所。
寇納:睿智的希薇特啊,我們?nèi)绾尾拍軗魯C動族英雄呢?
希薇特:你我都不是他的對手,但也并非沒有希望,……混沌族的魔法產(chǎn)物是可以消滅他的。
希薇特:隨身帶著這把混沌的火焰強化過的砍斧,你必須破壞機動族的橋梁。如果你不只勇敢還夠聰明,相信能夠把機動族困在島上的。
寇納:請你教教在下該怎么做?
希薇特:在空頭殼的領(lǐng)土上迂回繞道接近橋梁。到西邊去,越過湖上突出的暗礁可到達(dá)小島。在那你可以找到通往他們住所的傳送門。
希薇特:我會告訴索夫尼,讓他派出一名英雄拖延機動族英雄離島的時間。
往上走看見一個半獸人巫醫(yī)。
敵英雄 半獸人巫醫(yī) 特技 半獸人的偷竊(控制的半獸人攻擊英雄時有機會移除敵英雄身上的法術(shù)一張)
法術(shù)牌 半獸人巫醫(yī),次級強化,轟擊,火焰波
我方法術(shù)牌 同上
作戰(zhàn):開始可以派惡臭之鼠去消耗敵英雄法術(shù)牌,由于敵方特技,這次注意節(jié)約[轟擊]+[火焰波],敵英雄有2靈力時就可召喚半獸人巫醫(yī),用所有的[轟擊]+[火焰波]來全力消滅半獸人巫醫(yī),直到對方?jīng)]有為止,在用同對付蝙蝠的方法,召喚兩只惡臭之鼠,給它一只加[次級強化],另一直耗費地英雄法術(shù),解決!
PASS 得到了2張法術(shù)牌-[燃燒墓穴]和[半獸人巫醫(yī)],學(xué)到新特技:半獸人的偷竊。在自己的特技欄里選上使用。
這時,我沒有繼續(xù)前進(jìn),回到來時的城墻邊有一個路口那有只蝙蝠,正好可以幫我升到3級,把新的牌裝[活用組牌]欄里,這次有[半獸人巫醫(yī)]幫忙偷它的牌,加上看準(zhǔn)對方墓園里的個數(shù)(屏幕右下方,鼠標(biāo)右鍵詳細(xì)說明)-就是你殺的敵英雄召喚的生物個數(shù),數(shù)量越多,使用[燃燒墓穴]消耗敵英雄的耐力就越大,簡單消滅。PASS
主角升到3級 ,學(xué)了壓制基本。
返回任務(wù)的路線繼續(xù)前進(jìn),發(fā)現(xiàn)一只小生物。
寇納:所以那些機動族渣滓也找到來這的方法了,一一讓山上的半獸人把它們吃了吧!
上前殺敵
敵英雄 河之光暈 特技 光暈雙包胎(英雄有機會在用一張法術(shù)召喚出2只光暈來)
法術(shù)牌 河之光暈,次級反召喚(把敵英雄耗費靈力3以下召喚的生物反招回敵英雄的出牌欄里,敵英雄下回合可繼續(xù)再召喚出來),強力攻擊
我方法術(shù)牌:(數(shù)字是法術(shù)的張數(shù))惡臭之鼠-3,燃燒墓穴-1,次級強化-4,火焰波-3,轟擊-4,半獸人巫醫(yī)-1
作戰(zhàn):召喚[惡臭之鼠],不要加[次級強化],如果對方使用[次級反召喚],等自己再召喚出來的時候,都回到原始狀態(tài),加的那些屬性都消失了。敵英雄會召喚光暈,由于先前我學(xué)了壓制基礎(chǔ),很少能一次出個了,就算出,攻擊力為0,還要加[強力攻擊]才能進(jìn)攻。我們只要以[半獸人巫醫(yī)]+[轟擊]+[燃燒墓穴]很容易就搞定了。這關(guān)只要注意對方的[次級反召喚]就行了。 PASS!
沿著路向上走去,看見一傳送門,進(jìn)入,來到一片雪皚皚的森林中,突然來了個機動族人。
艾利桑塔:又一個滿身酒臭味的野蠻人!你身上的臭味就是你的主要武器吧,菜鳥大兵!
對主角如此放肆,扁她!
敵英雄:艾利桑塔 特技:鐵皮(英雄有機會在近身攻擊中不受到傷害)
法術(shù)牌:鳥類 ,卻懦(使敵英雄每出動一個生物攻擊,必須有相應(yīng)的靈力,才能出擊)
我方法術(shù)牌:同上次一樣。
作戰(zhàn):這次對方只會召喚鳥類,一上來的都是耐力1的鳥類,后面會召喚耐力2的鳥人斥候,我們只需要注意敵人使用的卻懦,我們算好靈力再攻擊敵人,用[轟擊]+[火焰波]逐一干掉對方鳥類的生物,然后用[半獸人巫醫(yī)]+[惡臭之鼠]+[次級強化]+[燃燒墓穴]解決。PASS! 得到2個[火焰之風(fēng)](消耗自身英雄靈力值X,對所有[飛行]技能的生物造成等同于X的傷害)
進(jìn)入村落,先去消滅村子里面的那個鳥人斥候
敵英雄 鳥人斥候 特技:鳥人的狡詐(英雄所控制的鳥人有機會在攻擊敵英雄時造成傷害加倍)
法術(shù)牌:次級反召喚,鳥人斥候,鳥人刺客,卻懦
我方法術(shù)牌:惡臭之鼠-3,燃燒墓穴-1,次級強化-3,火焰波-2,轟擊-4,火焰之風(fēng)-2,半獸人巫醫(yī)-1
作戰(zhàn):注意敵英雄召喚的第一個鳥人不要攻擊,而且是阻擋不了鳥人的,不要害怕自己英雄掉血。這時用[轟擊]攻擊英雄,待對方出了2個鳥人以上,用[火焰之風(fēng)]消滅一次,對方還會再招,那就再重復(fù)
消滅,沒有[火焰之風(fēng)],還可以用[轟擊]+[火焰波]進(jìn)行消滅。然后用自己的那些生物+[燃燒墓穴]給與敵人致命一擊。PASS
然后先先別從這個鳥人身后的道路走去,先去往村外走去,在村口那邊也有個鳥人斥候。
注意,此次出現(xiàn)了外環(huán)境的結(jié)界,這種結(jié)界就算自己有破除結(jié)界的法術(shù)也是破解不了的,而且結(jié)界的規(guī)則是要敵我雙方都需要遵守的規(guī)則。
敵英雄:鳥人斥候 特技:鳥人的狡詐(英雄所控制的鳥人有機會在攻擊敵英雄時造成傷害加倍)
法術(shù)牌:次級反召喚,鳥人斥候,鳥人刺客,卻懦
我方法術(shù)牌:同上次一樣
作戰(zhàn):這次因為有外部的結(jié)界-特殊效果:鳥人在戰(zhàn)斗中攻擊力+2,且得到[狂暴](生物會找機會自己進(jìn)攻)與[精力無窮](生物進(jìn)攻后不用休息,可一直戰(zhàn)斗)技能。
對方召喚出來的又能會飛,沒辦法阻擋,而且還有結(jié)界的幫助,所以,我們要見一個殺一個了,用[轟擊]+[火焰波]+[火焰之風(fēng)]殺鳥類生物。注意自己靈力,結(jié)合自己的召喚類生物和[燃燒墓穴]把敵英雄殺掉。PASS
出村往前走我們就不在結(jié)界之內(nèi)了,遇到一個岔口,先往左走,里面有個“閃電制造器”,點燃它。
這樣就有了有利與混沌族的結(jié)界了-我方每2回合會得到一個[轟擊]法術(shù)牌,每3回合得到[閃電召喚]。
回到岔路口往右走,看見角落有一個生物-羅嗦鬼。
敵英雄:羅嗦鬼 特技:精力無窮(英雄所控制的生物有機會在攻擊過后不用休息)
法術(shù)牌:羅嗦鬼,次級反召喚,強力攻擊
我方法術(shù)牌:同上次。
作戰(zhàn):這次對方還是無法阻擋的生物,而且可以不休息的進(jìn)攻,我們的戰(zhàn)術(shù)還是主力先攻擊敵英雄召喚的生物,用[轟擊]+[火焰波]消滅,再用召喚類生物和[燃燒墓穴]和結(jié)界所給的法術(shù)來殺敵英雄。PASS! [2] 下一頁>>
殺了它之后在其身后有個知識神殿,可供英雄學(xué)技能的,學(xué)到:石頭的報復(fù)。
往前走又遇上一只鳥人斥候,這里的鳥人真多啊,不只林子大,而且嘛鳥都有…………***
敵英雄:鳥人刺客 特技:鳥人的狡詐(英雄所控制的鳥人有機會在攻擊敵英雄時造成傷害加倍)
法術(shù)牌:鳥人刺客,次級反召喚,鳥人斥候,卻懦,饑餓(對目標(biāo)造成等同于自身攻擊力相等的傷害)。
我方法術(shù)牌:同上次。
作戰(zhàn):這次敵人多了個[饑餓],所以像我們的[惡臭之鼠],自身攻擊力等于耐力,很容易就被[饑餓]殺死,不要召喚出[惡臭之鼠],先用[轟擊]+[火焰波]+[火焰之風(fēng)],如果不夠用的話還可以借助于結(jié)界每3回合給的[閃電召喚](可對敵單個生物造成3點閃電傷害),然后用[半獸人巫醫(yī)],加給它加[次級強化],不過敵英雄就會用[次級反召喚],如果行不通的話,就用結(jié)界每2回合的[轟擊]+[燃燒墓穴]來殺敵英雄就PASS了!又得到了一長[燃燒墓穴]。主角升級,學(xué)習(xí)了壓制進(jìn)階。
先不要前進(jìn)了,還記得來時在村中那鳥人斥候身后那條路嗎?去那里,如果不去的話,前面就會發(fā)生劇情,以后就去比了了。
順著那條路看見一個戰(zhàn)士之魂。別忘了我們有利的結(jié)界呀,要多利用
敵英雄:戰(zhàn)士之魂 特技:鐵皮(英雄有機會在近身攻擊中不受到傷害)
法術(shù)牌:戰(zhàn)士之魂 ,有害氣體(所有場上生物出現(xiàn)立即休息一回合),詛咒(讓敵英雄丟棄3張法術(shù)牌)
我方法術(shù)牌:惡臭之鼠-2,燃燒墓穴-2,次級強化-3,火焰波-2,轟擊-4,火焰之風(fēng)-2,半獸人巫醫(yī)-1
這次敵英雄召喚的[戰(zhàn)士之魂]本身帶很多技能,如:優(yōu)先攻擊(無論阻擋階段或攻擊都可以比對方先進(jìn)攻),生命源泉(生物攻擊敵英雄時把傷害值轉(zhuǎn)化為增長己方英雄的生命值),狂暴,再生(3)--這括號里的數(shù)字表示:如生物的主人在生物受到傷害時,有括號里相應(yīng)數(shù)的靈力,則生物可再生。
聽著是不是很不公平啊,對方有那么多有利條件,呵呵,注意對方的缺點,就可以勝利了。
對方缺點:在召喚出[戰(zhàn)士之魂]后,敵英雄不可能有3點靈力,我方用[轟擊]就可以消滅了,[戰(zhàn)士之魂]耐力好象是1,很輕易就能殺掉。就是要小心對方的[詛咒],偷我方3張牌,很可惡吧,小心……。
再用召喚類生物和[燃燒墓穴]把敵英雄干掉!PS:別忘了我們有利的結(jié)界呀,要多利用。 PASS
又得到一張[燃燒墓穴],總共有3張了,以后戰(zhàn)斗時可以先用各種方法先殺敵生物,然后用3張[燃燒墓穴],還怕敵英雄不死???
往前走看到一座橋時,出現(xiàn)了2個機動族人。
雷吉納:看守著橋并保持警戒,若有情況在跑來求救。
寇納:機會來了,我必須進(jìn)攻!
敵英雄:海薇莎 特技:風(fēng)的報復(fù)(英雄控制的[空氣墻]有機會在戰(zhàn)斗結(jié)束時消滅被阻擋且具[飛行]能力
的生物)
法術(shù)牌:空氣之墻和微風(fēng)之墻(不可攻擊,用于防御,[飛行]類),咒罵,迷霧(所有生物無法在下回合之前造成傷害,可用于阻擋階段),饑餓,有害氣體
我方法術(shù)牌:惡臭之鼠-2,燃燒墓穴-3,次級強化-2,火焰波-2,轟擊-4,火焰之風(fēng)-2,半獸人巫醫(yī)-1
作戰(zhàn):此次以非召喚法術(shù)為主要作戰(zhàn)方式,先用[轟擊]全力攻擊敵英雄,待敵人出2-3個墻時,用[火焰之風(fēng)]殺之,如果對方出了[微風(fēng)之墻],耐力是6,在一回合之能沒辦法消滅它的話,不要浪費牌,因為下回合耐力自動回復(fù)。只有在一個回合內(nèi)用2個結(jié)界所給[閃電召喚]或者[火焰之風(fēng)]殺之,對方只能用[迷霧],來阻擋我方進(jìn)攻,沒關(guān)系,不足道矣,等沒這牌了,敵英雄就死定了,用[轟擊]+[燃燒墓穴]除去敵英雄!PASS 主角升級了,再學(xué)制壓專家。
主角會把連接這快大陸的橋都砍掉,出現(xiàn)機動族英雄雷吉納。
雷吉納:你贏得了這場戰(zhàn)斗但并非整場戰(zhàn)斗,你的命數(shù)已定!
我終于完成了這個任務(wù),前進(jìn)的路上看見了只河之光暈,才1級,隨便簡單殺之,得經(jīng)驗嘛。
繼續(xù)前進(jìn),碰到族人葛洛堤。
葛洛堤:你解救了我們的要塞。讓敵人倒栽蔥!索夫尼想要感謝你。
回去領(lǐng)賞去,路上有販賣牌的地方,如果都買,資源是不夠的,我挑了些。
買了:半獸人巫醫(yī)-1,苔之墻-3,堅石之墻-1,疾病之鼠-2,瘟疫之鼠-2,毀滅之鼠-2,變形-1,塵埃之風(fēng)-2,不悅-2,水晶球-1,勾魂-3,燃燒殆盡-2
東西買好,進(jìn)城找索夫尼。
索夫尼:寇納。你真是超乎我的期望!現(xiàn)在我們有空加強防御來等待增援部隊抵達(dá)了。
索夫尼:來,收下我的這些強大的法術(shù)!當(dāng)作是我的謝禮。
得到:瓦解-2,斷裂-2,殘滅-2
寇納:來自戰(zhàn)友的善意可撫慰戰(zhàn)士受傷的心,索夫尼,我一定會好好利用你的禮物的。
索夫尼:現(xiàn)在你可以繼續(xù)你的旅程,我們混沌族都是自由的戰(zhàn)士,或許你去看看神圣的混沌之眼會有幫助。使者回來告訴我說有朝圣者在那附近失蹤,應(yīng)該有人去調(diào)查一下這件事。
游戲評測
游戲系統(tǒng):
蒼穹霸主II的戰(zhàn)斗規(guī)則很簡單,敵我雙方皆持有相同數(shù)量的法術(shù)牌(特殊情況除外),法術(shù)分為三大類:生物、結(jié)界與巫術(shù),生物類法術(shù)須經(jīng)過召喚才能化身為生物至戰(zhàn)場上為你戰(zhàn)斗,結(jié)界類法術(shù)是長效型的法術(shù),一但施展后若沒有經(jīng)過其它法術(shù)或能力的移除,將會停留在戰(zhàn)場上一段時間才會消失,巫術(shù)類法術(shù)是具有立即破壞效果的法術(shù),通常是會直接對敵方英雄或生物造成傷害。由于蒼穹世界里的每一個人都很有默契地遵循者一項原則:戰(zhàn)斗時絕對不直接傷害對方,所以你必須藉由施展手中的法術(shù)來召喚生物、布下結(jié)界、與發(fā)動巫術(shù)等各種方式將敵人打倒,一但敵人的生命值降至零,便代表著你贏得了這場戰(zhàn)斗。游戲良好的平衡設(shè)計使每一回合都充滿了無限的策略想象與戰(zhàn)術(shù)運用,特別是到了戰(zhàn)斗后期你所能聚集的靈氣量越來越多,便能施展更強大的法術(shù)、召喚更強的生物為你戰(zhàn)斗,蒼穹霸主II的魔法牌式戰(zhàn)斗將會讓你體驗回合制戰(zhàn)略最精彩刺激的玩法。
游戲畫面:
游戲畫面做的比較精細(xì),戰(zhàn)斗時的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動作,怪獸的變化都做得非常的細(xì)致,像人站久了會有各種這樣的動作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒辦法人家喜歡運動)怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動作,比如從水中走出來,他會抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對談的時候,游戲?qū)噪娪袄锸煜さ倪\鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營造一種身歷其境的獨特感受。而每一場戰(zhàn)斗進(jìn)行的地方,也就是戰(zhàn)斗競技場,從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽從茂密樹林中的葉縫照射…
游戲音樂:
與畫面相比,游戲的音樂就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長足的進(jìn)步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時施展法術(shù)所吟唱的咒語還是冒險途中與NPC交談的語音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂及隨著戰(zhàn)斗競技場所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂,都讓人更容易完全融入游戲所營造的時空背景,迅速帶領(lǐng)你進(jìn)入魔法牌的奇幻世界。
游戲特色:
★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格
★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過330種法術(shù)與130種怪獸
★種族:混沌、機動、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界
★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相
★網(wǎng)絡(luò):自動排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對廝殺
★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨特的電影運鏡手法帶你進(jìn)入奇幻世界。
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