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地牢之魂v2.3

游戲語言:英文 更新時間:2016-03-07

游戲大。58.6M 游戲廠商:

游戲類型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8

10.0
好玩
不好玩

地牢之魂2.3版下載,地牢之魂是一款相當(dāng)經(jīng)典的像素風(fēng)格地牢游戲,游戲充滿著挑戰(zhàn)性和趣味性,玩家們將扮演深入地牢的勇者,利用自己的操作和智慧打敗地牢里的怪物,獲得裝備讓自己生存下去。

地牢之魂下載.jpg

《地牢之魂(Dungeon Souls)》是一款roguelike的地下城闖關(guān)游戲,在地下城中,玩家每次將進(jìn)入一個隨機(jī)生成的地牢。游戲中不斷收集各種各樣的隨機(jī)生成道具,不斷升級你的英雄來打倒黑暗勢力。游戲中擁有戰(zhàn)士、盜賊、法師、弓箭手、牧師、野蠻人等職業(yè)可供選擇!

游戲特色

游戲?yàn)橥婕姨峁┝肆蛇x職業(yè),狂戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊、戰(zhàn)士、法師、圣騎士等等,他們都有各自戰(zhàn)斗方式和技能。不同職業(yè)的基礎(chǔ)屬性差別很大,比如戰(zhàn)士基礎(chǔ)防御高,而脆弱的法師輸出則更強(qiáng)。
由于地牢非常黑暗,你需要小心謹(jǐn)慎才能避開各種陷阱,游戲中多數(shù)敵人都擁有遠(yuǎn)程攻擊方式,躲避起來也是相當(dāng)麻煩。
在冒險中你可以獲得各種道具提升自身的實(shí)力,一些道具是可以疊加使用的,不過每進(jìn)入下一個地牢,難度會成倍提升。
在某些區(qū)域你會遇到賣裝備的NPC,如果金幣足夠的話就趕緊買吧。
戰(zhàn)斗中你會獲得經(jīng)驗(yàn)提升自己的等級,而各種道具會給你帶來永久性的實(shí)力提升,這對后面的BOSS戰(zhàn)來說確實(shí)不錯,不過一旦角色死亡,就會重頭開始。

更新說明

Update #12.3 Scope
更新# 12.3范圍

This patch fixes some errors found on update 12.2 and adds a few balances suggested by players.
此修補(bǔ)程序修復(fù)了一些錯誤,發(fā)現(xiàn)更新12.2,并增加了一些結(jié)余建議的玩家。
[General]
[將軍]
MAJOR: Fixed a (legendary) bug where the necromancer class would reset its neophyte level (so long, bug!);
專業(yè):修正了一個bug(傳奇)巫師會重置其新手級(這么長,bug。;
Fixed a bug where the whirlwinds created from Butterfly's Wing would crash the game;
修正了一個錯誤,從蝴蝶的翅膀產(chǎn)生的旋風(fēng)會導(dǎo)致游戲崩潰;
Fixed a bug with the cleric where the gate wouldn't spawn on small corridors;
修正了一個錯誤的牧師在門口不會出現(xiàn)在小走廊;
Fixed a bug with the cleric where the gate would consume the ability even if it didn't spawn.
修正了一個錯誤的牧師在門口會即使沒有產(chǎn)卵能力消費(fèi)。
Fixed a bug where the thief's invisibility was not working as intended
修正了一個錯誤,小偷的隱形不工作
[Balancing]
[平衡]
A huge thanks to Steam user Werti100 for the suggestions that created the following changes:
非常感謝werti100蒸汽用戶,創(chuàng)建了以下變化的建議:
Damage dealing items (such as Spike Ball and Eye Ball) no longer trigger enemy invulnerability. They now possess their own type of invulnerability (useful for bosses!);
傷害的物品(如刺球和眼球)不再觸發(fā)敵人刀槍不入。他們現(xiàn)在擁有自己的類型的抗毀性(有用的老板。;
The stat points gained per level now vary with the player's level and the hero's neophyte level, up to a maximum of 3 stat point with the hero's neophyte level at max and 2 stat points per 5 levels. This means that at maximum, a hero may gain 5 stat points per level up at later stages.
每級屬性點(diǎn)獲得與玩家的等級和英雄的新手的水平不同,最多英雄的新手水平最高和2屬性點(diǎn),每5級3個屬性點(diǎn)。這意味著在最大,英雄可以獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn),每升一級后期。
A huge thanks to Steam user Manlet for the suggestions that created the following changes:
非常感謝蒸汽用戶碉堡車,創(chuàng)建了以下變化的建議:
[Warrior]
[戰(zhàn)士]
Piercing swords now deal (50+20 per level)% physical damage and (100+40 per level)% magical damage;
穿孔劍現(xiàn)在處理(50 + 20每級)%物理傷害和(100 + 40每級)魔法傷害;
[Cleric]
[牧師]
Reduced the base cooldown of gate from 20 seconds to 9 seconds;
減少門的基礎(chǔ)冷卻時間從20秒到9秒;
Reduced the gate's duration to 6 seconds;
減少門的持續(xù)時間為6秒;
[General]
[將軍]
Ranged classes' basic attacks now block projectiles, making boss fights fair fights;
遠(yuǎn)程課程的基本攻擊,現(xiàn)在的塊彈,使老板打架公平戰(zhàn)斗;
Shop no longer forces one of the items to be a potion;
商店不再強(qiáng)迫一個項(xiàng)目是一個藥劑;
Shop no longer sells repeated items (you won't see, for example, 2 spikes balls for purchase in the same shop);
商店不再出售重復(fù)項(xiàng)目(例如,你不會看到,2個尖峰球在同一店購買;
Shop has a change of selling lime, blue and orange items;
商店有賣石灰、藍(lán)色和橙色物品的改變;
Reduced shop's chance of selling common items.
減少店鋪出售普通物品的機(jī)會。

游戲信息

游戲名稱:地牢之魂
英文名稱:Dungeon Souls
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Mike Studios 
游戲發(fā)行:Black Shell Media
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2015年7月2日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開始游戲

游戲操作

WASD鍵 角色移動
鼠標(biāo)左鍵 攻擊
鼠標(biāo)右鍵 使用技能(注意冷卻時間)
Q鍵 喝藥
空格鍵 撿起物品和道具
R鍵 重置游戲

小編評測

雖然《地牢之魂》操作起來非常簡單,但是想要在危機(jī)四伏的地牢中存活下去卻相當(dāng)困難。由于各種道具都是隨機(jī)出現(xiàn)的,有時候你控制的角色可能很難獲得補(bǔ)給。游戲的畫面雖然樸實(shí),不過技能效果看起來還是相當(dāng)炫的就比如法師的主技能,一旦使用就可以看到覆蓋大半個屏幕的火焰。

游戲心得

目前只打到19層沒見到第二次大boss被陷阱殺了,11防130的血被移動刺擦一下秒了簡直沒人性
首先扯下人物界面吧,幾個人物試了一遍,近戰(zhàn)給我的感覺是壓根活不久,平a范圍太小,防御不高遇到群怪蹭傷有時反應(yīng)不過來就會被秒,尤其敵人中有藍(lán)色遠(yuǎn)程怪以及4關(guān)開始出的史萊姆沖臉…,師和弓手2個遠(yuǎn)程猥瑣下放放風(fēng)箏才能活長點(diǎn),成長起來后基本只怕陷阱殺,敵人活不了1、2s。然后法師的2個技能一個大范圍爆炸一個閃現(xiàn),實(shí)際上閃現(xiàn)用的機(jī)會不大,時間快到時趕路用處大點(diǎn)。
弓手第一個技能讓平a變?yōu)樯刃紊涑龊脦装l(fā)箭、第二個技能一定范圍內(nèi)射下箭雨都是清怪方便的技能,初始攻擊也高基本上夠一波箭雨秒一波蝙蝠,秒骷髏差一點(diǎn),打boss用箭雨時按右鍵會立即瞄準(zhǔn)boss所在的位置,命中率還是挺高的很好用,總的就是2個輸出技能輪著用基本正好。初始90%的命中率到后期吃到2個5%命中率的書后就到100%命中率直接指哪打哪也是強(qiáng)的一部分。
然后選人界面上,左下角+號,升rank要小號的soul orb,需要打掉12關(guān)也就是第四個騎士boss,才出,他也只出這道具,右邊的金幣是普通、夢魘難度才能積攢,然后目前并沒有什么卵用,等游戲后續(xù)更新功能吧,難度上,粗略感覺是越高敵人傷害和經(jīng)驗(yàn)越高,一般來說,還是選最低的能玩久點(diǎn)。
道具方面,這游戲道具辣么多,估計見全的也沒幾個,而且有的道具綠色邊框,應(yīng)該是算稀有的,除了個發(fā)導(dǎo)彈的都很少見,基本的+攻擊、防御、精準(zhǔn)、移速、血量(+5血量的無所謂,有個綠色道具+30%血上線)的道具大家都看得懂,遇到商店有+4攻擊的劍、5攻書、5防書、5精準(zhǔn)書就別放過了,其它常見的,實(shí)用度最高的應(yīng)該是敵人死亡時100%爆出一圈彈幕的道具,傷害很不錯,基本有這個道具,后面只要站在怪物召喚圈上開怪,放箭雨,統(tǒng)統(tǒng)帶走,尤其打4、5層的史萊姆時,再也不用擔(dān)心它分裂浪費(fèi)時間了,簡單粗暴;有這個道具基礎(chǔ)上,下來要留意的是暴擊重置技能cd的道具,對弓手而言觸發(fā)還算常見,其次蘑菇、尸爆、旋風(fēng)也不錯,對輸出也算是有幫助,不過個人認(rèn)為最關(guān)鍵的還是殺怪爆出彈幕,清怪效率極高,有了就能一路割草,平時注意下陷阱(尤其是移動的刺,傷害十幾到上百傷害,運(yùn)氣不好就跪了)、打boss時注意補(bǔ)血,防御也適當(dāng)堆下,那就能打很久了,話說我打到過一個有概率打出999傷害的綠色道具,打第二個boss1100多血運(yùn)氣好觸發(fā)了一次直接剩100多血,殺boss神器是也。

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