跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)游戲下載角色扮演 → 風(fēng)色幻想5 完整中文版(附攻略)

風(fēng)色幻想5完整中文版(附攻略)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-06-05

游戲大。1.76G 游戲廠商:

游戲類型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, WinAll

  • 游戲名稱:

  • 風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)

  • 英文名稱:

  • 0

  • 游戲版本:

  • 完整硬盤版

  • 游戲類型:

  • RPG

  • 游戲語(yǔ)言:

  • 中文

  • 制作公司:

  • 弘煜科技事業(yè)

  • 發(fā)行公司:

  • 弘煜科技事業(yè)

  • 發(fā)行日期:

  • 2006-08-11

風(fēng)色幻想是國(guó)內(nèi)少有的幾部RPG大作,游戲的劇情設(shè)定以及畫面在當(dāng)年都灰常不錯(cuò),值得我們花費(fèi)時(shí)間去玩的游戲。

幾近文字所不能記載的遙遠(yuǎn)過(guò)去,天上諸神為了懲罰濫用假學(xué)科技污染大地的人們,降下了滅世神罰,人們?cè)跓o(wú)窮盡的神罰中幾近滅絕。直到這絕望末日將步向破滅的最終之刻時(shí),七名被后世冠以賢者之名的人入世了……

風(fēng)色幻想系列推出五代新作風(fēng)色幻想 5赤月戰(zhàn)爭(zhēng),本次故事將是全新的開始,與過(guò)去幾代沒(méi)有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡(jiǎn)單易上手,所以就算是沒(méi)接觸過(guò)《風(fēng)色幻想》舊作的新玩家,也可以輕鬆融入游戲劇情中。

游戲特色

全新的傳說(shuō)揭幕,嶄新的風(fēng)色冒險(xiǎn)故事正等著您去開創(chuàng)!

這一次風(fēng)色幻想5(以下簡(jiǎn)稱風(fēng)5)的故事是一個(gè)全新開始,所以剛接觸風(fēng)色幻想系列的新玩家們,不必?fù)?dān)心會(huì)因沒(méi)玩過(guò)之前的風(fēng)色系列作而不了解整個(gè)劇情,可以相當(dāng)愉快的就融入整個(gè)游戲之中。而雖然本作與過(guò)往系列沒(méi)有任何劇情上的牽連,但在劇情的深度與細(xì)膩上,由風(fēng)色系列頗受好評(píng)的編劇團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的新劇情之內(nèi)容,依然有著不輸以往系列的宏大設(shè)定,喜歡本系列的忠實(shí)玩家,仍可在最新的五代中享受到風(fēng)色故事所帶來(lái)的感動(dòng)。

當(dāng)然,這一次依舊存在著多重結(jié)局的設(shè)定,關(guān)于最終結(jié)局路線的分歧,隨著劇情的進(jìn)展下,最后玩家必須依據(jù)自己的心來(lái)選擇。此外,風(fēng)5除了動(dòng)人壯闊的主線劇情外,還存在著眾多豐富的支線正等著玩家親自去挖掘、體會(huì)一下不亞于主線劇情深度的支線劇情……

導(dǎo)入全新的3D應(yīng)用技術(shù),比前作更為細(xì)致、直覺化的游戲界面

由于風(fēng)5的游戲繪圖引擎一樣是采用先前風(fēng)色幻想4使用的3D繪圖引擎,不過(guò)與前作不同之處就是-這次風(fēng)5的3D繪圖引擎導(dǎo)入『 Vertex Color』技術(shù),使得風(fēng)5的游戲的場(chǎng)景因?yàn)閳?chǎng)景光源的進(jìn)化變得更加地細(xì)致和華麗。另外當(dāng)時(shí)玩家在前作進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角的調(diào)整時(shí),不時(shí)會(huì)受到場(chǎng)景上部分的對(duì)象所影響而增加戰(zhàn)場(chǎng)觀看的不便感 ,然而這視角的問(wèn)題在風(fēng)5中也獲得解決了!這一次玩家在進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角的切換,當(dāng)調(diào)整到某些角度時(shí),原先會(huì)阻礙視野的場(chǎng)景對(duì)象將會(huì)呈現(xiàn)『透明』狀態(tài),這么一來(lái)玩家更可以清楚看清戰(zhàn)場(chǎng)上的每一處了;在游戲接口部分,風(fēng)5繼承了風(fēng)色幻想4的設(shè)計(jì)風(fēng)格,然而在制作小組標(biāo)榜易上手的制作理念后,在游戲操作系統(tǒng)下了不少功夫,這一次在游戲接口和操作性將比前作更為直覺化。在狀態(tài)選單接口、商店購(gòu)買接口部分,玩家可以清楚看到變更裝備時(shí)的人物能力數(shù)值變化;在整體的戰(zhàn)場(chǎng)接口上,可以清楚了解到目前的回合數(shù),以及目前光標(biāo)選擇角色的地圖坐標(biāo)位置,這么一來(lái)玩家在日后的攻略討論上會(huì)有些注意;在戰(zhàn)斗指令選單部分,風(fēng)5將原先使用的半環(huán)形指令選單更改為直列式指令選單,把同性質(zhì)的戰(zhàn)斗指令合并在同一層字段中,這么一來(lái)玩家在選擇戰(zhàn)斗指令的時(shí)候也會(huì)更加地明確,附帶一提-當(dāng)玩家選擇戰(zhàn)斗指令的時(shí)候,選單上面會(huì)秀出該指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信這些信息一定可以協(xié)助玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的規(guī)劃。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面革新!導(dǎo)入『稱號(hào)系統(tǒng)』讓游戲戰(zhàn)略性大幅提升!!

風(fēng)5除了在劇情方面是嶄新的開端外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,讓玩家真實(shí)感受到戰(zhàn)略角色扮演應(yīng)有的游戲難度,原本行之有年的『回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』即將被全新的『行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』給取代。何謂『行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的先后順序,原先存在敵我方回合將被整合為一個(gè)行動(dòng)回合,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)的敵我角色平均都行動(dòng)過(guò)一次,畫面右上角的TIME會(huì)加一個(gè)單位時(shí)間,表示行動(dòng)回合向前推進(jìn)一回合,至于敵我方雙方的行動(dòng)依據(jù)取決于人物能力的反應(yīng)值。在戰(zhàn)斗最開始的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)所有敵我角色的初始RAP量表皆為0,之后系統(tǒng)會(huì)依據(jù)反應(yīng)值于每單位時(shí)間內(nèi)進(jìn)行RAP量表的填充,只要誰(shuí)的RAP量表最先達(dá)到100%,該角色就優(yōu)先行動(dòng),接下來(lái)直到行動(dòng)的角色將RAP耗盡或者選擇待機(jī)指令,才會(huì)輪到下一個(gè)人行動(dòng),這就是『行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』的行動(dòng)模式。

隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動(dòng)依據(jù)的RAP系統(tǒng)也跟著有所變動(dòng)。在以往的風(fēng)色幻想系列中,當(dāng)玩家選擇移動(dòng)、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會(huì)消費(fèi)固定的RAP點(diǎn)數(shù),然而這些消耗的RAP點(diǎn)數(shù)都是游戲已經(jīng)設(shè)定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的RAP最大值來(lái)獲得更多行動(dòng)機(jī)會(huì)。這一次風(fēng)5在RAP系統(tǒng)部分導(dǎo)入『RAP消費(fèi)規(guī)則』,由玩家來(lái)主導(dǎo)角色在戰(zhàn)斗指令所耗費(fèi)的RAP點(diǎn)數(shù),簡(jiǎn)單的說(shuō),這一次戰(zhàn)斗指令的RAP點(diǎn)數(shù)消費(fèi)量再也不是之前的固定數(shù)值,玩家在規(guī)定的百分比內(nèi)所進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、刻紋魔法、道具等戰(zhàn)斗指令時(shí),所消費(fèi)RAP百分比數(shù)值皆不盡相同。

而決定這些RAP的消費(fèi)規(guī)則,是角色身上所裝備的稱號(hào),稱號(hào)有許多種類型,有比較擅于移動(dòng)的類型、也有比較擅于攻擊或是使用刻紋魔法的類型。如果裝備擅于移動(dòng)的稱號(hào),玩家便可在單一行動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多次的移動(dòng)。依據(jù)消費(fèi)的比例來(lái)看,玩家也許可以連續(xù)進(jìn)行三次到五次間不等的移動(dòng),相當(dāng)適合進(jìn)行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。若是玩家裝備擅于攻擊的稱號(hào),則是則在單一行動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多次的攻擊行動(dòng),給予敵人嚴(yán)重的傷害。此外這些稱號(hào)除了決定戰(zhàn)斗指令的RAP規(guī)費(fèi)規(guī)則外,更可以強(qiáng)化角色本身的特性,例如讓攻擊力強(qiáng)的人可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋技能消耗較少RAP的稱號(hào),便可多用幾次刻紋技能、輔助牽制定位的角色裝備移動(dòng)消耗較少的稱號(hào),便可滿場(chǎng)跑來(lái)支持等等極具豐富的戰(zhàn)略玩法,這么一來(lái),在結(jié)合『行動(dòng)順序制』、『RAP消費(fèi)規(guī)則』的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對(duì)于游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。

更具自由性的人物能力成長(zhǎng)系統(tǒng)及左右人物能力強(qiáng)弱的晶體系統(tǒng)

介紹完戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,接下來(lái)為各位玩家介紹的是關(guān)系到戰(zhàn)斗方面的角色發(fā)展部份。在風(fēng)5角色能力成長(zhǎng)部分,與前作相同一樣可以由玩家來(lái)左右角色的發(fā)展方向喔!每當(dāng)角色等級(jí)一提升時(shí),便能獲得固定的升級(jí)點(diǎn)數(shù),玩家便可將這些點(diǎn)數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上。配置到力量上來(lái)強(qiáng)化角色的物理攻擊力、配置到智力上來(lái)讓角色的魔法攻擊面成長(zhǎng)等等,玩家可依自己的需要來(lái)調(diào)整角色成長(zhǎng)方向,訓(xùn)練出符合自己游戲戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的角色。

至于在前作負(fù)責(zé)強(qiáng)化人物裝備的魂體系統(tǒng)也做了些改變,在風(fēng)5的裝備設(shè)定上,玩家無(wú)法對(duì)角色進(jìn)行武器、防具的變更,原本六格裝備字段也縮減成兩格裝備字段,那么在強(qiáng)化角色的部分,除了裝備稱號(hào)、綠色刻紋外,玩家可以藉由『晶體』來(lái)強(qiáng)化角色身上現(xiàn)有的武器和防具。每個(gè)角色的身上,都會(huì)有兩個(gè)武器晶體空格與兩個(gè)防具晶體空格,當(dāng)玩家把晶體裝備上角色身上時(shí),就能提升角色的戰(zhàn)斗能力。在晶體的分類中分成兩大種類,分別為紅色晶體與藍(lán)色晶體兩種。每把武器、防具,都各有一個(gè)紅色和藍(lán)色的對(duì)應(yīng)空格可以任意裝備和卸除。紅色晶體有加強(qiáng)攻擊、防御等數(shù)值等的戰(zhàn)斗能力,而藍(lán)色晶體則多半為增加屬性、附加特殊效果等的輔助能力,與以往的武防裝備不同的是,晶體是所有角色都可以共享的裝備,每一個(gè)角色,都可任意裝備普通定位的晶體、或是重攻擊型、高命中型、魔法攻擊型的紅色晶體來(lái)提升主要戰(zhàn)斗力,再搭配其它附加屬性、狀態(tài)、或是特殊(如吸血等)的藍(lán)色晶體輔助提升能力,便能組合出最適合自己作戰(zhàn)方式的裝備風(fēng)格。

屬于角色自身的必殺技成長(zhǎng)系統(tǒng)和玩家可以自由搭配的刻紋系統(tǒng)

在角色技能發(fā)展方面,這一次風(fēng)5的技能分成『人物必殺技』和『刻紋技能』兩大技能系統(tǒng)。『人物必殺技』是每名角色固有的專屬技能,必殺技的動(dòng)畫風(fēng)格可以從角色身上裝備的武器來(lái)聯(lián)想,至于學(xué)習(xí)新的必殺技,與角色本身的等級(jí)、能力沒(méi)有關(guān)聯(lián),而是使用技巧練技巧的方式來(lái)學(xué)新的必殺技,簡(jiǎn)單的說(shuō)累積必殺技的熟練度來(lái)習(xí)得新的必殺技。通常每個(gè)角色身上都會(huì)設(shè)定兩組系統(tǒng)的必殺技學(xué)習(xí)路線,在游戲一開始的時(shí)候,角色都會(huì)擁有這兩個(gè)系統(tǒng)最初級(jí)的必殺技,當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中不斷的使用這些必殺技時(shí),必殺技的熟練度等級(jí)就會(huì)慢慢的成長(zhǎng),相對(duì)地必殺技威力也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),當(dāng)熟練度提升到一定的程度之后,角色就會(huì)領(lǐng)悟到這個(gè)系統(tǒng)的下一招進(jìn)階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時(shí)修煉兩個(gè)系統(tǒng)的必殺技,或是全力練滿其中一個(gè)系統(tǒng)的必殺技后,再修練另一系統(tǒng)的必殺技。

除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置刻紋技能。何謂刻紋技能呢?在風(fēng)5游戲設(shè)定中,刻紋技能都是封印在名叫『刻紋』的特殊物品中,這些刻紋都可以藉由購(gòu)買或是完成支線任務(wù)獲得。當(dāng)角色裝備上這些刻紋之后,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能?碳y有許多的類型,大致上可以分成紅色刻紋、藍(lán)色刻紋和綠色刻紋三大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質(zhì)的刻紋技能,例如六種屬性的攻擊魔法技能等;而藍(lán)色刻紋,則是存在著回復(fù)魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支持魔法技能,此外除了這兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒(méi)有封藏任何刻紋技能,但能提升、強(qiáng)化角色能力狀態(tài)的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰(zhàn)斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用這些刻紋技能來(lái)應(yīng)戰(zhàn),便能使得戰(zhàn)局增加更多樂(lè)趣與變化性呢!

結(jié)合捕捉、合成、學(xué)習(xí)三大培養(yǎng)要素的魔獸系統(tǒng)隆重登場(chǎng)!

在以往風(fēng)色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系統(tǒng)外,具有培養(yǎng)魔獸系統(tǒng)也是玩家所津津樂(lè)道的游戲特色之一。這一次風(fēng)5將原本在風(fēng)色幻想3、風(fēng)色幻想4大幅弱化的魔獸系統(tǒng)重新賦予新的生命,結(jié)合全新的魔獸捕捉方式、魔獸合成與魔獸技能繼承等極具富有魔獸培養(yǎng)性質(zhì)新系統(tǒng)。

魔獸系統(tǒng)為三大功能-魔獸捕捉、魔獸合成與魔獸技能繼承的統(tǒng)稱,風(fēng)5的魔獸捕捉是利用『誘餌類』的道具來(lái)作為捕捉魔獸的媒介,只要目標(biāo)魔獸是可以捕捉的屬性(人型魔獸、首領(lǐng)等級(jí)魔獸都無(wú)法被捕捉)且處于瀕死的狀態(tài),玩家就可以利用身上的『誘餌』來(lái)捕捉該目標(biāo)魔獸,雖然每個(gè)誘餌都可以捕捉任何種類的魔獸,但是為了更有效率地捕捉,玩家還是要留意一下每項(xiàng)『誘餌』對(duì)于每只魔獸的捕捉相適性,比方說(shuō):捕捉貓型魔獸,請(qǐng)使用魚類誘餌來(lái)捕捉;捕捉兔型魔獸,請(qǐng)使用紅蘿卜等蔬果類誘餌等。

只要成功捕捉到魔獸后,該魔獸就會(huì)永久為玩家效力,此外關(guān)于魔獸培養(yǎng)的部份,玩家可以自由為魔獸配置晶體和刻紋,如果能夠綜合該魔獸的特色,或許可以成為相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)力。魔獸培養(yǎng)除了提升等級(jí)、變換裝備外,玩家還能藉由魔獸合成系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)造自己理想的魔獸!只要玩家的隊(duì)伍存在2只以上的魔獸,前往彌賽亞的神秘商店,便可以不花任何費(fèi)用來(lái)進(jìn)行魔獸合成的作業(yè),在合成的過(guò)程中,玩家可以事先預(yù)覽魔獸的合成結(jié)果外,最值得注目的是-魔獸技能繼承系統(tǒng)。當(dāng)2只魔獸經(jīng)過(guò)合成為1只新魔獸后,這只新魔獸可以從來(lái)源的2只魔獸繼承部份的技能到自己身上,當(dāng)然繼承的技能數(shù)量也是有上限值(目前設(shè)定為4招)的設(shè)定,所以在選擇技能的時(shí)候,事先規(guī)劃好魔獸的戰(zhàn)斗定位再來(lái)選擇適當(dāng)?shù)募寄芫托辛?

游戲配置

系統(tǒng):Windows XP / Vista / Windows 7

CPU :Intel/AMD 2.0GHz

內(nèi)存:512 MB

硬盤:1024MB

顯卡:GX440 32MB或以上

組件:directx9.0c

 

游戲截圖
    風(fēng)色幻想5 風(fēng)色幻想5 風(fēng)色幻想5
    風(fēng)色幻想5 風(fēng)色幻想5 風(fēng)色幻想5
下載地址
當(dāng)前下載

風(fēng)色幻想5 完整中文版(附攻略)BT種子文件

玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)