魔塔:逃出城市游戲下載,這是一個玩家自己改的版本,游戲的可玩性相當強的,由玩家強烈推薦,游戲的劇情方面做了重新的設計,游戲的界面也做了重新的設計,自己體驗吧,絕對給您不一樣的魔塔感受。
運行游戲,就會出現(xiàn)上面的圖了,開始游戲吧。
這是劇情的開始。
選擇游戲速度,最好選擇50以上的,99也行,不然會慢死去。
選擇難度,開始游戲了。
魔塔修改
V1.0:由魔塔樣板6116改進,增加了勇敢、膽小、攻堅、定量吸血、反仿、偷錢屬性,增加了橙鑰匙、青鑰匙、紫鑰匙、灰鑰匙,增加了大藍門鑰匙、大紅門鑰匙、大橙門鑰匙、大綠門鑰匙、大青門鑰匙、大紫門鑰匙、大灰門鑰匙
V2.0:空間減少了,修正了很多BUG,增加了商店,增加了素材,增加了事件。
V3.0:減少了不必要的素材,縮小了不少空間。
V4.0:增加了秒殺屬性,修復了上下樓的BUG,增加了夾擊屬性。
V5.0:勇士連擊、勇士技能做好了,怪物連擊的顯示也做好了。BUG基本上完全修復,還有更多的東西。
V5.2:勇士魔攻、怪物抗擊抗魔 也做好了。
V5.3:增加了黑白鑰匙和門。
V5.4:加點屬性。
V5.5:快捷鍵。
V6.0:增加屬性“被仿”,增加血條。
V6.2:右邊多了狀態(tài)欄(當然也可以用開關來把它去掉)
V7.1:增加了一些做謎題的東西。
V7.2:支持了多樓梯。
V7.3:修正推箱子不能推向某些空格的BUG
V7.4:增加了怪物百科,也增加了一些素材。
V7.5:增加了一點素材,并且加了掉寶功能,增加了銀門和金門。
附錄0:V7.5增加的內(nèi)容
掉寶物品編號請在怪物“力量”設置,默認的50為不掉寶物。
附錄1:怪物屬性與說明
數(shù)值 屬性 說明
0 普通
1 中毒 戰(zhàn)斗后,角色每行動一格,減生命10點(變量25決定)
2 衰弱 戰(zhàn)斗后,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定)
3 定量吸血 怪物定量吸x血(maxsp決定x)
4 吸血 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開關52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)
5 勇敢 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色50%的魔防作為傷害
6 弱小 戰(zhàn)斗前,勇士減少20滴血
7 攻固 怪物的攻擊至少等于角色防御+1
8 堅固 怪物的防御至少等于角色攻擊-1(變量54決定)
9 搶錢 戰(zhàn)斗后,勇士丟失所有錢(建議怪物的金錢也設為0。)
10 秒殺 傷害=勇士生命+勇士防御(可用魔防破除)
16 先攻 戰(zhàn)斗時,怪物首先攻擊1次(變量55決定)
28 被仿 戰(zhàn)斗后勇士能力等于怪物能力。
32 遲緩 戰(zhàn)斗后,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3)
64 魔攻 戰(zhàn)斗時,怪物的攻擊無視角色的防御*1(變量57決定)
128 連擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合攻擊2次(數(shù)據(jù)庫敵人回避修正決定)
132 多命 有x條命(重復戰(zhàn)斗x次)(數(shù)據(jù)庫敵人魔法防御決定)
250 加點 怪物死后,勇士能夠加能力,根據(jù)怪物的經(jīng)驗來決定。(變量132-135決定)
256 領域 經(jīng)過怪物周圍Y格時自動減生命X點(X由數(shù)據(jù)庫敵人maxsp決定,Y由數(shù)據(jù)庫敵人魔法防御決定,0為十字領域范圍)
500 抗擊 怪物無視勇士的攻擊力
501 抗魔 怪物無視勇士的魔攻(多用在有堅固的怪物上面)
512 破甲 戰(zhàn)斗前,怪物附加角色防御的90%點作為傷害(變量58決定百分比)
1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器并距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大。
2048 無敵 角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-圣十字架(變量71決定物品id)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(變量60決定)
4097 反仿 傷害等于怪物生命-1,具體看攻防。
8192 詛咒 戰(zhàn)斗后,角色再次戰(zhàn)斗無法獲得金幣經(jīng)驗,本次可以獲得
9900 反擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防御(變量70決定百分比)
9910 重生 怪物被擊敗后,角色轉(zhuǎn)換樓層則怪物再次出現(xiàn)
9920 凈化 戰(zhàn)斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定)
9930 神偷 戰(zhàn)斗前,勇士所持的4種血瓶數(shù)量減半,同時奪走勇士20%的金錢(變量112決定百分比),戰(zhàn)斗后不返還
9940 自爆 戰(zhàn)斗后,勇士生命和魔防降為1
9950 退化 戰(zhàn)斗后,勇士攻、防減x點、y點(變量107決定x,變量108決定y )s
9960 仇恨 戰(zhàn)斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(無視角色防御和魔防),戰(zhàn)斗后,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點仇恨,變量110決定x)
9970 偽裝 此怪物在怪物手冊中除了傷害可見,其余都無法顯示
9980 夾擊 勇士走到兩個全等的怪物之間的時候會減掉X點血。(MaxSP決定減多少血,0為減一半。)
9990 遺忘 戰(zhàn)斗前,勇士丟失80%的經(jīng)驗(變量113決定百分比)
附錄2: 快捷鍵說明
數(shù)字0 用來控制是否顯示角色狀態(tài)欄
數(shù)字1 直接使用紅血瓶(擁有紅血瓶才有效)
數(shù)字2 直接使用藍血瓶(擁有藍血瓶才有效)
數(shù)字3 直接使用黃血瓶(擁有黃血瓶才有效)
數(shù)字4 直接使用綠血瓶(擁有綠血瓶才有效)
字母a 用來打開升級加點窗口(在升級腳本啟用下有效)
字母e 直接選擇使用4種藥瓶
字母f 替換魔攻和物攻。
字母g 直接使用樓層傳送器(獲得樓層傳送器后有效)
字母i 打開對話記錄窗口(獲得對話手冊后有效)
字母l 用來切換血瓶是否可以攜帶(開關31打開下有效)
字母m 用破墻鎬。
字母p 用來切換寶石是否可以攜帶(開關31打開下有效)
字母q 用來打開武器裝備窗口
字母t 直接選擇使用4種寶石
字母u 用來切換控制多個勇士(多個勇士的情況下有效)
字母z 在不移動主角的情況下切換主角朝向。
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